
Doom'un Yaratıcısı Romero Dusk'u Kutsadı ve Bunun Bir Anlamı Var
John Romero övgüleri hafife almaz, özellikle de konu nişancı oyunları olduğunda. Dolayısıyla, tüm FPS türünün icat edilmesine yardımcı olan adam, modern retro tarzı bir nişancı oyununun "süper havalı" olduğunu söylediğinde ve geliştiricilerine "iyi seçim" yaptıklarını söylediğinde, bu ağırlık kazanıyor.
Romero, klasik ve modern birinci şahıs nişancı oyunlarını yeniden ele aldığı yeni Twitch serisi FPS Fridays'in son bölümünde Dusk'ı yayınladı. Eğer bilmiyorsanız, Dusk New Blood'ın 2018'de çıkış yapan ve "boomer shooter" dalgasının yeniden alevlenmesine yardımcı olan oyunu - 1996'dan kalma bir zaman makinesinden düşmüş gibi hissettiren düşük poli, yüksek hızlı, vahşice hassas shooter'lar.
Doom, Quake ve Wolfenstein 3D'nin ortak yaratıcısı Romero, Dusk'ı ikinci doğası gibi benimsedi. 100 gizem peşinde değildi ama yine de nişancı içgüdülerinin ne kadar gelişmiş olduğunu gösterdi. Strafing, juking, köşe gözetleme - kolay görünmesini sağladı.
Asıl dikkat çeken şey ise oyunun atmosferine, ses tasarımına ve bölüm akışına yönelik övgüleri oldu.
Romero yayının sonunda "Bu oyun süper havalıydı, bayıldım," dedi. "Ambiyans harika, tasarım süper eğlenceli, bir sürü sır, tonlarca klasik tasarım burada, gerçekten güzel. Eğer Dusk'a sahip değilseniz, almalısınız."
Ayrıca besteci Andrew Hulshult'un müzikleri ve dünyanın içine yerleştirilmiş küçük fizik şakaları için de özel övgüleri vardı. Bir noktada, neyin sifonu çekeceğini görmek için takıntılı bir şekilde nesneleri - meşhur "BÜYÜK SİKTİRİN SABUNU" da dahil olmak üzere - bir tuvalete attı. Bu tam da Romero'nun Doom günlerinde öncülük ettiği türden bir ayrıntı: absürd ama interaktif.
"New Blood, evlat, iyi iş çıkardın. Mesleğini onaylıyorum. İyi seçim yapmışsın."
Bu sözler Dusk'un geliştiricisi David Szymanski ve New Blood ekibinin geri kalanını çok etkiledi ve yeniden paylaşımlardan baba şakalarına kadar her şeyle karşılık verdiler. Besteci Hulshult Romero'nun iltifatlarından kesitler paylaştı ve stüdyo başkanı Dave Oshry de bu sabun anını vurgulamaktan kendini alamadı. Resmi New Blood hesabı basitçe şöyle dedi: "TEŞEKKÜRLER BABA."
Bu sadece eğlenceli bir kesişme anı değil, biraz da tam bir döngü anıydı. Dusk, Doom gibi oyunlar var olduğu için var. Ancak Romero'nun bu oyunu oynadığını, beğendiğini ve tasarımındaki ustalığı dile getirdiğini görmek, bağımsız FPS sahnesinin ne kadar sağlam bir hale geldiğine dair büyük bir işaret. Klasik nişancı oyunlarının hissiyatını taklit etmek bir şeydir. Kelimenin tam anlamıyla formülün icat edilmesine yardımcı olan kişiden onay almak ise bambaşka bir şey.
Romero'nun Twitch serisi hayran oylarıyla seçilen oyunlarla devam ediyor. Geçmiş yayınlarda, 2023 yılında bir topluluk efsanesi haline gelen tuhaf Doom WAD MyHouse'u oynadı. Ayrıca, bu yılın başlarında piyasaya sürülen ve Nightdive'ın Doom remaster'ı aracılığıyla oynanabilen Sigil 2 gibi kendi hardcore Doom içeriğini yayınlamakla meşgul.
Devam eden bu çalışmalar Romero'nun sadece eski bir isim olmadığını, bugün hala nişancı oyunları geliştirdiğini ve ince ayarlar yaptığını hatırlatıyor. Ve 90'lardaki en küçük tasarım tercihleri bile Szymanski gibi modern geliştiriciler aracılığıyla dalgalanmaya devam ediyor.

Resim: Quake (1996)
Bağlam açısından, Romero'nun tasarlanmasına yardımcı olduğu en önemli beş FPS oyununa Metacritic puanlarıyla birlikte bir göz atalım:
Başlık | Yıl | Metacritic Puanı |
Wolfenstein 3D | 1992 | N/A (Metacritic öncesi) |
Doom | 1993 | 94 (Doom 3 BFG sürümü) |
Quake | 1996 | 94 |
Daikatana | 2000 | 40 |
Sigil (Doom WAD) | 2019 | N/A (mod sürümü) |
Romero'nun en büyük katkısının sadece bir oyun listesi değil, bir plan olduğunu iddia edebilirsiniz. Modern nişancı oyunlarının sırları, seviye akışını, yapay zeka modellerini ve hatta silah dengesini ele alma şekli - Romero ve işbirlikçileri bunu ilk kez yaptı. FPS türünün "hissiyatını" diğer tüm tasarımcılardan daha fazla şekillendirdi.
Dolayısıyla Dusk onun onay mührünü aldığında, bu nostaljiden öte, bağımsız geliştiricilerin hala bu tarzı ileriye götürdüğünün bir kanıtıdır. Büyük stüdyoların gerçekçilik ve para kazanma peşinde koştuğu bir sektörde, Dusk gibi oyunlar eski usul seviye tasarımının ruhunu canlı tutuyor. Ve Romero hâlâ orada, elinde sabunla duruyor.
İster eski tarz bir shooter hayranı olun, ister bu türe yeni adım atıyor olun, bu yayın tam anlamıyla bir anıydı. Klibi izleyin, henüz almadıysanız Dusk'ı alın ve belki Romero'nun bundan sonra ne yaptığına göz atın. Çünkü 30 yıl sonra, Doom'un adamı hâlâ bir FPS'yi FPS yapan şeyin ne olduğunu biliyor.
Yorum