
Drop Duchy: Herkesi Kendine Bağlayan Taktiksel Roguelite Nasıl Oynanır?
Tetris'te mükemmel bir parçanın yerine kaydığı, sırayı temizlediği ve size o küçük dopamin vuruşunu verdiği o anı biliyor musunuz? Şimdi bunu hayal edin, ancak sadece puan kazanmak yerine, kaynakları stokluyor, orduları hazırlıyor ve bir tahta boyunca düşman bölgelerinin çöküşünü planlıyorsunuz. İşte bu Drop Duchy - ve bir blok düşürücü gibi görünmeye başlasa da, hızla çok daha stratejik ve garip bir şekilde bağımlılık yapıcı bir şeye dönüşüyor.
Görünüşte Drop Duchy, Carcassonne, Dicey Dungeons ve Balatro'nun bir melezi gibi oynanıyor, ancak sadece fikirleri ödünç almakla kalmıyor, tamamen yeni bir şey yaratıyor. Steam 'de kendiniz kontrol edebilirsiniz, zaten sağlam bir ilgi görüyor. Yavaş yanan roguelite, bulmacalı savaş ve deneyselliği ödüllendiren deste oluşturma mekaniklerini seviyorsanız, bu oyun ilginizi çekecektir.
Tetris Vibes, Balatro Heart
Drop Duchy'deki ilk birkaç dakikanız aldatıcıdır. L şeklindeki ormanları veya düz dağ karolarını ızgaralı bir haritaya bırakıyor ve onları verimli bir şekilde sıralamaya çalışıyorsunuz. Bu "kolay" aşamadır - Sleepy Mill Studio'daki geliştiricilerin kasıtlı olarak pişirdiği rahat birikim. Ancak tur sona erdiğinde ve bu karolar gerçek kaynaklara ve askeri birimlere dönüştüğünde, tüm ton değişiyor. Birdenbire, sadece inşa etmiyorsunuz - strateji oluşturuyorsunuz.
Arazi karoları, yapılar ve birim kartlarından oluşan bir deste oluşturmaya başlayacaksınız ve ardından ani tepkilerden çok taktiksel planlamaya dayanan savaşlara gireceksiniz. Destenizin ilerledikçe geliştiği Dicey Dungeons gibi hissettiriyor, ancak gerçek yerleştirme ve savaş matematiği bana Balatro'nun risk-ödül oyun döngüsünü hatırlatıyor.

Bir Masa Oyunu Beyni Tarafından Yapıldı
Oyunun yönetmeni Jean-Baptise Oger bir masa oyunu takıntısı - 400 oyunluk koleksiyonu bunu ele veriyor - ve bu sevgiyi Drop Duchy'nin her mekaniğinde hissedebilirsiniz. Polygon ile yaptığı bir görüşmede, Cartographers ve Dorfromantik gibi oyunların nasıl büyük etkileri olduğundan bahsetti. Bu, taşları yerleştirmenin neden bu kadar fiziksel ve tatmin edici bir his olduğunu açıklıyor. Gerçek bir masa üstü oturumunun gerilimine sahip, ancak iyi bir roguelite'in hızlı temposu ve tekrar oynanabilirliği ile.
İlginç bir şekilde, sadece kendi taşlarınızı düşürmüyorsunuz. Bazen düşman taşlarını da yerleştiriyor, onların düzenini bozuyor, kötü konumlanmaları için onları yemliyor veya garip eşleşmelere zorluyorsunuz. Bu derinlik seviyesi, düzinelerce denemeden sonra bile oyunu taze tutuyor.

Matematik Problemi
İşte bazı oyuncuları şaşırtabilecek bir şey, ancak tamamen kasıtlı: savaşta otomatik hesaplama yok. Saldırı ve savunma değerlerini manuel olarak topluyor, eşleşmeleri tahmin ediyor ve matematiğinizin doğru olması için dua ediyorsunuz.
"Matematikte başarısız olduğunuz için kaybetseniz bile, zaten daha fazla ilerleyemezdiniz." - Jean-Baptise Oger
Evet, bu gerçek bir alıntı. Oger bu matematik unsurunun herkes için uygun olmayacağını biliyor ve erişilebilirlik için, özellikle de diskalkulisi olan oyuncular için bir otomatik hesaplama modu düşünüyor. Ancak buradaki cazibenin bir parçası da hafif belirsizlik. Planlama için ödüllendirilirsiniz, mükemmellik için değil.
- Arazi karoları ve birim türlerinden oluşan temel bir deste ile başlayın.
- Kaynak (odun, taş veya nüfus gibi) üretmek ve yapıların veya birliklerin kilidini açmak için karoları ızgaraya yerleştirin.
- Destenizi yükseltmek için turlar arasında yeni karolar hazırlayın.
- Bu karoları savaşa hazırlanmak için kullanın - konumlandırma önemlidir, çünkü birimler yerleşime bağlı olarak farklı şekilde etkileşime girer.
- İstatistikler ve konumlandırma avantajlarını karşılaştırarak düşmanlarla savaşın, ordunuzu sağlam tutarken tahtayı kontrol etmeye çalışın.
- Gittikçe daha karanlık ve daha zorlu hale gelen biyomlarda ilerleyin, ilerledikçe yeni karo türlerinin ve pasif değiştiricilerin kilidini açın.
Oyun karmaşıklığı yavaşça katmanlandırır, bu nedenle ilk koşularınız bir ısınma gibi hissedilir. Ancak derine indikçe sizden daha fazlasını istiyor - daha akıllı oyunlar, daha sıkı karo uyumları, daha iyi kaynak planlaması. Cezalandırıcı değil ama zorlayıcı.
Drop Duchy size sinsice yaklaşan bağımsız oyunlardan biri. Basit görünüyor, ancak aynı anda yaklaşık beş şey yapıyor - karo bulmaca, kart oyunu, strateji simülatörü, tahta oluşturucu ve roguelite hepsi bir arada. Yine de asla bunaltıcı hissettirmiyor çünkü öğrenme eğrisi çok iyi ayarlanmış. Her öldüğünüzde birkaç yeni mekanik öğrenecek ve bunun için daha keskin bir şekilde geri döneceksiniz.

Hâlâ geliştirilebilecek alanlar var (erişilebilirlik seçenekleri eklemek veya kullanıcı arayüzünde ince ayarlar yapmak gibi), ancak çekirdek döngü zaten kaya gibi sağlam. Balatro'nun kumar-öğren-tekrarla döngüsünü veya Into the Breach'in ızgara mantığını seviyorsanız, Drop Duchy'nin yapmaya çalıştığı şeyi muhtemelen seveceksiniz. Sadece hızlı seansınız üç saatlik bir strateji alemine dönüştüğünde şaşırmayın.
Yorum