
Ubisoft nihayet Roma İmparatorluğu hayranlarına Anno 117'de istediklerini veriyor: Pax Romana
Hepimiz bu meme'in gölgesinde yaşıyoruz: "Roma İmparatorluğu'nu ne sıklıkla düşünürsünüz?" Ubisoft'un cevabı görünüşe göre: sürekli. Ve başka türlü davranmayı da bırakmışlar.
Anno 117: Pax Romana, uzun soluklu Anno serisinin bir sonraki büyük oyunu ve oyuncuları tarihin en çok talep edilen, en çok takıntılı olunan ortamlarından birine geri götürüyor. Artık Sanayi Çağı'nda ya da orta seviye bir uzay kolonisinde sıkışıp kalmadınız - Roma'yı tuğla tuğla inşa etmenin zamanı geldi.
"Roma ezelden beri hayranlarımızın dileğiydi. Sadece hayranlarımız değil, ekibimiz de bu kadar ikonik ve her zaman var olan bir İmparatorluk olduğu için." - Manuel Reihner, Kreatif Direktör
Ubisoft Mainz'daki geliştiriciler, bir zamanlar Julius Caesar'a ait olan antik Sallust Bahçeleri'nde sahnelenen bir oyun önizleme etkinliği ile gösteriyi dramatik bir hale getirdiler. Oldukça epik. Ancak oyun sadece görünüm ya da nostalji ile ilgili değil - temel sistemleri de güncelliyorlar.
Önceki Anno oyunlarını oynadıysanız, mükemmel ızgaraların acısını bilirsiniz. Her şehir bir elektronik tablo gibi hissettiriyor. Anno 117 bunu Tiber'e fırlatıp atıyor. Büyük güncelleme? Diyagonal bina. Sokaklar ve yapılar artık 45 derecelik açılarla çalışıyor, bu da şehirlerin masa oyunlarından çok dolambaçlı yolları ve düzensiz çiftlikleriyle gerçek Roma yerleşimlerine benzemesi anlamına geliyor.
Bu küçük değişikliğin büyük bir etkisi var. Her şey daha doğal görünüyor. Ayrıca, düzenleri optimize etmekle ilgileniyorsanız beyninizi en iyi şekilde karıştırıyor.
Bir diğer büyük değişiklik ise üretim binalarının çalışma şekli. Sadece bir zamanlayıcıda mal üretmek yerine, artık yerel alanlarını etkiliyorlar. Birini yerleşim bölgesine çok yakın yerleştirirseniz, zayıflatıcılar alabilirsiniz. Akıllıca bir yere koyarsanız destek alırsınız.
Artık mesele sadece verimlilik rakamlarını tutturmak değil. Bu denge ile ilgili. Planlamayla ilgili. Halkın mutlu olup olmadığını önemseyen bir Roma valisi gibi düşünmekle ilgili. Burada gerçek bir simülasyon unsuru var ve bu doğru hissettiriyor.
Roma İmparatorluğu sadece mevcut mekanikler için bir yeniden görünüm değil. Anno 117 yeni vatandaş katmanları, tam teknoloji ağaçları ve esnek bir inanç sistemi ekliyor. Ayrıca bölgelerinizi diplomasi veya savaş yoluyla genişleteceksiniz, yani artık sadece şehir inşa etmekle kalmıyor, aynı zamanda İmparatorluğu gerçek bir güç simsarı gibi yönetiyorsunuz.

Geliştiriciler Anno'yu statik bir kurucu gibi değil, Roma yönetiminin dinamik bir simülasyonu gibi hissettirmeye çalışıyorlar. Bunun oyunun tamamında geçerli olup olmayacağı hala belirsiz, ancak ilk izlenimler sağlam.
Anno 117: Pax Romana bu yılın ilerleyen zamanlarında PlayStation 5, Xbox Series X ve PC'ye geliyor. Henüz kesin bir tarih yok, ancak vitrin, geliştirme aşamasında olduklarını ve içerik oluşturucuların uygulamalı çalışmasına izin verecek kadar emin olduklarını gösteriyor.
Günlük Roma İmparatorluğu beyin yorgunluğunuzu üretken bir şeye dönüştürmek istediyseniz, bu sizin anınız olabilir.

Roma Kültürü ile Oyunlar:
Başlık | Yıl | Metacritic Puanı |
Total War: Roma II | 2013 | 76 |
Ryse: Roma'nın Oğlu | 2013 | 60 |
Imperator: Roma | 2019 | 72 |
Praetorians HD Remaster | 2020 | 68 |
Keşif gezileri: Roma | 2022 | 80 |
Anno 117: Pax Romana (yakında) | 2025 | TBD |
Anno 117: Pax Romana nihayet Roma İmparatorluğu'nu bir meme olarak değil, inşa ettiğiniz her yolun, yerleştirdiğiniz her tapınağın ve yükselttiğiniz her vatandaşın daha büyük bir imparatorluk rüyasının parçası haline geldiği yaşayan, nefes alan bir strateji simülasyonu olarak yeniden canlı hissettiren oyun olabilir. Ya da felaketin. Bu size bağlı.
Yorum