EGW-NewsMavi Prens Bitirmenizi İstemiyor
Mavi Prens Bitirmenizi İstemiyor
181
0
0

Mavi Prens Bitirmenizi İstemiyor

Mavi Prens bitmemek için elinden geleni yapıyor. Şifreyi çözdüğünüzde, 46 numaralı odanın kilidini açtığınızda ya da Simon'a hitaben yazılmış ve cümlenin ortasında kesilen daktilo notunu bulduğunuzda son noktaya ulaştığınızı düşünebilirsiniz. Ancak ne zaman bir sonuca ulaşsanız, oyun sizi nazikçe çözülmemiş başka bir konuya doğru itiyor. Açılmamış bir kapı. Askıda bırakılmış bir bulmaca. Gökyüzünde büyümeye devam eden bir yıldız sarmalı.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

İlk başta normal bir bulmaca oyunu gibi görünüyor, sadece daha büyük ve daha katmanlı. Ancak Mount Holly Malikanesi'nin her santimetresinin haritasını çıkarmak için yüz saat harcadığınızda, bu yanılsama kayboluyor. Geriye kalan şey büyük bir çözüm ya da final sahnesi değil, sessiz bir farkındalık. Bu oyun asla tam olarak çözülmek için tasarlanmadı.

Netlikle vuran anlar var. Bir günlük kaydı, malikânenin mimarı ve uzun süredir bulmaca çözen Herbert Sinclair'in, kardeşi Simon'ın çözemediği kodu çözmek için onlarca yıl uğraştığını ortaya koyuyor. O da hiçbir zaman başarılı olamamış. Vazgeçtiği için değil, bazı şeylerin bitirilmemesi gerektiği için.

Blue Prince Doesn’t Want You to Finish It 1

Onun notlarını okurken bunun ağırlığını hissediyorsunuz. Mary'nin varlığı -Simon'un kayıp annesi- gizli odalara bırakılan ekmek kırıntıları aracılığıyla su yüzüne çıkmaya başladığında bunu tekrar hissediyorsunuz. Her ipucu samimi, kasıtlı ve çoğu zaman somut bir yere götürmüyor. Sadece yeni parçalar. Yeni spiraller.

Bu bir tesadüf değil. Mavi Prens gizemi bilerek yaratıyor ve kapanışı prensip olarak saklıyor. Bu cevaplarla ilgili bir oyun değil, cevaplara sahip olmamanın ne anlama geldiğiyle ilgili bir oyun. Bu hayal kırıklığı, bilme dürtüsü, kapanışa ulaşamama - deneyimin duygusal kalbidir.

Blue Prince'i diğer gizem veya bulmaca oyunlarından ayıran şey de bu. En şifreli bağımsız oyunlar bile genellikle yeterli çabayla ipuçlarını birbirine bağlar. Burada, ipler daha fazla ipin içine örülmüş. Asla çözülemeyecek bulmacalar var ve amaç da tam olarak bu.

Blue Prince Doesn’t Want You to Finish It 2

Bu cesur bir karar. Bu tür oyunlar genellikle sonunda hikaye ve mekaniği birbirine bağlama becerileriyle yaşar veya ölür. Blue Prince bunun yerine gerçek kedere daha yakın bir şeyi yansıtıyor. Bir kişi hakkında çok şey öğrenebilirsiniz -Mary, Sinclair, Aurevei- ancak her zaman kilitli, ya zaman içinde kaybolmuş ya da kimsenin açamayacağı bir şeyin arkasında mühürlenmiş parçaları olacaktır.

Spirali hissetmeniz gerekiyor. Sınıra ulaşmanız ve hala bir şeyleri kaçırdığınızı hissetmeniz gerekiyor.

Topluluk bile bu noktaya ulaştı. Oyuncular iki kez jenerik yazdılar, "sonları" gördüler, büyük bilmeceleri çözdüler ve yine de oyun sıfırlanıyor. Yeni notlar ortaya çıkıyor. Yeni sırlar ortaya çıkıyor. Kimse nihai cevabın ne olduğu ya da böyle bir cevabın var olup olmadığı konusunda hemfikir değil.

Blue Prince Doesn’t Want You to Finish It 3

Chris Person, Mavi Prens üzerine yazdığı düşüncesinde bu duyguyu "bulmacalar ve ipuçları üzerine bir üst metin" olarak adlandırmıştır. Sonu gelmemesinin bir kusur değil, bir mesaj olduğunu öne sürmüştür. Bazı gizemler sadece size eziyet eder. Bazı bulmacalar çözülmek için değil, sonsuza dek onlara bakmanızı sağlamak için yazılmıştır.

Kulağa ağır geliyorsa, öyledir. Mavi Prens temiz bir deneyim değil. İçgüdülerinizle oynuyor. Size araçları veriyor, sonra da kapanışı yapmadan bırakıyor. Ve bunu yaparken, çoğu bulmaca oyununun asla denemeyeceği bir hikaye anlatıyor.

Bu, onu akıllı bir tasarımdan daha fazlası yapan şeydir. Onu kişisel yapan da bu. Sadece hikâye veya ilerleme için çözmüyorsunuz. Çoktan gitmiş olan insanları arıyorsunuz. Zaman, ölüm ve söylenmemiş şeylerle parçalanmış bir ailenin yankılarını bir araya getiriyorsunuz.

Kaybettiğiniz birini hatırlamaya çalışmak gibi. Geriye baktıkça ne kadar çok şey kaçırdığınızı fark ediyorsunuz. Sormayı hiç düşünmediğiniz kaç soru var? Kaç cevap artık ulaşılamaz durumda?

Oyun sizi yıldızlara bakarken bıraktığında - her baktığınızda spirale bir tane ekleniyor - hikayenin bitmediğini anlıyorsunuz. Sadece siz olmadan devam ediyor.

Blue Prince asla bitirilmemek üzere tasarlanmış ilk bulmaca oyunu olabilir. Bozuk olduğu için değil, insanlar arkalarında kendilerinden parçalar bıraktıklarında neyin bozulduğunu anlattığı için. Ve onların ipuçlarını takip ettiğinizde, cevaplar bulmuyorsunuz. Yokluğu bulursunuz. Özlemi bulursunuz.

Bir daktiloda başlayan ve asla tamamlanmayacak bir mesaj bulursunuz.

Ve yolunuza devam edersiniz.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK