EGW-NewsPhasmophobia Asla Bir Korku Oyunu Olmamalıydı
Phasmophobia Asla Bir Korku Oyunu Olmamalıydı
183
0
0

Phasmophobia Asla Bir Korku Oyunu Olmamalıydı

Phasmophobia'yı ilk açtığımda birkaç kahkaha, belki de ucuz bir korku filmi bekliyordum. Elde ettiğim şey, perili bir lisede arkadaşlarımla birlikte hayaletin erkeklerden mi nefret ettiğini yoksa ismine mi tepki verdiğini tahmin etmeye çalışırken ekipmanlarla uğraşırken tam bir kaos ve çığlık karmaşasıydı. Klasik Phasmo. Sonradan öğrenmeyi beklemediğim şey ise oyunu yapan adamın kim olduğuydu. En başta bir korku oyunu yapmak bile istememiş.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Summer Game Fest'te, baş geliştirici Daniel Knight bunu açıkça itiraf etti. Hiçbir zaman oturup "Hadi insanları korkutup Steam'de iade etmelerini sağlayacak bir oyun yapalım" dememiş. Hayır, gerçek plan? Bir co-op bulmaca oyunu. İnsanların bir araya toplanıp çığlıklar atarak ve hayalet avlayarak değil, ekip çalışması ve mantık yoluyla bir şeyleri çözmeye çalışacağı bir şey. Ancak her nasılsa, bu tasarım kazara son birkaç yılın en ikonik çok oyunculu korku oyunlarından birini yarattı.

Knight PC Gamer'a "Eşli bulmaca oyunu yapmayı başaramadım," dedi. "Ya da co-op bir bulmaca korku oyunu. Aslında hayalet avlama oyunu yapmak için yola çıkmamıştım. Sonunda mükemmel bir uyum yakaladım."

Geriye dönüp baktığımızda, bu biraz mantıklı geliyor. Phasmo'nun kalbi bir bulmaca. Eksik bilgi, nasıl kullanacağınızı zar zor bildiğiniz bir dizi araç ve kaçınılmaz hayalet karşılaşmanıza doğru ilerleyen bir zamanlayıcı ile bir alana atılıyorsunuz. Ekibinizle tartışıyorsunuz, ruh kutusunun nereye gitmesi gerektiğini tartışıyorsunuz, minibüste çok uzun süre kaldığı için birine bağırıyorsunuz ve eğer şanslıysanız, canlı ve doğru hayalet tanımlanmış olarak ayrılıyorsunuz.

Phasmophobia Was Never Meant to Be a Horror Game 1

Resim: PC Gamer

Bu tipik bir korku değil. Bu hayalet avı kılığına girmiş bir kooperatif kaosu. Knight asıl fikrin sosyal bir şey yapmak olduğunu söyledi; ekibinize yakın durmanız ve birlikte düşünmeniz gereken bir şey. Ve evet, belki de hayaletler sadece işleri biraz renklendirmek içindi.

Resmi anlamda Phasmophobia, Kinetic Games tarafından geliştirilen ve ilk olarak 2020'de erken erişime açılan psikolojik bir kooperatif korku oyunudur. Tür üzerindeki etkisi anında ve büyük oldu, korku faktörünün düşmanlardan olduğu kadar kendi takım arkadaşlarınızdan da geldiği "sosyal korku" alt türünün yükselişine katkıda bulundu. Knight'ın tasarımı korku oyunlarının co-op yaklaşımını değiştirdi: sadece ortak korkular değil, baskı altında ortak karar verme.

Bu açıklamayı büyüleyici kılan şey Knight'ın kendisini bir korku hayranı olarak bile görmemesi.

"Aslında korku oyunları oynamıyorum," dedi.

Sorulduğunda, korku mekanikleriyle oynayan ama onlara fazla eğilmeyen daha hafif yürekli bir kooperatif deneyimi olan Content Warning'i denediğini itiraf etti. Bu itiraf onun çalışmasını itibarsızlaştırmıyor, aksine daha da netleştiriyor. Phasmophobia korku mecazları etrafında inşa edilmedi çünkü yaratıcısı bu kuralları takip etmiyordu. O sadece mekanik katmanları olan gergin, sosyal bir oyun inşa etmek istemiş ve korku doğal olarak ortaya çıkmış.

Bu dışarıdan bakış açısı, Phasmo'nun yıllar sonra neden hala farklı hissettirdiğini açıklayabilir. Çoğu korku oyunu sizi dehşete boğmaya çalışır. Knight yanlışlıkla, başarısız koordinasyon ve yanlış varsayımlar yoluyla dehşetin gizlice girdiği bir alan yarattı. Mesele zıplama korkusu değil - takım arkadaşınız kendini tuvalete kilitlerken EMF değerlerini ikinci kez tahmin etmek.

Yaratıcısı türün yükünü taşımadığı için işe yarayan bir korku oyununda dahiyane bir şey var. Korkuları hızlandırmak ya da kötü adamı ikonik hale getirmek konusunda endişelenmemiş. Gerilim ve ekip çalışmasına odaklanmış ve bu unsurlar perili bir ev ortamında gelişmeye başlamış.

Ve evet, o anları ben de yaşadım - Brownstone Lisesi haritası sonsuza dek aklımdan çıkmayacak. Hayaletin zemin katta olduğundan emindik, her okuma ve ipucu üzerinde tartışıyorduk ve sonra bom - şeytan çocuk arkamızda belirdi. Beni korkutan hayalet değildi. Yirmi dakikalık kendinden emin saçmalıktan sonra tamamen yanıldığımızın farkına varmaktı.

Knight'ın yorumları, 2025'in daha geniş bağlamında, oyun tasarımı hakkında önemli bir şeye de işaret ediyor: tür sınırları tesadüfi olabilir. En iyi oyunlar bazen oyuncular onlara söyleyene kadar ne olduklarını bilmezler. Phasmophobia şu anda sadece klonları değil, aynı zamanda tam bir tür değişimi yaratan birkaç bağımsız oyundan biri. Buna yaklaşan film uyarlamaları ve yeni modların yanı sıra Kinetic Games'in halen sunmaya devam ettiği 2025 güncellemeleri ve mod desteği de dahil.

Bu yüzden Knight korku oyunu yapmak istemediğini söylediğinde ona inanıyorum. Ancak Phasmophobia'nın bu kadar iyi çalışmasının nedeninin de tam olarak bu olduğunu düşünüyorum. Çok zorlamıyor. Sadece akıllı olmaya çalışıyor ve bunu yaparken de korkutucu oluyor.

Ve gerçekten, bir hayalet kapıyı arkanızdan kapatmadan hemen önce arkadaşlarınızın önünde yanılıyor olmaktan daha korkutucu ne olabilir?

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK