EGW-NewsCehennem Saati İncelemesi: Derin Yapı Oluşturma ve Tarihi Roguelike Aksiyonu
Cehennem Saati İncelemesi: Derin Yapı Oluşturma ve Tarihi Roguelike Aksiyonu
88
0
0

Cehennem Saati İncelemesi: Derin Yapı Oluşturma ve Tarihi Roguelike Aksiyonu

Hell Clock, trajik bir tarihi anlatıyı karmaşık, ödüllendirici yapı oluşturma ile harmanlayarak çoğu modern klondan farklı bir roguelike deneyimi sunuyor. Hızlı tempolu savaş ve ilerleme sistemleri, denemeler için sonsuz fırsatlar yaratarak oyunu an be an aksiyon kadar stratejik planlamayla da ilgili hale getiriyor. Oyunun kusurları olsa da anlatımı, kişiselleştirmesi ve RPG çerçevesi oyuncuları saatlerce meşgul edebilecek unutulmaz bir macera sağlıyor.

Roguelike oyunlar her yerde ve birçoğu yerleşik şablonların başka bir dönüşü gibi hissettiriyor. GameRant'ın incelemesine göre Teenage Mutant Ninja Turtles: Shattered Fate ve Dynasty Warriors Abyss gibi oyunlar eğlenceli olsa da nadiren yeni bir çığır açıyorlar. Ancak Hell Clock, gerçek tarihe dayanan bir hikaye ile kendini farklılaştırıyor - Birinci Brezilya Cumhuriyeti ile Bahian yerleşimi Canudos arasındaki şiddetli bir çatışma olan Canudos Savaşı. Katliam sırasında binlerce savaşçı olmayan kişi öldü ve oyun bu acıklı arka planı anlatısına kanalize ederek duygusal olarak yüklü ve canlı bir deneyim yaratıyor. Tarihsel bağlamı tam olarak bilmeden bile hikaye ilgi çekici olmaya devam ediyor, ancak biraz bilgi oyuncunun takdirini derinleştirebilir.

Hell Clock Review: Deep Build-Crafting and Historical Roguelike Action 1

Geliştirici Rogue Snail, bu tarihsel ağırlığı almış ve bunun etrafında hızlı hareket eden bir savaş sandbox'ı inşa etmiştir. An be an oynanışın hakim olduğu birçok roguelikes'in aksine Hell Clock oyuncu ilerlemesini vurguluyor. Yapıları tasarlamak ve optimize etmek genellikle onları gerçekten uygulamaktan daha fazla keyif verir, ancak Diablo 4'e benzer derin ARPG sistemlerinin hayranları için bu cazibenin bir parçasıdır. Karakter gelişimi, bireysel koşuların çok ötesine uzanarak uzun vadeli bir yatırım hissi yaratır.

Hell Clock'un taç mücevheri, yapı oluşturma ve ilerleme sistemlerinde yatıyor. Her ne kadar roguelike unsurlara sahip olsa da, oyun geleneksel ARPG mekaniklerine doğru eğiliyor. Oyuncular her koşu sırasında deneyim kazanıyor, yeteneklerin kilidini açıyor ve seviye atlıyor, ancak gerçek derinlik koşular arasında bulunuyor. Burada oyuncular kalıcı güçlendirmeler sağlayan teçhizat satın alabilir, yetenek ağacında seviye atlayabilir ve farklı avantajlar sunan kalıntıları kuşanabilir. Her yetenek geliştirilebilir ve aynı anda yalnızca sınırlı sayıda aktif olabilir, bu da stratejik seçimleri zorlar. Bu yaklaşım, karakter ilerlemesini tatmin edici bir bulmacaya dönüştürerek deneyselliği ve yaratıcı optimizasyonu teşvik ediyor.

Hell Clock Review: Deep Build-Crafting and Historical Roguelike Action 2

Oyuncular, akıl hocası öldürülen ve ruhu yeraltı dünyasında sıkışıp kalan Pajeú rolünü üstlenirler. Pajeú onu kurtarmak için defalarca iblis istilasına uğramış cehennem ortamına iner. Koşu ortasında yükseltmelere öncelik veren Hades'in aksine, Hell Clock belirli sayıda düşmanı yendikten sonra üç yetenek yükseltmesi seçeneği sunar. Bu geçici güç artışları sağlar, ancak gerçek güç koşuların dışından gelir - zaman içinde teçhizatı, yetenekleri ve kalıntıları yükseltmek.

Oyun, ilerlemeyi doğal hissettirerek oyunculara sistemleri aracılığıyla rehberlik etme konusunda başarılı. Çeşitli yapılar oluşturma özgürlüğü yaratıcılığı ve deneyselliği teşvik ediyor. Bir örnek, çağrı odaklı bir yapıyı içeriyordu: her aktif çağrı için büyü hasarını artıran bir kalıntıyla birleştirilmiş tek bir çağrı yeteneği, ayrıca diğer büyülerden ek çağrılar üreten başka bir kalıntı. Bu kombinasyon, son derece tatmin edici bir keşif ve stratejik derinlik döngüsü yarattı. Oyuncular tekrar tekrar etkili ve yaratıcı yapılar oluşturabilir, bu da her koşuyu benzersiz ve kişisel olarak uyarlanmış hissettirir.

Hell Clock Review: Deep Build-Crafting and Historical Roguelike Action 3

Hell Clock açıkça belirli bir oyuncu tipi için tasarlanmış. Savaş eğlencelidir, ancak heyecan, özenle tasarlanmış yapıları çalışırken görmekten gelir. Yapı oluşturma ile ilgilenmeyen oyuncular, koşu içi yükseltmeler genellikle basit istatistik artışları veya küçük beceri geliştirmeleri olduğu için savaşı tekrarlayıcı bulabilirler. Bunlar kullanışlıdır, ancak yetenek ağacı ve kalıntı sistemlerinin derinliği ile karşılaştırıldığında sönük kalırlar. Optimum oyun tarzları oluşturmaya yatırım yapanlar için oyunun kum havuzu neredeyse sonsuz olanaklar sunuyor.

Bununla birlikte, Hell Clock'un kusurları var. Eşya ekonomisi bozuk hissettirebilir: birçok kalıntının amacı dar veya kolayca kopyalanabilir, dağınıklık yaratır ve oyuncuları gereksiz eşyaları elemek zorunda bırakır. Her koşu için bir zaman sınırı mekaniği olan Cehennem Saati, gerginlik katıyor ancak yapay hissettirebiliyor. Bosslar süreyi uzatırken ve yükseltmeler süreyi daha da uzatabilirken, mekanik genellikle oyuncu seçimi veya deneyimlerinden çok kararları yönlendirir. Cehennem Saatini devre dışı bırakma seçeneği mevcut ancak temel sorunu çözmek için çok az şey yapıyor ve gerekliliği hakkında soru işaretleri uyandırıyor.

Hell Clock Review: Deep Build-Crafting and Historical Roguelike Action 4

Bu kusurlara rağmen, oyunun anlatısı ve oynanışının güçlü yönleri onu taşıyor. Canudos'un hikayesi yürek parçalayıcı ve harekete geçirici, oyuncuları iblislerle dolu bir yeraltı dünyasında intikam almaya motive ediyor. Yapı oluşturma sistemi bu etkileşimi güçlendirerek strateji, ilerleme ve deneyimin birbirini güçlendirdiği bir döngü yaratıyor. Tarihsel ilhamın duygusal ağırlığı derinlik katıyor ve her koşuyu standart ARPG savaşının ötesinde anlamlı kılıyor. Bir roguelike için hem entelektüel hem de duygusal tatmin sağlamak nadirdir ve Hell Clock her iki cephede de başarılıdır.

Mekanik açıdan bakıldığında, Hell Clock erişilebilirlik ile derinliği dengeliyor. Yeni başlayanlar temel savaş ve ilerlemenin tadını çıkarabilirken, deneyimli oyuncular karmaşık yapılara ve kalıntı sinerjilerine dalabilirler. Yeteneklerin, teçhizatın ve kalıntıların çeşitliliği, iki koşunun aynı olmamasını sağlar ve sistemlerin kademeli olarak ustalaşması uzun vadeli motivasyon sağlar. Cehennem Saati veya ara sıra yaşanan eşya karmaşası gibi sınırlamalar bile, zaman ayırmak isteyenler için zorluk ve ödül duygusuna katkıda bulunuyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Sonuç olarak, Hell Clock kalabalık bir roguelike alanında öne çıkan bir oyun. Tarihsel anlatıyı karmaşık bir ARPG çerçevesiyle birleştirerek hem ilgi çekici hem de akılda kalıcı bir deneyim yaratıyor. Gücü, yapı oluşturma, uzun vadeli ilerleme ve hikayesinin duygusal rezonansında yatıyor. Kusurları olsa da -eşya yönetimi sorunları ve bazen sinir bozucu bir zaman sınırı mekaniği- temel oyun döngüsü bu sorunları ikincil hale getirecek kadar ilgi çekicidir. Stratejik deneylere, esnek karakter ilerlemesine ve gerçek dünya tarihine dayanan bir hikayeye ilgi duyan oyuncular Hell Clock'u son derece ödüllendirici bir yolculuk olarak bulacaklardır.

Hell Clock sıradan bir roguelike değil. Oyuncuları yaratıcı düşünmeye, stratejik plan yapmaya ve kalıcı bir etki bırakan bir hikaye deneyimlemeye iten cesur, orijinal bir oyun. Tarihsel derinlik ve ARPG tarzı özgürlüğün birleşimi, onu ekran karardıktan uzun süre sonra bile sizinle kalan bir oyun haline getiriyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK