en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingStalker Hayranları Öfkeli, GSC Hatayı Düzeltti Ama Asıl Sorun Bitmedi
Stalker Hayranları Öfkeli, GSC Hatayı Düzeltti Ama Asıl Sorun Bitmedi
511
0
0

Stalker Hayranları Öfkeli, GSC Hatayı Düzeltti Ama Asıl Sorun Bitmedi

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition bir kutlama olmalıydı. Bunun yerine, tam bir hayran isyanını tetikledi. Bulanık dokular, eksik ses hatları ve Sovyet dönemine ait simge yapıların çıkarılması lansmanı bir inceleme fırtınasına dönüştürdü. Şimdi, sadece birkaç gün sonra, GSC Game World bir yama yayınladı. Bir hata giderildi ama ruh hali pek değişmedi.

Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus

Shadow of Chornobyl, Clear Sky ve Call of Prypiat 'ı yükseltilmiş görseller, konsol optimizasyonları ve mod desteğiyle bir araya getiren remastered üçleme 20 Mayıs'ta piyasaya çıktı. Kağıt üzerinde kulağa harika geliyor. Pratikte ise oyuncular bir şeylerin ters gittiğini hemen fark etti.

Görsel doğruluk aynı seviyede değildi. Daha da önemlisi, kültürel açıdan önemli pek çok içerik -özellikle Rus seslendirme ve Sovyet görüntüleri- kaybolmuştu.

Bir kullanıcı bunu açıkça ifade etti:

"Eğer geliştirilmiş bir sürüm alırsam, açtığımda heyecanlanmak isterim... Grafikler yeterince yükseltilmemiş... Rus referanslarının çıkarılması konusunda karışık hislerim var - orijinal oyunları kendi tarihlerinin ürünleri olarak görüyorum."

Hayranlar Steam inceleme bölümünü hayal kırıklığı ile doldurdu. Birçoğu Enhanced Edition'ın bir remaster'dan çok filtrelenmiş bir versiyon gibi hissettirdiğini belirterek hayal kırıklığını dile getirdi. Mesele sadece görseller veya nostalji değildi. Bazıları oyunun farklı bir tarihsel anlatıya uyacak şekilde değiştirildiğini, modernizasyondan çok revizyonizme yakın bir şey olduğunu düşünüyordu.

Açık olmak gerekirse: GSC Ukraynalı bir stüdyo ve bu kararları savaş zamanında alıyorlar. Rusya'nın Ukrayna'yı işgali S.T.A.L.K.E.R. 2'nin geliştirilmesini durdurdu ve bir kısmı Prag'a taşınan ekibi yerinden etti. Eski bir geliştirici, Volodymyr Yezhov, Ukrayna için savaşırken öldürüldü.

Yani evet, bu sadece oyun tasarımı değil; politika, travma ve ulusal kimlikle ilgili.

Ancak bu bağlamda bile hayranlar içeriğin ele alınış biçiminden memnun değildi. "VI Lenin adına ChAES" tabelası gibi gerçek Chornobyl manzarasının bir parçası olan anıtlar Enhanced Edition'da yok oldu. Oyunda artık sadece beton plakalar var.

Stalker Fans Rage, GSC Fixes Bug, But the Real Problem Isn’t Gone 1

Resim: "VI Lenin adına ChAES" | PC Gamer

Reddit ve Discord teorilerle dolup taştı. Bazıları GSC'nin Sovyet içeriğini kasıtlı olarak temizlemeyi seçtiğine inanıyordu. Diğerleri ise lisanslama, mevcut Ukrayna yasaları veya platform baskısının bir rol oynayıp oynamadığını merak etti. Her iki durumda da oyuncular şeffaflık istiyordu ve pek bir şey elde edemediler.

Bu haftanın yaması bir şeyler yaptı. Eski bilgisayar ve konsollardaki çökmeleri düzeltti, kayıt bozulmalarını ele aldı ve ekibin belirsiz bir şekilde "birkaç seviyede eksik geometri" olarak adlandırdığı şeyi onardı. Bu son kısım mı? Neredeyse kesinlikle ortadan kaybolan Sovyet yapılarına bir selam.

GSC, "Stalkers, geri bildirimlerinizi önemsiyoruz ve en kritik sorunları düzeltmek için çalışıyoruz" dedi. "Bölge'ye geri dönüşünüzü gerçekten özel kılmak istiyoruz."

Oyuncuların bu güncellemeye tepkisi anında oldu. Reddit'teki bir yorum ortamı özetliyordu:

"DİNLEDİLER! DİNLEDİLER! DİNLEDİLER!"

Diğerleri daha ölçülü bir ton kullandı. Yamayı memnuniyetle karşıladılar ancak daha net iletişim, daha keskin dokular ve isteğe bağlı eski içerik olarak da olsa kültürel ayrıntıların restorasyonu çağrısında bulundular.

Bir oyuncu bunu çok iyi ifade etti:

"Bu, hiçbir iz bırakmadan kaldırmaktan milyon kat daha iyi. Bu hem mevcut toplumsallaştırma çabalarını alkışlamak hem de ondan önce var olan hiçbir şeyi sansürlememektir."

Tüm bu durum daha derin bir şeyin altını çiziyor: S.T.A.L.K.E.R. sadece başka bir FPS değil. Gerçek dünya mekanlarına, kentsel çürümeye ve Sovyet sonrası hafızaya bağlı. Aslında "Stalker "lar gerçek hayatta da var: Çornobil Hariç Tutma Bölgesi'ne gizlice giren, GoPros ve Geiger sayaçlarıyla yıkılan kasabaları ve kirlenmiş ormanları belgeleyen şehirli kaşifler. Oyunlar bu kültürü yansıtıyor ve ayrıntılarla oynamak çoğu yeniden yapımdan daha zor.

Bölge'den tarihi öylece silip kimsenin fark etmemesini bekleyemezsiniz.

Şu anda, Legends of the Zone Trilogy Steam'de hala "çoğunlukla olumsuz" bir derecelendirmeye sahip. Bu bir gecede değişmeyecek. GSC açıkça dinliyor olsa da, oyuncular performans yamalarından daha fazlasını istiyor. Görsel doğruluk, mod eşitliği ve sterilize edilmiş hissetmeden orijinal oyunların atmosferine saygı duyan bir yol istiyorlar.

Bu güncelleme bir başlangıç. Gerçek düzeltme? Muhtemelen birden fazla yama gerekecek.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

ZIRVEYE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK