
Çelik Avcıları Canlı Hizmet Kapatmalarının Tanıdık Yolunu İzliyor
Steel Hunters'ın Wargaming için büyük bir an olması gerekiyordu. Havalı mekaniklere, hızlı aksiyona ve Escape from Tarkov patladığından beri popüler olan bir yağmala ve çıkar modeline sahipti. Ancak şimdi, piyasaya sürüldükten sadece birkaç ay sonra Wargaming, Steel Hunters'ın 8 Ekim 2025'te kapanacağını duyurdu.
Oyun 2024'te The Game Awards'ta tanıtılmış, geçtiğimiz Nisan ayında PC'de erken erişime açılmış ve hiçbir zaman istikrarlı bir oyuncu tabanı bulamamıştı. SteamDB'ye göre, en yüksek eş zamanlı oyuncu sayısı lansmandan kısa bir süre sonra 4.479'a ulaştı. O zamandan beri bu sayı 250 civarına düştü. Canlı hizmet pazarında hayatta kalmaya çalışan bir oyun için bu rakamlar yeterince iyi değil.
Wargaming kapanmayı doğrulayan bir açıklama paylaşarak şunları söyledi:
"Bize çok fazla tutku ve destek verdiniz ancak ne yazık ki geliştirmeye devam etmenin sürdürülebilir olmadığı sonucuna vardık."
Bu, oyuncu sayısının maliyete değmediğini söylemenin kibar bir yolu. Dram yok, skandal yok. Sadece yeterince hızlı tutmayan bir oyun.
Önümüzdeki 90 gün içinde Steel Hunters oyuncuları hâlâ oyuna girip oynayabilir. Wargaming, oyunun tüm benzersiz Avcılarının kilidini açıyor - bazıları hala geliştirme aşamasında olanlar da dahil olmak üzere - ve özel oyun desteği ekliyor. Sunucular kapanmadan önce son bir veda turnuvası da planlanıyor.
Steel Hunters mekanik tabanlı bir çıkarma nişancısıydı. Oyuna giriyor, düşman NPC'lerle ve diğer oyuncularla savaşıyor, ganimetleri kapıyor ve canlı olarak kaçmaya çalışıyordunuz. Mekanikler ana cazibe merkeziydi. Bazıları insansı tanklara benziyordu. Diğerleri ise Zoids animesine benzer mekanik hayvanlara benziyordu. Her biri farklı silahlar ve yeteneklerle modifiye edilebiliyor, bu da sağlam bir savaş çeşitliliği sunuyordu. Ancak stil onu taşımak için yeterli değildi.
Oyun kağıt üzerinde iyi bir fikre sahipti. Ancak uygulamada Steel Hunters, çoğu canlı hizmet oyunuyla aynı baskıyla karşılaştı: oyuncuların oynamaya devam etmesine ihtiyacı vardı. Sürekli içerik düşüşleri, topluluk geri bildirimleri, hayran kitlesini yabancılaştırmayan para kazanma - bunların hepsi önemlidir. Bir ya da iki şey aksasa bile oyuncu kitlesi yoluna devam ediyor.
Steel Hunters bu tür bir çöküşte yalnız değil. Sadece geçtiğimiz yıl, birkaç başka canlı hizmet oyunu piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra kapandı. Nexon'un yakın dövüş aksiyon oyunu Warhaven sadece yedi ay sürdü. Sony'nin Concord shooter oyunu, sunucuların kapatılacağı duyurulmadan önce ancak kapıdan çıkabildi. EA'nın BioWare'den aldığı sorunlu canlı hizmet bilimkurgu oyunu Anthem de Ocak 2026'da kapanacak. Bunlar büyük yayıncılar. Büyük oyunlar. Hiçbirinin bağışıklığı yoktu.
Peki bu neden bu kadar sık oluyor?
İlk olarak, canlı hizmet modeli oyunculardan çok fazla zaman talep ediyor. Bu da oyununuzun sadece yeni oyunlarla rekabet etmediği anlamına geliyor. Aynı zamanda Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, Destiny 2 ve devam eden diğer devlerle de mücadele ediyor. Başarılı olmak için oyunculara bu oyunlardan ayrılmaları ve geri gelmeye devam etmeleri için bir neden vermelisiniz.
İkincisi, bu oyunların çoğu çok erken piyasaya sürülüyor. Steel Hunters, geliştiricilere toplulukla birlikte oyunu inşa etmeleri için zaman tanımak amacıyla erken erişime girdi. Ancak erken erişim lansmanınız tutmazsa, o ivmeyi geri kazanmak zordur. İnsanlar oyuna bir göz atar, çıkar ve bir daha geri dönmezler.
Üçüncüsü, oyuncular temkinli olmayı öğrendi. Canlı hizmet veren oyunlar öldüğünde, her şey onlarla birlikte gider. İlerleme. Kozmetikler. Başarılar. Bir oyun kapandığında, sonsuza kadar gider. Çevrimdışı mod ya da oynamaya devam etmenin bir yolu yoktur. Bu da insanları, oyunun devam edeceğinden emin olmadıkları sürece zaman ya da para yatırımı yapma konusunda tereddütte bırakıyor.

Bu, canlı hizmetin kötü bir fikir olduğu anlamına gelmiyor. İyi yapıldığında işe yarıyor. Warframe'e bir bakın. Digital Extremes on yıldan uzun bir süre önce başlattı ve büyümeye devam ediyor. Final Fantasy XIV zorlu bir başlangıçtan sonra toparlanarak en sevilen MMO'lardan biri haline geldi. Deep Rock Galactic, tutarlı güncellemeler ve co-op eğlencesi sayesinde tutkulu bir topluluk oluşturdu.
Bu oyunlar bunun mümkün olduğunu gösteriyor. Ama aynı zamanda zaman, dürüst iletişim ve stüdyolarından destek de aldılar. Başarısızlık oranı başarı öykülerinden çok daha yüksek.
Wargaming canlı hizmetten tamamen vazgeçmiyor. World of Tanks hala güçlü bir şekilde devam ediyor ve onu temalı güncellemeler ve yeni içeriklerle desteklemeye devam ediyorlar. Ancak Steel Hunters'ın kalıcı olması için gereken destek veya gelir seviyesine ulaşamadığı açık. Ve sunucuları çevrimiçi tutmanın her gün paraya mal olduğu bir dünyada, bu gibi kararlar hızlı alınıyor.

Tasarım açısından bakıldığında Steel Hunters'ın potansiyeli vardı. Çıkarma nişancılarını inşa etmek kolay değildir, özellikle de mekanik özelleştirme ve PvEvP dengesi ile katmanlandığında. Ancak uygulama, konseptten daha önemlidir. Oyunların cilaya ihtiyacı vardır. Topluluğun ilgisine ihtiyaç duyarlar. Hemen eğlenceli olmalılar ve gelecek hafta geri gelmek için bir nedene ihtiyaçları var.
Steel Hunters Ekim ayına kadar oynanabilir olacak. Eğer denemek istiyorsanız, şimdi tam zamanı. Ondan sonra, canlı hizmet alanında hiçbir şeyin garanti olmadığını bir kez daha hatırlatacak.
Ve buna dikkat eden sadece oyuncular değil. Geliştiriciler de dikkat ediyor. Bazıları şimdi alternatifler arıyor. Çevrimdışı modlar. Tek oyunculu seçenekler. Ya da sadece başa çıkmak için binlerce eş zamanlı oyuncuya ihtiyaç duymadan ölçeklenebilen oyunlar. Her oyunun bir sonraki Destiny olması gerekmiyor. Bazen hiç rekabet etmemek daha iyidir.
Yorum