
PEAK İncelemesi: Co-Op Tırmanış En Vahşi ve En Kaotik Haliyle
Peak 16 Haziran 2025'te piyasaya sürüldü ve şimdiden kooperatif hayatta kalma türünde yılın en beklenmedik hitine dönüştü. Bağımsız ekip Landcrab tarafından yapılan ve Aggro Crab ve Landfall yayıncıları tarafından desteklenen oyunun fiyatı sadece 7,99 dolar, ancak milyonlarca tırmanış, düşüş ve ölüme yakın kurtarış içeriyor. Steam'deki ilk incelemeler son derece olumlu. Hatta ilk dokuz gün içinde Peak 2 milyon kopya sattı. Mütevazı bir jam oyunu fikri kısa sürede oyuncuların paylaşmadan duramadığı viral bir co-op deneyimine dönüştü.
Siz ve en fazla üç arkadaşınız garip bir adaya düşüyorsunuz, tek çıkış yolunuz ölümcül sis, zehirli bitkiler, yiyecek kıtlığı, dondurucu fırtınalar ve nihayetinde lavlarla dolu yüksek bir dağ. Her şey sizi öldürmek istiyor. Oyun, yiyecek ararken, zanaat yaparken, birbirinizi garip meyvelerle beslerken ve zirveye doğru tırmanırken - her zaman tırmanırken - hayatta kalma ve problem çözmeyi harmanlıyor. Ve zehirden ya da açlıktan ölmediğiniz zamanlarda, muhtemelen bir uçurumdan sarkıp yardım için bağırıyorsunuzdur.
PC Gamer'ın PEAK incelemesi, oyunu çekici kılan şeyin ne olduğunu çok iyi ortaya koyuyor: Bu sadece modaya uygun bir co-op oyunu değil. Bu, koordinasyon, planlama ve iş gibi hissettirmeyecek kadar kaos gerektiren sistem odaklı bir hayatta kalma tırmanışı. Bunu hayatta kalma tasarımı ve dostça sabotajın mükemmel bir karışımı olarak nitelendirdiler ve en aptalca mekaniklerin bile nasıl bir oyun amacına hizmet ettiğine dikkat çektiler.
"Elimi tut" oyunun gayri resmi sloganı. Bunu sürekli duyacaksınız ve bunun iyi bir nedeni var. Her tırmanış bir kurtarma görevine dönüşebilir. Düşebilir, dayanıklılığınızı kaybedebilir, kar fırtınasında kaybolabilir veya geride kalıp çok daha kötü bir şeyle karşılaşabilirsiniz: yalnız oyuncuları cezalandırmak için sisin içinden çıkan iskelet canavar. Hızlı, korkunç ve grubu terk eden herkesi cezalandırmak için tasarlanmış. Ve evet, eğer sizi yakalarsa bir dağdan aşağı atacaktır.

Peak çok oyunculu modda parlarken, tek oyunculu modda çok farklı bir şeye dönüşüyor. Tek başınıza oynamak mümkün, ancak bu tüm deneyimi değiştiriyor. Destek olmadan her karar daha zor hale geliyor. Kaçırılan her çıkıntı, daha uzun bir kurtarma tırmanışı anlamına geliyor. Peki ya düşüp ölmezseniz? Yardım almadan adımlarınızı tekrar takip etmeniz gerekiyor. Kontrol noktaları yok, koşu ortasında kurtarma yok. Sadece ip tabancanız, malzemeleriniz ve yavaşça yükselen sis sizi dağa doğru kovalıyor.
Tek başına oynamak Peak'i bir tür huzurlu, sinir bozucu solo bulmacaya dönüştürüyor. Müzik veya podcast dinleyebilir, rotaları planlamak için zaman ayırabilir ve kaotik takım arkadaşlarının dikkat dağıtıcı etkilerinden kaçınabilirsiniz. Ancak bir şeyler ters gittiği anda, bu oyunun tek başına tırmanılmak için tasarlanmadığı anlaşılıyor. Tek başına ölmek burada eğlenceli değil - sadece bir yeniden başlatma ekranı ve sessizlik.

Hayal kırıklığı ve eğlence arasındaki bu denge Peak'in en iyi çalıştığı yerdir. Don't Starve'ın hayatta kalma gerilimine, Human'ın beceriksiz vücut fiziğine sahip: Fall Flat ve Getting Over It'in tırman ya da öl döngüsüne sahip. Ancak aynı zamanda unutulmaz anlar yaratan yakın sohbet, paylaşılan sırt çantaları ve grup kurtarma mekaniklerini de ekliyor. İster bir fırtınada ayrılmak, ister bir yarıkta mahsur kalan bir arkadaşa bandaj atmak veya zehirlenmişken birini lav biyomunda sürüklemek olsun, Peak oyuncuları her zaman absürt grup problem çözmeye itiyor.
Bu sadece mekanik değil. Dünya tasarımı da bu çılgınlığı destekliyor. Biyomlar, zehirli bitkilerin bulunduğu tropik ormanlardan kar fırtınaları ve derin karların bulunduğu donmuş dağ yamaçlarına kadar çeşitlilik gösteriyor. Bir de zıplamalarınızı zamanlamanız gereken lav akıntılarıyla dolu yanardağ var. Harita sürekli olarak yolunuzu ve koordinasyonunuzu zorluyor. Meyveler iyileştirici veya ölümcül olabilir. Bavullar alet edevat veya yiyecek içeriyor ama onlara ulaşmak riskli atlayışlar gerektirebiliyor. Bir uçurumdan düşmemeye çalışırken her zaman kilonuzu, dayanıklılığınızı, sağlığınızı ve açlığınızı yönetiyorsunuz.
PC performansı, en azından DX12 ile sağlam. Vulkan, bazı oyuncular için hâlâ hatalı. Ancak kontroller sıkı ve an be an oynanış, her çıkıntıyı tutmanın ve tökezlemenin hak edildiğini hissettirdiği nadir dokunsal hisse sahip. Sesli sohbet yereldir, bu nedenle takım arkadaşlarınızın uzaklaştıkça veya tehlikeye yaklaştıkça silikleştiğini duyacaksınız.
Peak yapısını fazla karmaşıklaştırmıyor. Tırmanırsınız, hayatta kalırsınız, gülersiniz, çığlık atarsınız. Ve belki de, eğer şanslıysanız ve koordineliyseniz, zirveye ulaşıyorsunuz. Sezonlara veya savaş geçişlerine ihtiyaç duymayan basit, tekrarlanabilir kooperatif oyunlarına bir geri dönüş gibi hissettiriyor. Ucuz bir fiyata tam bir deneyim. Ve tam da arkadaş grupları aracılığıyla yayılan türden bir oyun, çünkü bir enerji içeceği ve bir iple birisinin sisle kaplı bir delikten çıkmasına yardım ettiğinizde, size bir tırmanış borçlu oluyorlar.
Tırmanma kaosunun mirası söz konusu olduğunda Peak, Chained Together, Fall Guys ve hatta FlatOut gibi sadece kazanmakla ilgili değil, yolda neler olduğuyla ilgili oyunların garip ailesine ruhen katılıyor. İster kendinizi çıkıntılardan yukarı fırlatıyor olun, ister stil olarak başarısız olun, amaç her zaman hareket etmeye devam etmektir.
Peak sadece bir hile değil. Ne yaptığını çok iyi bilen, sıkı tasarlanmış bir co-op tırmanışı. Ve 7,99$'a bu seviyede kahkaha, hayal kırıklığı ve arkadaşlıkla beslenen hayatta kalma deneyimini tek bir pakette sunan başka bir oyun yok.
Yorum