EGW-NewsMarathon Sızıntıları: NDA Kapsamındaki Alfa Büyük Düzeltmeleri ve Kefaret Atışını Ortaya Çıkarıyor
Marathon Sızıntıları: NDA Kapsamındaki Alfa Büyük Düzeltmeleri ve Kefaret Atışını Ortaya Çıkarıyor
56
0
0

Marathon Sızıntıları: NDA Kapsamındaki Alfa Büyük Düzeltmeleri ve Kefaret Atışını Ortaya Çıkarıyor

Marathon hala test aşamasında, ancak NDA kapsamındaki mevcut Alfa'dan gelen yeni sızıntılar Bungie'nin nihayet bu çıkarma nişancısını daha iyi bir şekle soktuğunu gösteriyor. Görüntüler halka açık değil - ve birileri yasal sorunları riske atmaya karar vermezse de olmayacak - ancak birkaç yeni ayrıntı ortaya çıktı ve bunlar, önceki oyun testlerinden şüphecileri nihayet kazanabilecek değişikliklere işaret ediyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Kaynak Twitter kullanıcısı @itsrocksiza, herhangi bir gizlilik anlaşması imzalamadıklarını ancak dahili bilgilere ve ilk ekran görüntülerine erişimleri olduğunu iddia ediyor. Bu görüntüler Bungie devreye girdikten sonra hızla kaldırıldı, ancak açıklamalar kaldı. Ekran görüntülerinin, özellikle boş seviyeler, zayıf ışıklandırma ve hayal kırıklığı yaratan teknik tasarım nedeniyle eleştiri alan önceki Alfa ile karşılaştırıldığında oyunun çok daha cilalı bir versiyonunu gösterdiği bildiriliyor. Marathon bu kez daha yoğun, daha atmosferik ve Bungie'nin ilk fragmanlarında sergilediği sinematik tona daha yakın görünüyor.

Yeni çevre efektleri arasında uygun ışık sıçramaları, daha kalın gölgeler ve dinamik hava katmanlarına benzeyen şeyler yer alıyor. En çarpıcı görüntülerden biri, bir cesedin etrafında biriken mavi kanı gösteriyor - daha önceki CGI tanıtımlarında gösterilenlere görsel bir geri dönüş. Bu küçük dokunuş önemli çünkü önceki Alfa garip bir seçim yapmıştı: düşmanlar arkalarında ceset bırakmıyordu. Sadece ortadan kayboluyorlardı. Oyuncular, özellikle de cesur bilimkurgu ve "dokunsal" dövüşle övünen bir oyun için bunu hemen dile getirdiler. Şimdi, cesetler ganimet çantası sisteminin yanı sıra devam ediyor gibi görünüyor, bu da çatışmaları daha ayakları yere basan bir hale getirebilir.

Marathon Leaks: NDA-Covered Alpha Reveals Major Fixes and a Shot at Redemption 1

Ayrıca oyuncuların malzeme ticareti yaptığı Kara Pazar sisteminde de değişiklikler yapıldığı sızdırıldı. Daha net kullanıcı arayüzü öğeleri, güncellenmiş simgeler ve anomalilerin ve boss'ların nerede olduğunu gerçekten gösteren modern bir harita göstergesi var. Yeni teçhizat açısından, V99 Kanal Tüfeği adı verilen bir keskin nişancı tüfeği görüldü. Volt hücreli cephane kullanıyor ve sözde Team Fortress 2'deki keskin nişancı gibi hissettiriyor, bu da silah oyununun geri kalanının ne kadar hızlı hareket ettiğine bağlı olarak ya dahice ya da bir kumar.

Sınıf tarafında ise Bungie, Apex Legends'daki Lifeline gibi oynadığı söylenen sıhhiye tarzı bir koşucu ekliyor. Bu karakter sağlık kitleri bırakabiliyor ve müttefiklerini takip ederek sağlıklarını kademeli olarak geri kazandıran bir iyileştirici drone gönderebiliyor. Bu, şimdiye kadar ham çıkarma mekanikleri ve takım taktiklerine odaklanan Marathon için bir ilk. Daha uzun dirilme sürelerinden de bahsedildi, bu da canlandırmalara daha fazla ağırlık katıyor ve Bungie'nin oyuncuların risk almadan önce iki kez düşünmelerini istediğini gösteriyor.

