
Krafton Subnautica 2'nin Eski Liderlerini İhanet ve Terk Etmekle Suçluyor
Subnautica 2'nin perde arkası hikayesi dramatik bir hal aldı. Yayıncı Krafton yaptığı yeni bir açıklamayla oyunun eski yönetimini geliştirme sürecini raydan çıkarmak, sürümü 2026'ya ertelemek ve hem hayranların hem de çalışanların güvenini kırmakla suçladı. Bu ton kurumsal bir mesaj için alışılmadık derecede agresif ve serpinti şimdiden ısınmaya başladı.
Krafton, Subnautica'nın geliştiricisi Unknown Worlds'ü 2021'de 500 milyon dolara satın aldıktan sonra, kilit liderlerin (Charlie Cleveland, Max McGuire ve Ted Gill) devam oyununun geliştirilmesinde yoğun bir şekilde yer almasını beklediğini söylüyor. Bundan emin olmak için, masaya 250 milyon dolarlık bir kazanç tazminatı daha koydu ve bunun%90'ı doğrudan bu üç kişiye bağlıydı.
Ancak Krafton'a göre, bu liderlik ekibi projeden fiilen uzaklaştı.
"Kendilerine duyulan güveni boşa çıkardıkları için derin bir ihanet duygusu hissediyoruz."
Krafton'un mesajı yoruma yer bırakmıyor. Kısa süre önce kovulan üç eski patronun Oyun Direktörü, Teknik Direktör ve CEO olarak görev almalarına rağmen Subnautica 2'ye anlamlı bir şekilde katkıda bulunmayı bıraktıklarını iddia ediyor. Stüdyo, Cleveland ve McGuire'dan defalarca orijinal rollerine dönmelerini istediğini ancak her ikisinin de bunu reddettiğini söylüyor.
Bu durum, bir başka Unknown Worlds projesi olan Moonbreaker'ın başarısızlıkla sonuçlanmasının hemen ardından geldi. Bundan sonra Krafton, Cleveland'dan odağını tamamen Subnautica 2'ye kaydırmasını istediğini söylüyor. Bunun yerine, dikkatini kişisel bir film projesine çevirdiğini söylüyorlar.
Krafton'a göre geliştirme bundan sonra sarmal hale geldi. Güçlü bir liderlik olmayınca oyunun yönü bulanıklaştı ve program aksadı. Bir zamanlar 2024'ün başlarında erken erişime açılması planlanan oyun şimdi 2026'ya kadar ertelenmiş durumda. Yayıncı, mevcut yapının "içerik hacminin altında kaldığını" ve ilerleme eksikliğinin kendilerini devreye girmeye ve büyük liderlik değişiklikleri yapmaya zorladığını iddia ediyor.
Dahası, yasal mücadele çoktan başlamış durumda. Bloomberg'den Jason Schreier, Cleveland, McGuire ve Gill'in Krafton'a karşı dava açtığını bildirdi. Bu dava henüz sonuçlanmadı ama muhtemelen 250 milyon dolarlık kazanç paketiyle ilgili iddiaları içerecek ki artık bu paket için uygun görünmüyorlar.
Krafton, liderlik değişikliklerine rağmen Subnautica 2'nin arkasındaki ana geliştirme ekibinin değişmediğini söylüyor. Bu ekip, oyunu gün be gün geliştiren tasarımcıları, programcıları ve sanatçıları içeriyor. Krafton, bu ekibin hala tam olarak yerinde olduğunu ve görev değişikliğinin yalnızca, açıklamadan da anlaşılacağı üzere, işi yapmayan eski yöneticilere odaklandığını söylüyor.
Krafton açıklamasında, kalan geliştiricilerin adil bir şekilde tazmin edileceği sözünü verdi. Şirket, "sürekli ve yorulmadan katkıda bulunan tüm kalan Unknown Worlds çalışanlarını" ödüllendirmeye kararlı olduğunu söyledi, ancak ayrıntılara girmedi. Bu önemli bir nokta çünkü daha önceki raporlar orijinal liderlerin 250 milyon dolarlık ödemenin tamamını stüdyonun tahmini 100 çalışanı arasında paylaştırmayı planladıklarını öne sürüyordu. Eğer Krafton sadece sözleşme gereği ödenmesi gereken%10'luk kısmı dağıtırsa, bu ödeme önemli ölçüde azalabilir.
Bu durum, oyunun subreddit'i de dahil olmak üzere Subnautica topluluğunda şimdiden tartışma yaratmış durumda. Bazı oyuncular, uzun geliştirme gecikmelerini ve net güncellemelerin olmamasını gerekçe göstererek Krafton'un duruşunu destekliyor. Diğerleri ise Subnautica'yı çığır açan bir hit haline getiren orijinal geliştiricilerin yanında duruyor. Charlie Cleveland, oyunun erken erişim için "hazır" olduğunu kamuoyuna açıkladı ve kurulmasına yardımcı olduğu şirketten çıkarılmasının bir "şok" olduğunu söyledi.

Krafton projenin durumu hakkında ilk kez konuşmuyor. Bu yılın başlarında, Steve Papoutsis'i Unknown Worlds'ün yeni CEO'su olarak tanıttı ve "yenilenmiş enerji ve ivme" getireceğini söyledi. Papoutsis daha önce Striking Distance Studios'ta The Callisto Protocol üzerinde çalışmıştı. Aynı duyuru, Cleveland, Gill ve McGuire'ın artık yoğun bir şekilde dahil olmadıklarını ima ederek çekirdek geliştirme ekibine dokunulmayacağını iddia etti.
Şimdi büyük resim sadece Subnautica 2'nin kaderini değil, aynı zamanda para, gecikmeler ve oyuncu beklentileri çarpıştığında liderlik geçişlerinin nasıl ele alındığını da içeriyor. Zamanlama da önemli-Subnautica 2 birkaç yıldır geliştiriliyordu ve yakın zamana kadar bu yıl içinde erken erişim sürümü için umut vardı. Bu pencere artık resmen kapandı.
Krafton, Subnautica serisini uzun vadede desteklemeyi planladığını söylüyor ve ileride daha fazla şeffaflık vaat ediyor. Oyunun geliştirilmesinin tekrar rayına oturup oturmayacağını -ya da dava sırasında daha fazla kirli çamaşırın ortaya çıkıp çıkmayacağını- göreceğiz. Ancak net olan bir şey var: Subnautica 2 artık sadece bir bilimkurgu hayatta kalma devam oyunu değil. Şu anda son zamanların en kamuya açık ve en acı stüdyo bölünmelerinden birinin merkezinde yer alıyor.
Yorum