
Death Stranding 2'de Usada Pekora Var Çünkü Kojima Ondan Hoşlanıyor - İşte Böyle Çalışıyor
Death Stranding 2: On the Beach çıktı ve eğer hikayede yeterince ilerlediyseniz, muhtemelen beklenmedik bir şey görmüşsünüzdür. Başka bir şifreli ara sahne değil. Sadece anime ya da filmlere bir selam da değil. Bu VTuber Usada Pekora - tamamen öne çıkarılmış, seslendirilmiş ve doğrudan ana görev dizisine entegre edilmiş. Ve hayır, bu göz kırpan bir Paskalya yumurtası değil. Sam Porter-Bridges'ın ikinci yolculuğunda gerçek ve devam eden bir varlık.
Hideo Kojima bunun nedeninin basit olduğunu söylüyor.
"Eğer bir şeyi seversem, onu eklerim."
Bu alıntı, Pekora'nın Death Stranding evreninin nasıl bir parçası haline geldiğini açıkladığı yakın tarihli bir röportajdan geldi. Kojima onun ilk Death Stranding oyununu yayınlamasını izlemiş ve bundan keyif almış. Eğlenceyi görmüş. Enerjiyi görmüş. Ve gerçek Kojima tarzında, sadece şapka çıkarmakla kalmadı - tavşan kız yayıncıya kıyamet sonrası Amerika'nın kasvetli, çürüyen dünyasında kendi yerini verdi.
Etkisi hiç de küçük değil. Sam, doğum sahneleri sırasında "Peko" diye bağırmasını sağlayan Pekora temalı özel bir şapka takabiliyor. Güvenli odalarda, tüm duvarlar hiperaktif, döngüsel Pekora görselleriyle kaplanabiliyor. Onun müziği. Onun estetiği. Arka plan gürültüsü değil. Oyunun nabzının bir parçası haline geliyor.
Kimden bahsettiğimizi hatırlayana kadar bu tür bir karar kulağa garip geliyor. Bu, Metal Gear Solid 2 sırasında oynanabilir karakteri hiçbir uyarıda bulunmadan Solid Snake'ten Raiden'a kaydıran aynı yönetmen. Psycho Mantis'i yenmek için kontrolör bağlantı noktalarını değiştiren. MGS4'te bölümler arasında erzak satan bebek bezli bir maymun ekleyen kişi. Kojima sadece sürprize izin vermekle kalmıyor, sürprize göre tasarım yapıyor. Onun imzası pop kültürünü, absürtlüğü ve medya takıntısını alıp ciddi bir oyunun temel mekaniğiyle harmanlamaktır. Bu bir dekorasyon değil. Bu bir doku.

Death Stranding 2'de bu doku VTuber'ları da içeriyor.
Usada Pekora sadece internet ünlüsü değil. O, yeni nesil fandomu tanımlayan daha geniş bir sanal influencer dalgasının bir parçası. Son derece popüler bir Japon VTuber ajansı olan Hololive'in bir üyesi. 2019'da çıkış yaptığından beri, hızlı konuşma kaosu, dördüncü duvar mizahı ve uzun biçimli oyun akışlarını karıştırarak sadık bir küresel takipçi kitlesi oluşturdu. Milyonlarca kişi sadece oyunlar için değil, aynı zamanda onun seçilmiş, kaotik dijital kişiliğinde zaman geçirmek için de onu izliyor.
VTuber patlaması -özellikle pandemi sırasında- geleneksel medyanın dolduramadığı bir alanı doldurdu. Avatarlardan gelen kişisel, tepkisel, düşük riskli içerik tanıdık ama başka bir dünyadanmış gibi hissettirdi. Hayranlara neredeyse her gün etkileşime geçebilecekleri yeni bir tür ünlü kazandırdı. Kojima bunu gördü ve her zaman olduğu gibi gözlemle değil entegrasyonla karşılık verdi.
"Şöyle düşündüm: 'Bunu izlemek çok eğlenceli. Neden popüler olduğunu anlıyorum."
Kojima dünyaları böyle inşa ediyor. Kültürel açıdan güçlü bir şey bulursa, onu bir referans olarak değil, bir karakter, bir mekanik ve hatta bir anlatı katmanı olarak oyuna dahil ediyor. Guillermo del Toro, Léa Seydoux ve Nicolas Winding Refn bu şekilde Death Stranding'de yer aldı. Metal Gear Solid'in tek bir kodek çağrısıyla politik gerçekçilikten askeri klonlama komplolarına sıçramasının nedeni budur. İşte Pekora da Death Stranding 2'ye böyle uyuyor. Sadece eğlenceli olduğu için değil, aynı zamanda fandomun artık nasıl göründüğünü temsil ettiği için - interaktif, hareketli, gürültülü ve garip bir şekilde samimi.
Balinalara takıntılı yalnız bir denizaltı kaptanı ve sadece Mors alfabesiyle konuşan bir otoyol vaizi de dahil olmak üzere Kojima'nın en tuhaf fikirleri de harita boyunca ortaya çıkıyor.
Kojima'nın oyunları her zaman medya ve oyuncu arasındaki boşlukla ilgili olmuştur. İzlediğinizin farkında olduklarını hissettiren oyunlar inşa ediyor. Pekora bu yüzden ona uyuyor. Sürükleyiciliği bozmuyor, o sürükleyiciliğin ta kendisi. Bağlantı, teslimat ve imkansız mesafeler arasında bağlı kalmaya çalışan parçalanmış toplumlarla ilgili bir evrene bırakılmış bir canlı yayıncı. Bu bir metafor, bir hile değil.
Bazı oyuncular bunu Kojima'nın "yine Kojima" olması olarak görüp geçiştirse de, bu hamlenin belirli bir amacı var. Death Stranding 2 insanların, sistemlerin ve hikaye anlatımının evrimiyle ilgili. Gerçek dünyadaki bir YouTube kanalından dijital bir tavşan-kız idolü eklemek biraz abartı gibi görünebilir. Ancak Kojima için bu, bir kamera ekibine anlatı ağırlığı vermek ya da Norman Reedus'tan yıkılmış bir Amerika'da bir bebeği taşımasını istemekle aynı türden bir risk.
Aynı oyunda, Ghost in the Shell'den Mamoru Oshii bir dövüş sanatları pizza şefini canlandırıyor. Ve The Chosen'da İsa'yı canlandıran bir adam şimdi Dollman adında bir karakter. Bu roller gerçekçilik için savaşmıyor, tonu tanımlamaya yardımcı oluyor. Bunlar sadece Kojima oyunlarının sunduğu özel bir ton kolajının parçası.

Sanki bu oyunu bir cesaretle yapmış ve yine de güzelleştirmeyi başarmış gibi. Bu arada, Death Stranding 2 PC Oyuncu incelememizde, oyunu oynamadan oyunun özünü yakalamaya çalışıyoruz. Garip mi? Her şey Kojima gibi.
Kojima'nın sınırları zorlaması bitmedi. Uzayda geçen bir oyun yapmak istediğinden bahsetmişti. Ve Death Stranding 3 şu anda çalışmalarda olmasa da, zaten bir planı olduğundan bahsetti. Açık olan şu ki, bir şey onu heyecanlandırdığında -bu ister bir film, ister bir meme, ister bilimsel bir teori ya da bir VTuber olsun- bir sonraki yaratıcı projesinde ortaya çıkacaktır.
Death Stranding 2 bu şekilde hiper gerçekçi teslimat mekanikleri, yaşam ve ölüm üzerine felsefi düşünceler ve güvenli evinizin köşesinde dans eden pastel saçlı bir anime kızla sonuçlanıyor. Garip. Kasıtlı. Bu Kojima.
Yorum