Marathon Leaks: NDA-Covered Alpha Reveals Major Fixes and a Shot at Redemption 2

Sorun sadece mekanik değil, aynı zamanda optik. Hyenas, The Cycle gibi ekstraksiyon nişancıları: Frontier ve hatta The Finals gibi çıkarma shooter'ları heyecanın ne kadar hızlı düşebileceğini gösterdi. Bazıları lansmanda öldü, bazıları ise o kadar ileri gidemedi bile. Artık çok oyunculu nişancı oyunlarının gerçeği bu. Orta yol yok. Ya dikkat çeker ve ivme kazanırsınız ya da bir ay içinde yok olursunuz. Sağlam tasarım bile yorgunluğa, kafa karışıklığına veya kötü ilk izlenimlere karşı koruma sağlayamıyor.

Daha önce Sony'nin Marathon'un "başka bir Concord" olmayacağı konusunda nasıl ısrar ettiğini yazmıştık; yüksek prodüksiyon değerine rağmen öne çıkmakta zorlanan ve şimdi ertelenen canlı hizmet nişancı oyununa atıfta bulunmuştuk. Baskı yüksek çünkü Marathon'un bir mirası var - Bungie'nin ilk oyunlarına bağlı ve özellikle Halo dönemi hayranları arasında hala biraz nostalji ağırlığı taşıyor. Eğer bu oyun başarısız olursa, çok ses getirecek.

Marathon Leaks: NDA-Covered Alpha Reveals Major Fixes and a Shot at Redemption 3

Sızıntılar, Bungie'nin lansmandan önce neler planladığına dair tam bir resim sunmuyor, ancak yol haritası daha fazla testin geleceğini gösteriyor. Bu testler, yalnızca davetlilerin ve NDA kapsamındaki alfaların bir karışımı olacak ve piyasaya sürülmeye yakın potansiyel bir genel beta olacak. Bungie henüz kesin bir tarih paylaşmadı, ancak oyun hala 2025 Sonbaharını hedefliyor. Sony'nin mali yılı Mart 2026'da sona erdiğinden, muhtemelen en geç o zamana kadar piyasaya sürmeyi hedefliyorlar.

Tüm bunların ne anlama geldiğini merak ediyorsanız, bu şu anlama geliyor: Bungie dinliyor gibi görünüyor. Görsel geri bildirimlere yanıt verdiler, daha geleneksel sınıf dengesi sistemleri getirdiler ve takım rollerini nasıl farklı hissettireceklerini açıkça test ediyorlar. Bunun daha önceki hataların tekrarlanmasını önlemek için yeterli olup olmadığı, oyunun bir sonraki büyük gösterimi sırasında nasıl bir performans göstereceğine ve oyuncuların sadece fragmanları izlemek yerine gerçekten oynamak konusunda nasıl hissettiklerine bağlı olacak.

2025'te canlı hizmet veren bir nişancı olmak kolay değil. Tür kalabalık, dikkat kısa ve her yanlış adım çevrimiçi ortamda büyütülüyor. Marathon'un şu anda sahip olabileceği en büyük güç zaman - aceleye getirilmiş gibi hissettirmeyene kadar düzeltmek, cilalamak ve yeniden çalışmak için zaman. Son sızıntılar bu zamanın iyi kullanıldığını gösteriyor.

Eğer son sürüm bu Alfa sızıntılarının vaat ettiklerini yerine getirirse - güçlü co-op rolleri, geliştirilmiş haritalar, tatmin edici silah oyunu ve o karanlık, sürükleyici Bungie dünya inşası - onu çoktan gözden çıkarmış olan oyuncuları hala kazanabilir. Ancak zaman ilerliyor. Hiçbir nişancının sonsuz şansı yoktur.

Ve evet, Marathon'un gelişimini takip etmeye devam ediyoruz, tıpkı Kojima'nın aldığı, kendisinin harika bulduğu, başkalarının ise gülünç bulduğu tuhaf yaratıcı kararları takip ettiğimiz gibi. Aradaki fark Kojima'nın garip olanı kucaklaması. Bungie ise pratik olanı düzeltmeye çalışıyor. Bunun yeterli olup olmadığını yakında göreceğiz.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK