
Max Payne 3 Geri Gelebilir - Franchise'a Bakış
Max Payne 3, 1 ve 2 gibi yeniden düzenlenecek mi? Muhtemelen hayır, ancak PS5 ve Xbox Series X|S için port edilebilir. Port neleri içerecek?
Son söylentiler Rockstar'ın şu anda PS5 ve Xbox Series X|S için bir GTA 4 portu üzerinde çalıştığını ve 2025'in sonundan önce piyasaya sürülebileceğini gösteriyor. Ancak hepsi bu kadar değil. İçeriden öğrenenler, bu dönüm noktasından sonra Rockstar'ın nihayet hayranların yıllardır özlemini çektiği bir şeyi bize getirebileceğini öne sürüyor: Max Payne 1 ve 2'nin yeniden yapımı ve Max Payne 3'ün yeniden yapımı. Evet, mermi zamanı gerçekten geri geliyor olabilir.
Bu yüzden, resmi haberleri beklerken, geri sarmak ve kendimize hatırlatmak için mükemmel bir zaman: Max Payne 3 de neyin nesiydi ve bugün neden hala bu kadar etkili?

Acı, Haplar ve Ağır Çekim Üzerine Kurulu Bir Franchise
Max Payne serisi, farklı olarak adını duyuran nadir üçüncü şahıs nişancı serilerinden biridir. İlk oyun 2001 yılında travma, kendini yok etme ve cesur silahlı çatışmalarla dolu noir bir anlatımla piyasaya sürüldü. İkincisi 2003'te çıktı ve stil, hikaye anlatımı ve kalp acısını ikiye katladı. Her ikisi de Remedy tarafından geliştirildi ve Rockstar tarafından yayınlandı - temelde "melankolik aksiyonu" tanımlayan bir işbirliği.
Max Payne her şeyden çok, Matrix filmlerine doğrudan bir aşk mektubu olan mermi zamanı mekaniğiyle öne çıkıyordu. Çift tabanca kullanırken ağır çekimde yana doğru dalmak? Saf 2000'lerin sinematik adrenalini.
Başlık | Yıl | Metacritic Puanı |
Max Payne | 2001 | 89 |
Max Payne 2 | 2003 | 86 |
Max Payne 3 | 2012 | 83 |
Ama mesele sadece stil değildi. Bu oyunlar nadir görülen bir şeyi yakaladı: tüm çatışmaların ardındaki yalnızlık ve keder. Max Payne kırılmıştı ve oyunlar bunu hissetmenize izin veriyordu. İç monologlar, soyut rüya sekansları, karla kaplı sokaklar - bu sadece bir aksiyon oyunu değil, ceset sayısı olan bir şiirdi.
Max Payne 3 2012'de Nasıl Hissettirdi?
Max Payne 3 2012'de piyasaya çıktığında bambaşka bir şeydi. New York'un karlı sokakları gitmişti. Onun yerine São Paulo'da ter ve viski içinde boğulan güneş yanığı, kel bir Max vardı. Hem sunum hem de oynanış açısından daha karanlık, daha acımasız ve çok daha sinematikti.
Bu Rockstar'ın seriyi tek başına ele alışıydı ve tam bir Hollywood havasındaydı. Üçüncü şahıs çatışması sıkı, agresif ve cezalandırıcıydı. Mermi süresi rafine edilmişti, şimdi yeni bir siper sistemi ve katilinizi son merminizle öldürmenizi sağlayan "Last Stand" ağır çekim ölüm kurtarmalarıyla evlendirildi. Vücut fiziği ve öldürme kameraları içgüdüsel, şık ve acımasızdı - her silahlı çatışma bir son duruş gibi hissettiriyordu.
Oyun hikaye ve tempo açısından acımasızdı. Max daha yaşlı, daha acılı ve daha bağımlıydı. Cehennem gibi görünüyor, ölmek ister gibi konuşuyor ve kaybedecek hiçbir şeyi kalmamış gibi öldürüyordu.
"Bu Max, onu daha önce hiç görmediğimiz gibi, birkaç yaş daha yaşlı, dünyadan bıkmış ve her zamankinden daha alaycı." - Rockstar Games
Brezilya'ya geçiş sadece kozmetik değildi. Rockstar São Paulo'da gerçek saha araştırması yaptı, görüntüler yakaladı, kentsel kaosu haritalandırdı ve gerçek dünyadaki benzerlerine dayalı gruplar oluşturdu. Max Payne 3 artık polisler ve gangsterlerle ilgili değildi; çeteler, milisler, yozlaşmış politikacılar ve karaborsada organ ticaretiyle ilgiliydi.
Peki bu ton değişikliği? Sert vurdu. Bu oyun suçluluk, bağımlılık ve ihanet hakkındaydı. Her karakter ya pislikti ya da ölü ağırlık. Max kimseyi kurtarmıyordu - aklı başında kalmak için kendini kana buluyordu.
Hikaye modern bir suç geriliminden koparılmış gibiydi. Rodrigo Branco'nun karısı kaçırılır. Max teslimatı beceremez. Rodrigo öldürülür. Max kafasını tıraş eder, ayılır ve intikam moduna geçer. Ve tüm bunların arkasında polisler, ölüm mangaları ve insan kaçakçılığından finanse edilen siyasi kampanyalardan oluşan çarpık bir ağ vardır.
Sadece düşmanları biçmekle kalmıyordunuz, Max'in cehennemin derinliklerine düşmesini ve sizi de beraberinde sürüklemesini izliyordunuz.
Çok Oyunculu
Şaşırtıcı bir şekilde, Max Payne 3'ün sağlam bir çok oyunculu modu vardı. Aynı bullet time mekaniği ile 16 oyuncunun dinamik haritalara dalmasına izin veriyor. Rockstar Social Club aracılığıyla ekipler oluşturulabiliyordu ve gerçekten zaman ayırmaya değecek kadar özelleştirme ve kaos vardı.
Ancak 2021'de Rockstar sunucuları kapattı. Şimdi, tek oyunculu oynamadığınız sürece, Max Payne 3 bir hayalet kasaba. Bir remaster'ın tamamen mantıklı olmasının bir başka nedeni.

Resim Kredisi: VideoGamer
Max Payne 3 Geri Döndü
Çünkü Rockstar'ın en az değer verilen oyunlarından biri. GTA ve Red Dead manşetleri kaparken, Max Payne 3 sessizce şimdiye kadar yapılmış en rafine üçüncü şahıs silah oyunlarından bazılarını sundu. Peki ya hikayesi? On yıldan uzun bir süre geçmesine rağmen hala insanın içine işliyor.
Remedy tarafından geliştirilmekte olan Max Payne 1 ve 2 yeniden yapımları ile eksik parça çok açık. Max Payne 3'ün hem üçlemeyi tamamlamak hem de oyuna ikinci bir hayat vermek için bir remaster'a ihtiyacı var. Yeni nesil dokular, yenilenmiş çok oyunculu mod, hatta belki de o havada vuruşları 4K olarak yakalamak için bir fotoğraf modu.
Eğer GTA 4 2025 yılında yeni konsollara çıkarsa, bu Rockstar'ın bir sonraki mantıklı adımı olabilir. Max'e spot ışıkları altında bir an daha verin - bu sefer hak ettiği tantanayla.
Max Payne 3 cesur, şık ve duygusal bir nişancı oyunuydu. Eğer Rockstar gerçekten bir remaster için hazırlanıyorsa, buyursun gelsin. Tekrar dalmaya hazırız - ağrı kesiciler ve hepsi.
Yorum