
Dilekçe Until Dawn Filminin Oyun Yazarlarına Kredi Vermesini Talep Ediyor
Eski PlayStation anlatı yönetmeni Kim MacAskill'in bir görevi var: orijinal Until Dawn oyunu yazarlarının yeni film uyarlamasında düzgün bir şekilde anılmasını istiyor.
Until Dawn filminin 25 Nisan'da gösterime girmesi ve isim vermeden sadece belli belirsiz bir şekilde oyuna atıfta bulunmasının ardından MacAskill, ikonik oyunun arkasındaki ekibin tanınmasını talep eden bir imza kampanyası başlattı.
Bu yazının yazıldığı sırada imza kampanyası 167 imzaya ulaştı ve film uyarlamalarında geliştiricilerin tanınması konusundaki tartışmalar hızla kızışıyor.

Until Dawn Her Neyse Nedir?
Eğer bir şekilde kaçırdıysanız, Until Dawn Supermassive Games tarafından PlayStation 4 için geliştirilen 2015 yapımı bir interaktif korku oyunudur. Temel olarak, seçimlerinizin mahsur kalmış bir grup arkadaş için yaşam ve ölüm arasındaki fark anlamına geldiği oynanabilir bir gençlik slasher filmi. Scream'in Heavy Rain ile buluştuğunu düşünün.
Oyun bir uyku hiti oldu. Sinematik hikaye anlatımı, seçim odaklı oynanışı ve Hayden Panettiere ve Rami Malek'in de aralarında bulunduğu gerçek bir Hollywood kadrosu tarafından hayata geçirilen korku filmi klişeleriyle oyuncuları yakaladı. 2024'te Until Dawn, görsel yükseltmeler ve olası bir devam oyununa işaret eden yeni bir sonla birlikte tam bir PS5 remake'ine sahip oldu.
Peki, Filmle İlgili Sorun Nedir?
Yeni Until Dawn filmi oyunun konusunu ya da karakterlerini doğrudan uyarlamıyor. Bunun yerine, aynı şemsiye marka altında yeni bir korku hikayesi anlatıyor ki bu da iyi bir şey - ta ki jeneriğe gelene kadar.
Filmin sonunda, "Sony oyunundan uyarlandığı" şeklinde basit bir not var - ancak filme ilham veren orijinal hikayeyi, atmosferi ve dünyayı yaratan kişilerden hiç bahsedilmiyor.
LinkedIn'de konuşan Kim MacAskill bu hamleyi sert bir dille eleştirdi:
"Sadece 'Sony oyunundan uyarlanmıştır' diye yazmışsınız. Açıkça gurur duyduğunuz bu İKONİK oyunu yaratan önde gelen oyun geliştiricilerinden hiç bahsetmiyorsunuz."
Şöyle ekledi:
"Dünya onların isimlerini bilmeyi hak ediyor."
MacAskill, Until Dawn'da kendisinin yer almamasına rağmen, eski bir PlayStation yaratıcısı olarak kendi deneyiminin (ve daha geniş anlamda sektörün maaşlı geliştiricilere saygı duymamasının) onu konuşmaya ittiğini açıkladı.

Bu Ne Kadar Yaygın?
Görünüşe göre bu durum karmaşık ama benzersiz değil.
Hollywood'un uyarlamalarla ilgili standart uygulamaları oyun yazarları için pek de dostane değil. Senarist C. Robert Cargill (Doctor Strange, Sinister) açıkladı:
"Lonca genel olarak kime atıfta bulunacağını bilmediği için, bunun nasıl yapılacağına dair kesin ve katı bir kuralları yok."
Bu şu anlama geliyor: Bir oyunun orijinal yazarları bir film uyarlamasında danışman olmak için pazarlık yapmadıkça (Neil Druckmann'ın The Last of Us TV dizisinde yaptığı gibi), genellikle dışarıda kalıyorlar. Çalışmaları uyarlamayı büyük ölçüde etkilese bile.
Bu durumda, Until Dawn oyununu yazan Larry Fessenden ve Graham Reznick, dışarıda bırakılmalarına şaşırmadıklarını söylediler:
The Hollywood Reporter'a konuşan Fessenden, "Son jenerikte bile birilerinin adımızı yazmaya zahmet edeceğini düşünmüştüm," dedi. "Ama gösteri dünyasında nezaket diye bir şey yok."
Oof.

Oyundan Ekrana Uyarlamalar Ne Kadar İyi?
İşleri dürüst tutma ruhuyla, işte bazı önemli oyun uyarlamalarını aldıkları tepkilere göre karşılaştıran hızlı bir tablo:
Başlık | Yıl | Çürük Domatesler | Metacritic |
The Last of Us (HBO) | 2023 | 96% | 84 |
Sonic the Hedgehog | 2020 | 63% | 47 |
Uncharted | 2022 | 41% | 45 |
Freddy'nin Beş Gecesi | 2023 | 32% | 33 |
Şafağa Kadar (Film) | 2025 | 51% | 52 |
Mortal Kombat | 2021 | 54% | 44 |
Dedektif Pikachu | 2019 | 68% | 53 |
Evet, bu vahşi bir aralık. (Until Dawn'ın film uyarlaması ilk puanlara göre "meh" bölgesinde bir yerde).

Fikir Atölyesi
Burada Until Dawn'ın çok ötesine geçen daha büyük bir konuşma var.
Video oyunları giderek en iyi hikaye anlatımının gerçekleştiği yerler haline geliyor - ve Hollywood bunun farkında. Ancak uyarlamalar orijinal yazarları onurlandırdıkları kısmı atlamaya devam ederse, bu oldukça açık bir mesaj gönderir:
"Fikirler için teşekkürler, şimdi kenara çekilin."
Oyun geliştiricilerinin, özellikle de maaşlı olanların, genellikle çalışmaları üzerinde çok az kontrole veya sahipliğe sahip olduklarını fark ettiğinizde bu durum daha da acımasız bir hal alıyor.
Milyonların sevdiği dünyalar, karakterler ve hikayeler yaratıyorlar - ve sonra bu çalışma gişe rekorları kıran bir filme dönüştüğünde görünmez arka plan gürültüsü muamelesi görüyorlar.
MacAskill'in dilekçesi sadece jenerikteki birkaç eksik isimle ilgili değil. Bu dünyaları ilk etapta mümkün kılan insanlara temel saygı gösterilmesini talep etmekle ilgili.

Kredi önemlidir!
Until Dawn filmi bir felaket değil, ancak rahatsız edici bir gerçeği gündeme getiriyor: oyun geliştiricileri tanınırlık söz konusu olduğunda hala çubuğun kısa ucunu alıyorlar.
Sadece iyi hissettirdiği için değil, aynı zamanda bir film ekibi ortaya çıkmadan çok önce bu hikayelere harcanan zaman, tutku ve yaratıcılığı kabul ettiği için.
Umarım bu gibi konuşmalar - ve MacAskill'inki gibi dilekçeler - stüdyoları, para kazandıkları fikri hakların arkasındaki yaratıcılara nasıl itibar ettiklerini yeniden düşünmeye iter.
En azından dünya sevdiği korku filmlerinin arkasındaki isimleri bilmeyi hak ediyor.
Yorum