
REPO Oynaması Ücretsiz Olmayacak ve Bu Herkes İçin Bir Kazanç
Savaş kartları, premium görünümler ve günlük giriş mağazalarıyla dolu bir oyun dünyasında REPO canlandırıcı bir duruş sergiliyor. Kooperatif korku oyununun arkasındaki bağımsız geliştirici ekip Semiwork, geçtiğimiz günlerde bir YouTube Soru-Cevap bölümünde REPO'nun asla oynaması ücretsiz olmayacağını ve mikro işlemlerin bulunmayacağını duyurdu.
Neden mi? Çok basit. Oyuncuların sadece oyunu oynayarak kozmetiklerin kilidini açmalarını istiyorlar.
Semiwork, "Hayır, oyunu oynaması ücretsiz hale getirme planımız yok, çünkü mikro dönüşümler eklemek veya gerçek parayla satın aldığınız kozmetiklere sahip olmak istemiyoruz" dedi.
Bunun yerine, robotunuzun rengini değiştirmek ya da hatta ona şık bir şapka takmak gibi kozmetik içerikli her şey, oyunu bir kez satın aldıktan sonra oynanış yoluyla kazanılacak. Savaş kartı yok. Kostüm paketleri yok. 'Sınırlı süreli teklif' FOMO saçmalığı yok.
Bekle, REPO da neydi?
Eğer duymadıysanız, REPO bu yılın başlarında piyasaya çıktı ve anında bir kült haline geldi. Oyunu Steam Mağaza sayfasından kontrol edin. Bu, sizin ve arkadaşlarınızın ürkütücü, canavar istilasına uğramış tesislerdeki değerli eşyaları geri almak için gönderilen küçük özelleştirilebilir robotlar (Semibotlar olarak adlandırılır) olarak oynadığınız gergin, saçma, kaotik bir kooperatif korku oyunudur.
Phasmophobia ve Teardown'ın garip küçük bir robot bebeği olduğunu ve sonra bu bebeğin Dead by Daylight izleyerek büyüdüğünü hayal edin.
Oyuncular korku ve mizah arasındaki dengeyi sevdi: Bir an korkarken, arkadaşınızın robotu odanın diğer ucuna fırlatıldığında kahkahalarla gülüyorsunuz.
REPO, piyasaya sürüldüğünden bu yana Semiwork'ün beklediğinin çok ötesinde bir patlama yaşadı ve daha fazla harita, kozmetik ve kaosa aç tutkulu bir hayran kitlesi yarattı.

Mikro İşlemler Nasıl Başladı?
Her zaman böyle değildi.
Mikro ödemeler 2010'ların ortalarında mobil oyunlarla küçük çaplı olarak başladı - Candy Crush'ta ekstra canlar için 0,99$'ı düşünün. Daha sonra konsol ve bilgisayar oyunlarına sıçradı. İlk örnekler arasında Oblivion (2006) için insanların dalga geçtiği ama yine de satın aldığı Horse Armor DLC'si yer alıyor.
2010'lara gelindiğinde Counter-Strike, Fortnite, League of Legends ve Warframe gibi oynaması ücretsiz oyunlar bu modeli mükemmelleştirdi: Oyunun kendisini bedava verin ama kostümler, savaş kartları, ganimet kutuları için gerçek para alın.
Bugün mü? 70 dolarlık AAA oyunlar bile (öksürük Call of Duty öksürük) ilk satın almanın üzerine mikro ödemeler ekliyor. Her yerde var ve oyuncular bıkmış durumda.
İşte bu yüzden Semiwork'ün REPO ile aldığı karar yeni bir soluk gibi geliyor.

Co-op Korku Oyunları Karşılaştırması
Sadece biraz perspektif vermek için, REPO'nun bazı kooperatif korku kuzenlerinin yıllar içinde nasıl karşılandığını burada bulabilirsiniz:
Başlık | Yıl | Metacritic Puanı |
Phasmophobia | 2020 | 81 |
Gün Işığında Ölü | 2016 | 71 |
GTFO | 2021 | 78 |
Outlast Denemeleri | 2023 | 74 |
REPO | 2025 | 79 (ilk incelemeler) |
Ölümcül Şirket | 2023 | 84 |
REPO, çığır açan bir bağımsız korku oyunu için tam da istediğiniz yere iniyor ve kulaktan kulağa yayılması ve yırtıcı bir iş modeli olmaması sayesinde hızla yükseliyor.

Peki... Şapkalar Ne Zaman?
Şu anda REPO'da mevcut olan tek özelleştirme Semibot'unuzun renk düzenini değiştirmek. Modlar bazı eğlenceli seçenekler ekledi, ancak Semiwork'e göre resmi kozmetikler yakında geliyor.
Ekip, soru-cevap sırasında kozmetik kilitlerin oynanıştaki kilometre taşlarına veya başarılara bağlı olacağını ima etti. Battle pass gauntlet yok. Eşya dükkânı rotasyonu yok. Sadece siz, botunuz ve bir sürü görev (ve muhtemelen çok fazla çığlık).
Ayrıca, ifadeler (ifadeleri düşünün) yakında geliyor, ancak bunların açılabilir mi yoksa anında kullanılabilir mi olacağı belli değil.
Sadece aptal şapkalar ve danslar olsa bile umurumda değil. Oyundaki en havalı silindir şapkaya ulaşmak için kendimi paralayacağım.
"Kozmetikler gibi şeyler, oyunu satın aldıktan sonra sadece oyunu oynayarak ücretsiz olarak elde edeceksiniz."
Minik bir parti şapkası takarken bir Azrail'den kaçtığınızı hayal edin. Hayalim bu.
REPO bir Sanat Projesi, lol
REPO'nun yaklaşımı"mikro işlem yok" demekten çok daha öte. Modern oyunların ruhsuz slot makinelerine dönüşmesine karşı ince bir isyandır.
Semiwork, "bir kez satın al, sonsuza kadar oyna" modeline bağlı kalarak ve oyuncuları tamamen oyun yoluyla ödüllendirerek:
- Oyuncu zamanına saygı duymak
- Oyuncu cüzdanlarına saygı duymak
- Eski yöntemlerletoplumda iyi niyetoluşturmak
Oyuncularınıza saygı duymanın 2025'te devrim niteliğinde hissettirmesi biraz çılgınca. Ama işte buradayız.
Ve REPO'nun nasıl patladığına bakarsak? Oyuncular fark ediyor. Ve bunu takdir ediyorlar.

Komedi Olarak Korku
REPO, Phasmophobia veya Dead by Daylight gibi bir sonraki devasa kooperatif korku juggernaut'u olacak mı?
Kim bilir.
Ancak kesin olan bir şey var: Sadece oyunculara saygılı davranarak şimdiden birçok kalp kazandı.
Mikro işlemler yok. "20 dolarlık kostüm" dolandırıcılığı yok. Sadece komik küçük bir robot, korkunç bir canavar ve saçma kıyafetinizi eski moda bir şekilde kazanma vaadi: oyunu gerçekten oynayarak.
Bana sorarsanız, bu tam da korku türünün (ve genel olarak sektörün) umutsuzca daha fazlasına ihtiyaç duyduğu türden bir oyun.
Yorum