
Witcher 4'ün Teknik Demosu PS5'te 60 FPS Gösteriyor, Ancak Bu Oyunun Son Hali Değil
The Witcher 4 60 FPS sohbeti, en son State of Unreal yayınında sürpriz bir gösteriyle resmen başladı. CD Projekt Red, temel PlayStation 5 üzerinde saniyede 60 kare hızında çalışan bir teknoloji demosuyla canlı yayına geçerek oyunun nasıl görünebileceğine ve nasıl hissettirebileceğine dair ilk bakış açısını sundu.
Püf noktası? Bu aslında The Witcher 4 değil, en azından henüz değil. Etkinlik sırasında, CDPR'den Sebastian Kalemba ve Epic Games'ten Wyeth Johnson canlı yorum yaparken, sinematik yönetmen Kajetan Kapuscinski kısa bir sekans oynattı. Ciri her şeyin merkezindeydi; Kelpie'ye biniyor, canavarlar tarafından tahrip edilmiş bir arabayı inceliyor ve keşiften sinemaya sorunsuz bir şekilde geçiş yapıyordu. Kalabalık, gösterişli, hızlı ve yoğun aktivitelerle dolu bir oyun gördü. Ancak CDPR şunu açıkça belirtti: bu bir teknoloji demosu, bitmiş ürün değil.
"Bu teknoloji demosu PS5'te 60 fps'de çalışıyor ve The Witcher 4'te hedeflediğimiz performans da bu." - CD Projekt Red sözcüsü, Eurogamer'a konuşurken
CDPR ekibi Ciri ile sadece harika anlar sergilemiyordu. Witcher 4 deneyimini tanımlayabilecek arka uç teknolojisini de gösteriyorlardı. Epic ile yapılan işbirliği ve Unreal Engine'in en yeni özelliklerinin kullanımı en önemli noktaydı. Örneğin, Kelpie'nin hareketleri (kaslar, deri ve animasyonlar) Chaos Flesh Solver ve makine öğrenimli deformasyon teknolojisi tarafından yönlendiriliyor. Bu sadece görünüm için de değil. Bu sistemler performansı düşürmeden gerçekçilik sunmayı amaçlıyor.
Nanite Foliage da GPU'ya aşırı yük bindirmeden yüksek kaliteli ağaçların, bitkilerin ve çevresel ayrıntıların ortaya çıkmasını sağlayan bir çıkış yaptı. Bir de düzinelerce NPC ile dolu Vargrest şehri var; ayıları incelemekten balıklar hakkında dedikodu yapmaya kadar her biri kendi işine bakıyor. Ekip, kalabalık aktivitesini artırmak için bir sirk ekledi. Yoğunluğa rağmen performans sabit kaldı. Gecikme yok, takılma yok, sadece temel donanımda 60 FPS'de sorunsuz işleme.
Kalemba, ana karakterler ile normal NPC'ler arasındaki görsel farkı en aza indirmenin kasıtlı bir tasarım hedefi olduğuna dikkat çekti. Teknoloji demosunda Ciri, kopyalanıp yapıştırılmış köylüler arasında duran aşırı cilalı bir istisna gibi görünmüyordu. Bu tür bir eşitlik sürükleyicilik için çok önemlidir ve CDPR bunu Witcher 4 deneyiminin temel bir parçası haline getirmek istiyor.
Demonun Önüne Geçmeyin
Tüm abartılara rağmen, CDPR oyunun bu olduğunu iddia etmiyor. Aslında, görsellerin, animasyonların ve hatta hikayenin devam etmeyebileceği konusunda çok açıklar. Gösterilen yapı, Epic'in araç setini test etmek ve sergilemek içindi, The Witcher 4'ün 2026'da veya sonrasında nasıl görüneceğine dair bir vaatte bulunmak için değil.
Bazı hayranlar The Witcher 3'ün inişli çıkışlı lansmanını hatırlayabilir. CDPR bu konuya doğrudan değinerek performansın bir hedef olduğunu ancak teknoloji demosunun nihai ürünü temsil etmediğini belirtti. Henüz geliştirme aşamasının başındalar ve tüm platformlar için özellikleri doğrulamaya hazır değiller. Ancak stüdyo yüksekleri hedefliyor. Konsollarda istikrarlı bir 60 FPS deneyimi artık beklenen paketin bir parçası ve ilk sonuçlar cesaret verici.

Teknik Hedefler ve Motor Yetenekleri
Unreal tabanlı boru hattı artık dinamik ışıklandırmayı, yoğun NPC davranışlarını ve gerçek zamanlı performans optimizasyonunu destekliyor ve CDPR, Epic'in sunduklarından tam olarak yararlanıyor. Bu, Witcher 4'ün nihai görünümünü kesinleştirmese de, ekibin ne tür sistemler etrafında inşa edildiğine dair daha net bir resim çizmeye yardımcı oluyor.
İşte demonun neleri doğruladığına ve nelerin ucu açık kaldığına dair derli toplu bir döküm:
Özellik | OnaylandıDemo |
PS5'te 60 FPS | Evet |
Oynanabilir Ciri | Evet |
Işın izleme | Etkin |
NPC Yoğunluğu | Yüksek |
Vargrest Şehri | Gösterilen |
Gerçek Zamanlı Sinematikler | Çalışma |
Kaos Et Çözücü (animasyonlar) | Aktif |
Witcher 4 60 FPS teknoloji demosu, PlayStation 5 üzerinde cilalanmış, oynanabilir bir sahne ile izleyicileri etkilemiş olsa da, bu bitmiş bir ürün değil, bir temeldir. CDPR açıkça sürükleyici bir oynanış ve yeni nesil görseller elde etmeye odaklanmış durumda, ancak oyuncular bu demoyu bir vaat olarak görmemeli. Witcher 4'ün gerçek versiyonu hala geliştirme aşamasında ve gördüklerimiz çok daha büyük bir resmin sadece bir parçası olabilir.
Yorum