EGW-NewsElden Ring: Nightreign'ın Bir Yadigar Sınırı Var - Ve Artık Bunu Görmezden Gelemezsiniz
Elden Ring: Nightreign'ın Bir Yadigar Sınırı Var - Ve Artık Bunu Görmezden Gelemezsiniz
105
0
0

Elden Ring: Nightreign'ın Bir Yadigar Sınırı Var - Ve Artık Bunu Görmezden Gelemezsiniz

Elden Ring: Nightreign sessizce FromSoftware'in en katmanlı ve tekrar oynanabilir projelerinden biri haline geldi. Dallanan Keşifler ve açılabilir değiştiriciler etrafında inşa edilen roguelite yapısı, ilk olarak açık uçlu, yalnız keşifle tanımlanan dünyaya tamamen yeni bir şey ekliyor. Bu değiştiricilerden biri, karakterinize seferler arasında ve sırasında güç veren Relic sistemidir. Şimdi, topluluk bu sistemin gizli bir özelliği olduğunu öğrendi: Kalıntıları sonsuza kadar biriktiremezsiniz.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Nightreign hakkında daha önce de konuşmuştuk, özellikle de bir YouTuber oyunun seviye sınırına ulaşmanın gerçek bir oyun değeri olmadığını kanıtladıktan sonra. Ancak bu seferki haber gerçekten önemli olan bir şeyle ilgili: envanter kapasitesi. Reddit kullanıcısı Scufozzover1'e göre, oyunun Kalıntı depolamada sabit bir sınırı var ve bu sınıra ulaşırsanız, temizleyene kadar yeni Seferlere başlamanız tamamen engellenecek.

Bu, oyuncuların dipsiz olduğunu varsaydığı bir sistemdeki ilk onaylanmış sınırdır. Görünür bir sayaç, depolama ölçer ve uyarı yok - ta ki siz bir göreve başlamaya çalışıp oyun sizi durdurana kadar. Bu sayının yaklaşık 1.000 depolanmış Kalıntı olduğu bildiriliyor ki bu sayıya çoğu oyuncu ilk çalıştırmadan bu yana neredeyse her damlayı elinde tutmadığı sürece ulaşamayacak. Ama şimdi tavanın var olduğunu biliyoruz.

Nightreign'daki kalıntılar modüler avantajlar gibi işlev görür. Bazıları elemental dirençleri artırır veya kaçma hızınızı güçlendirir. Diğerleri belirli silah sınıflarıyla hasar verimini artırabilir veya keşif sırasında pasif iyileştirme sunabilir. Seferlerin prosedürel yapısı nedeniyle, oyuncuların Kalıntıları belirli yapılar için saklamaları mantıklıdır. Kalkan odaklı bir tarz oynamıyorsanız ancak yüksek seviyeli bir Kalkan Ustası Kalıntısı aldıysanız, onu daha sonra kullanmak üzere saklamak akıllıca olacaktır. Ve bu yapılar değiştikçe, yığın da büyür.

Bu, modern bir oyunun aşırı istifçiliği cezalandırdığı ilk sefer değil. The Witcher 3 ve Skyrim gibi oyunlar, oyuncuların hareketi yavaşlatana veya durdurana kadar çöp toplamasına izin vermeleriyle ünlüdür. Destiny 2, kendi yumuşak sınırları ve kısıtlamaları ile kasa alanını teçhizat yönetimi için dolaylı bir dengeleme aracı olarak kullanıyor. Resident Evil 4 Remake bile ızgara tabanlı depolama yoluyla envanter kararlarını zorluyor. Nightreign farklı bir yol izliyor - sizi temel oyundan kilitleyene kadar her şeyi cezasız tutmanıza izin veriyor.

Elden Ring: Nightreign Does Have a Relic Limit—And You Can’t Ignore It Anymore 1

Aradaki fark psikolojiktir. Nightreign hiçbir zaman bir Relic sayacı göstermediğinden veya uyarı metni göstermediğinden, oyuncular süresiz olarak toplamaya devam edebileceklerini varsaydılar. Bu da eğlencenin bir parçasıydı. Buradaki değişiklik ince ama anlamlı; biriktirmeyi bir alışkanlıktan riske dönüştürüyor.

"Tam bir Kalıntı envanterine sahip olmak, Keşiflere çıkamayacağınız anlamına gelir."

Scufozzover1'in hata ekranında paylaştığı mesaj bu. Bu sadece bir uyarı değil, sert bir durdurma. Oyun sizi, oyuncuların istenmeyen Kalıntıları parçalamasına olanak tanıyan satıcı tarzı bir mekanik olan Kalıntı Ayini sistemine yönlendiriyor. Ancak ödüller düşük olduğu ve hiç kullanmak zorunda kalmadığınız için çoğu kişi bunu görmezden geliyordu. Şimdi ise zorunlu.

Bu, FromSoftware'in talimat yerine keşif etrafında tasarım yapmasının en temiz örneklerinden biri. Oyun oyunculara hiçbir zaman bir limit olduğunu söylemedi, çünkü limitin sıradan oyun sırasında görülmesi amaçlanmamıştı. Derinlere gömülmüştü, ancak düzinelerce saat ve pasif koleksiyondan sonra görülebiliyordu. Ve nihayet tetiklendiğinde, Relic sistemini sadece bir özelleştirme aracı olarak değil, budanması gereken bir şey olarak yeniden çerçevelendiriyor.

Elden Ring: Nightreign Does Have a Relic Limit—And You Can’t Ignore It Anymore 2

Diğer Soulsborne oyunlarıyla karşılaştırıldığında, bu yeni bir alan. Orijinal Elden Ring'de eşya ağırlığı önemliydi, ancak envanter şişkinliği önemli değildi. Herhangi bir mekanik ceza olmadan yüzlerce malzeme, tılsım ve teçhizat parçası alabiliyordunuz. Dark Souls 3'te de aynıydı. Nightreign bunu tamamen değiştiriyor. FromSoftware'in roguelite şişkinliğini yönetmeye en çok yaklaştığı şey, bir sonraki koşunuza yardımcı olması gereken şeyin onu engellemeye başladığı yer.

Bu aynı zamanda Everdark Sovereign boss'larını ekleyen son güncellemeyle de bağlantılı. Bunlar, mevcut Nightlord'ların yeni saldırılara ve daha derin sağlık havuzlarına sahip elit, yeniden düzenlenmiş versiyonları. Onları yenmek için oyuncuların daha sıkı yapılara ve iyi planlanmış yüklere ihtiyacı var. Kullanmadığınız Yadigârları istiflemek yalnızca düzeninizi sulandırır. Oyun artık oyuncuları stok yapmaya değil, uzmanlaşmaya teşvik ediyor.

Ayrıca roguelitlerin oyuncu özgürlüğünü nasıl ele aldığına dair dolaylı bir mesaj da var. Hades, Returnal ve Dead Cells gibi oyunların hepsi oyun içi kilitler sunuyor, ancak aynı zamanda bu sistemleri yükseltme maliyetleri veya RNG yeniden dengelemesi ile kapıyorlar. Nightreign daha cömert bir yol izledi - Kalıntı sınırı yok, işçilik sınırı yok ve sürekli ödüller var. Bu cömertliğin şimdi ince bir kenarı var.

Bu bir cezalandırma değil. Amaçlılığa doğru bir itme. FromSoftware diyor ki: Her şeye ihtiyacınız yok. İşe yarayan şeylere ihtiyacınız var.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK