EGW-NewsPhasmophobia 2026'da Büyük Korku 2.0 Revizyonuna Hazırlanıyor
Phasmophobia 2026'da Büyük Korku 2.0 Revizyonuna Hazırlanıyor
102
0
0

Phasmophobia 2026'da Büyük Korku 2.0 Revizyonuna Hazırlanıyor

Dünyayı kasıp kavuran hayalet avlama oyunu Phasmophobia, 2026 yılında dönüştürücü bir güncelleme için hazırlanıyor. Horror 2.0 olarak bilinen bu güncelleme aynı zamanda oyunun resmi 1.0 sürümü olacak ve beş yıl sonra Erken Erişim'den çıkacak. Kinetic Games'in yaratıcısı Daniel Knight'a göre değişiklikler o kadar kapsamlı ki oyuncular kendilerini tamamen yeni bir oyuna dalmış gibi hissedecekler. Güncelleme, oyunun ilk günlerini tanımlayan bilinmeyenin heyecanını yeniden yakalamak için temel unsurları yeniden işleyerek korku deneyimini yenilemeyi amaçlıyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Horror 2.0 güncellemesi, oyunun korku mekaniğinin tamamen yeniden tasarlanması anlamına geliyor. Eurogamer'a verdiği bir röportajda Knight, ekibin tüm korku çerçevesini elden geçirmeye odaklandığını açıkladı. Oyuncular için keşif duygusunu korumak için belirli ayrıntılar gizli tutuluyor. Yaklaşım, oyuncuların ayrıntılı yama notlarına güvenmeden değişiklikleri ilk elden deneyimlemelerine izin vermektir. Amaç, Phasmophobia'nın Eylül 2020'de ilk kez piyasaya sürüldüğünde olduğu gibi, oyuncuların keşfedilmemiş bir bölgeye adım atıyormuş gibi oyunu taze hissetmelerini sağlamaktır.

Bu revizyon, oyunun son beş yıldaki evrimine dayanıyor. Erken Erişim çıkışından bu yana Phasmophobia, Knight'ın solo projesinden 29 geliştiriciden oluşan bir ekibin yer aldığı ortak bir çabaya dönüştü. Ekip 2024'te önemli ölçüde genişleyerek dört üyeden 24 üyeye çıktı ve bu da Kinetic Games'in daha büyük, daha iddialı güncellemelerin üstesinden gelmesini sağladı. Son örneklerden biri, Haziran 2025'in sonunda yayınlanan ve hayalet avı deneyimini geliştiren video ve ses kayıt özelliklerini sunan Chronicle güncellemesidir. Bu güncelleme, ekibin Horror 2.0 için zemin hazırlayan önemli içerikler sunma becerisini sergiledi.

Chronicle güncellemesi aynı zamanda Kinetic Games'in sistemik iyileştirmelere yöneldiğinin de altını çizdi. Stüdyo, daha büyük bir ekiple haritaları, modelleri ve temel sistemleri yeniden gözden geçirip iyileştirebildi. Horror 2.0 güncellemesi, oyuncu karakter modellerinin ve ses tasarımının yenilenmesine odaklanarak bu eğilimi devam ettirecek. Özellikle ses çalışması, oyunun ürkütücü atmosferini yükseltmeyi amaçlayan çok sayıda küçük değişiklikle önemli bir bileşen. Bu güncellemeler, özellikle oyunu ilk günlerinde deneyimlemiş olanlar olmak üzere, geri dönen oyuncular için oyunu önemli ölçüde farklı hissettirmek üzere tasarlandı.

Knight, değişikliklerin ölçeğini vurgulayarak, yaşam döngüsünün erken dönemlerinde oyundan uzaklaşan oyuncuların 1.0 sürümü için geri döndüklerinde oyunu zar zor tanıyacaklarını belirtti. Yapılan revizyon, Phasmophobia'yı hit yapan unsurların özünü korurken, yeni bir başlangıç hissi verecek kadar yeni unsurlar ekleyen cilalı ve tutarlı bir deneyim sunmayı amaçlıyor. Bu, Kinetic Games'in daha geniş vizyonuyla uyumludur; Phasmophobia' nın kökenlerini ele aldığımız önceki haberimizde, Phasmophobia'nın asla bir korku oyunu olarak tasarlanmadığını, ancak topluluk geri bildirimi ve yinelemeli geliştirme yoluyla türü belirleyen bir oyuna nasıl dönüştüğünü incelemiştik.

Knight Eurogamer'a verdiği demeçte "Her şey değişiyor olacak," diyerek Horror 2.0 güncellemesinin kapsamlı yapısının altını çizdi.

Güncellemenin yayınlanma stratejisi kasıtlı olarak gizemli. Kinetic Games, Horror 2.0'ı minimum ön bilgi ile yayınlayarak oyuncuları oyuna dalmaya ve değişiklikleri kendileri keşfetmeye teşvik etmeyi planlıyor. Bu yaklaşım, oyuncuların öngörülemeyen ve rahatsız edici oynanışına çekildiği oyunun ilk günlerini yansıtıyor. Ekip, yama notlarını sınırlandırarak bu keşif duygusunu yeniden yaratmayı ve her gıcırtıyı, gölgeyi ve hayalet karşılaşmasını yeniden yeni hissettirmeyi umuyor.

Horror 2.0'ın ötesinde Kinetic Games'in yavaşlama planı yok. 1.0 sürümü, oyunun özelliklerinin tamamlandığını gösterecek, yani tüm ana sistemler ve mekanikler yerinde olacak. Ancak ekip, lansman sonrasında yeni haritalar ve içerikler eklemeye devam edecek. Bu devam eden destek, stüdyonun Phasmophobia'ya olan uzun vadeli bağlılığını yansıtıyor ve gelecekte ekibi yaklaşık 40 geliştiriciye genişletmeyi planlıyor. Bu büyüme Kinetic Games'in oyunun ivmesini korumasını ve hem yeni hem de deneyimli oyuncular için yeni deneyimler sunmasını sağlayacak.

Horror 2.0'a giden yolculuk önemli kilometre taşlarıyla döşendi. 2024'ün sonunda piyasaya sürülen konsol sürümleri çapraz oyun özelliğini getirerek oyunun erişim alanını genişletti. Bu arada Chronicle güncellemesi, ekibin video ve ses kaydı gibi karmaşık özellikleri entegre etme becerisini göstererek oyuna yeni katmanlar ekledi. Bu güncellemeler gelecek için yüksek bir çıta oluşturdu ve Horror 2.0 şimdiye kadarki en dönüştürücü güncelleme olmaya hazırlanıyor.

Erken Erişim günlerinden bu yana Phasmophobia ile birlikte olan oyuncular için Horror 2.0 güncellemesi tamamen yeni hissettiren bir eve dönüş vaat ediyor. Yeniden işlenen korku unsurları, güncellenen ses ve yenilenen görsellerin birleşimi, önceki yinelemelerinden farklı bir oyun sunmayı amaçlıyor. Kinetic Games Phasmophobia'yı geliştirmeye ve genişletmeye devam ederken, Horror 2.0'ın 2026 sürümü oyun ve topluluğu için belirleyici bir an olmaya hazırlanıyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK