
Rövanş Futbol Taraftarları İçin Bir Futbol Maçı Değildir ve Tam da Bu Nedenle İşe Yarar
Rematch bir futbol oyunundan beklediğiniz gibi değil ve bunun nedeni de gerçekten bir futbol oyunu gibi yapılmamış olması. Aslında, Sloclap - sürpriz yaz hitinin arkasındaki stüdyo - ne geliştiricilerinin ne de oyuncularının futbolla o kadar da ilgili olmadığını kabul ediyor. Ve bu uyumsuzluk bir şekilde Rematch'i son yılların en bağımlılık yaratan çevrimiçi spor oyunlarından biri haline getirdi.
Sloclap CEO'su Pierre Tarno kısa bir süre önce Rematch'i bu hale getiren şeyin ne olduğunu açıkladı ve bu konudaki temel içgörü basitti: Oyunun en büyük kitlesi gerçek hayattaki futbolu simüle etmek isteyen insanlardan gelmiyor. Hızlı tempolu takım savaşları, saçma mekanikler ve öngörülemeyen maçlar isteyen rekabetçi oyunculardan geliyor. Şirket içi oyuncu verilerine göre, Rematch hayranlarının çoğunluğu geleneksel spor oyunlarından ziyade çevrimiçi çok oyunculu oyunlara yöneliyor. Eğer maçlarınızda paslaşmanın neden kedi gütmek gibi geldiğini merak ediyorsanız, muhtemelen nedeni budur.
"Futbol umurumda bile değil ama bu oyun beni gerçekten etkiledi. "**
Bu, Sloclap'in kendi geliştiricilerinden birinin erken bir iç turnuva oynadıktan sonra verdiği açık ve dürüst tepkiydi. Tarno, o anın pek çok ekip üyesi için bir dönüm noktası olduğunu söylüyor. Sihir, önemsemedikleri bir sporu taklit etmekte değil, kendi başlarına ayakta duran eğlenceli, kaotik dinamikler yaratmakta yatıyordu. Futbolu önemsemeyen stüdyo içi şüpheciler bile maçlara girdiklerinde, takım oyununun akışını hissettiklerinde ve sistemlerin ne kadar iyi oturduğunu gördüklerinde inananlar haline geldiler.

Sloclap, bu alışılmışın dışındaki izleyici kitlesinin hem bir güç hem de bir zorluk oluşturduğunun tamamen farkında. Şu anda Rematch, genellikle bir futbol oyununa dokunmayan insanlara hitap ettiği için başarılı oluyor. Toplulukta nişancı, dövüş ya da aksiyon oyunlarını seven oyuncular var; hareketten, zor anlardan ve keskin öğrenme eğrilerinden hoşlanan insanlar. Ve Rematch'i daha iyi bir FIFA istedikleri için değil, oyun daha çok topla oynanan beceri tabanlı bir dövüş oyunu gibi hissettirdiği için benimsediler.
Sloclap, rekabetçi ortamı derinleştirmeyi ve dereceli mücadeleyi resmileştirmeyi amaçlayan Rematch'in yaklaşan turnuva moduyla ilgili ilk ayrıntıları paylaştığında bu konuyu zaten ele almıştık. Ancak Tarno'nun son bilgileri, yüzeyin altında daha fazlasının olduğunu gösteriyor. Amaç sadece mevcut oyuncu kitlesini mutlu etmek değil; oyunun varlığından henüz haberi bile olmayan daha sıradan futbol taraftarlarını da yavaş yavaş oyuna dahil etmek.
Sloclap şu anda bu büyük potansiyel oyuncu havuzunun tamamen kullanılmamış olduğunu düşünüyor. Tarno, bu kişilerin her gece FIFA ve Call of Duty oynadıklarına, ancak oyun haberlerine göz atmadıklarına, geliştirme günlüklerini izlemediklerine veya çıkış takvimlerini takip etmediklerine inanıyor. "Eurogamer okumuyorlar" diyor. Sadece yıllık düşüşlerini bekliyorlar ve Rematch'in yan kapıdan gizlice girmesi gerekecek - muhtemelen kulaktan kulağa, yayıncılar ve Game Pass görünürlüğü yoluyla.
Yine de, bir Rematch lobisinde bulunan herkes, oyuncu davranışlarının her zaman "taktiksel deha" diye bağırmadığını bilir. Futbol hakkında bir iki şey bilen oyunculardan çok fazla hayal kırıklığı yaşandı. Pas mı? Nadiren. Pozisyon alma? Şüpheli. Kaleciler kafalarının üzerinden vuruşlarla kıyıdan kıyıya gitmeye mi çalışıyor? Ne yazık ki yaygın.

Topluluğun tonu şimdiden sadece çevrimiçi oyuncuların anlayacağı şekilde değişmeye başladı. Eurogamer'ın ayrı bir haberinde belirtildiği üzere, hızlı sohbet ön ayarlarından biri olan "Aferin!" gerçek bir iltifattan pasif-agresif bir hakarete dönüştü. Bir kaleci driplingde başarısız olduğunda ve kabul ettiğinde, bunu duyacaksınız. Bir forvet pas vermeyi reddedip sert bir şut çektiğinde? "Aferin!" yine yankılanır.
Bu, işlerin iyiye gitmediği anlamına gelmiyor. Yüksek dereceli maçlarda daha fazla takım çalışması görülüyor ve Sloclap oyunun vahşi öngörülemezliğini ortadan kaldırmadan oyuncuları daha iyi oynamaya yönlendirmeye kararlı görünüyor. Şu anda, bireysel istatistik takibi tek başına oynayan oyuncuları pas veren, asist yapan ve oyun kuran oyunculardan daha fazla ödüllendirebiliyor. Bunu düzeltmek, daha akıllı oyun tarzını yükseltmeye yardımcı olabilir ve topluluğu ilk etapta geliştirici ekibin ilgisini çeken türden dinamiklere doğru itebilir.
Rematch turnuva modunu kullanıma sunmaya hazırlanırken sadece bir e-spor değil, bir kültür de inşa ediyor. Futbol temellerinden çok deney, hareket ve tepki süresine dayanan bir kültür. Ve bir şekilde, bu işe yarıyor. Çünkü ortalama bir oyuncu Zlatan'ın kim olduğunu bilmiyor ama yine de geri pasın veya son saniye golünün değerini anlıyorsa, belki de sporun gerçek olmasına gerek yoktur. Sadece eğlenceli olması gerekiyordur.
Yorum