
Elden Ring'in Gölge Devleri Erdtree'den Daha Büyük Ve Kimse Onlardan Bahsetmiyor
Elden Ring: Nightreign'daki en büyük gizemin eşya açıklamalarında veya gizli boss dövüşlerinde gömülü olmadığı ortaya çıktı - sadece... orada duruyor. Uzun süredir FromSoftware'de çalışan Zullie the Witch tarafından hazırlanan yeni bir video, Nightreign'ın ikinci gün döngüsü sırasında arka planda beliren devasa figürleri açıklıyor. Sadece uzun değiller. Devasa boyuttalar. 3,450 metreden bahsediyoruz, bu da iki milden fazla yükseklik demek. Karşılaştırma için, bu neredeyse Erdtree'nin yüksekliği. Ve evet, oyun onların ne olduğunu, neden orada olduklarını ya da gerçek olup olmadıklarını asla açıklamıyor.
Boyut açısından, bu gölge devler önceki Soulsborne ağır toplarını toz içinde bırakıyor. Demon's Souls'daki Ejderha Tanrısı mı? Ufak tefek. Sekiro'nun ipe bağlı canavarlığı? Zar zor aynı ligde. O devasa Caelid kafatasları bile -eğer tam vücutlu olsalardı- devlerin ancak dizlerine kadar ulaşabilirdi. Ve yine de, Nightreign'in büyük bir bölümünde uzaktan açıkça görülebilmelerine rağmen, tek bir diyalog, eşya veya görev satırı bile onlardan bahsetmiyor. Bu, Zullie'nin kazması olmasaydı tamamen göz ardı edilebilecek bir arka plan tasarımı parçası.
Bu, Nightreign oyuncularının büyük ve açıklanamayan bir şey buldukları ilk sefer değil. Daha geçen ay, hayranlar Elden Ring Nightreign'ın maksimum seviyesinin neredeyse hiçbir işe yar amadığını öğrendiklerinde şaşkına dönmüşlerdi; bu bulgu, istatistik ölçeklendirme ve oyun tasarım felsefesi hakkında sonsuz tartışmalara yol açmıştı. O keşif gibi, bu keşif de FromSoft'un tek kelime açıklama yapmadan oyuna devasa, tuhaf şeyler koyma geleneğini geri getiriyor.
Zullie'nin analizi bir adım daha ileri giderek bu devleri bir başka FromSoftware oyunu olan Armored Core 6'daki en büyük mech'lerle karşılaştırıyor. Nightreign'in devleri bir Soulsborne oyununda gördüğümüz en uzun şeyler olsa da, AC6'daki 4,953 metre uzunluğundaki RLA Strider tarafından hala geçiliyorlar. Ancak gerçek rekorun sahibi, bir boss veya keşfedilebilir bölge olması beklenen kullanılmayan bir mega nesne olan Planetary Enclosure uydusu. Bu şey 5,9 kilometre uzunluğunda ve 11 kilometre genişliğinde. Mutlak birim.

Resim Kredisi: Zullie the Witch/YouTube Kanalı
Yine de bunların makine olması gerekiyordu. Elden Ring'in devleri, söyleyebildiğimiz kadarıyla, yaşayan (ya da yaşamış) yaratıklar. Bu da onları tamamen farklı bir canavar yapıyor. Bazı hayranlar bunların Nightreign'ın sonunda kahramanın etrafında beliren garip, uhrevi şekillerle bağlantılı olduğunu düşünüyor. Belki de unutulmuş bir çağın tanrılarını temsil ediyorlardır. Belki de başarısız bir döngüden kalma zaman donmuş titanlardır. Belki de tamamen başka bir şeydirler. Ama kesin olan bir şey var: Oradalar, gerçekler ve çok büyükler.
Devlerden hiç bahsedilmemesi bir dikkatsizlik değil - klasik FromSoft. Bu stüdyo, bir zamanlar bir zindanın zemininin altında, erişmenin hiçbir yolu olmayan koca bir boss arenası bırakan stüdyo ile aynı. Belirsiz hikaye anlatımı, şifreli dünya tasarımı ve arka planda kimsenin aylarca fark etmediği garip şeylerle kendilerine bir isim yaptılar. Bu devler, kozmik boyutlara ulaşmış bu ethosun bir uzantısı gibi görünüyor.
Ayrıca Nightreign'ın görsel hikaye anlatımına da yeni bir soluk getiriyor. Erdtree, yaratılışını izleyen bir tanrı gibi her zaman Lands Between'in üzerinde belirmiştir. Ancak Zullie'nin ölçümlerini ciddiye alırsanız, bu devler sadece büyük değil, ağacın kendisine eşit boyuttalar. Bu da onları büyük boyutlu set parçalarından daha fazlası yapıyor. Dünyadaki en eski şeyler olabilirler. Ağaçtan daha eski. Oyunun şu anki tanrılarından bile eski. Yine de FromSoftware bunu anlamayı oyunculara bırakıyor.
Ve elbette bu, Nightreign hayranlarının son zamanlarda parçalara ayırdığı tek önemli an değil. Hataları düzelten ve kullanıcı arayüzüne yeni bir cila kazandıran 1.01.4 Yamasını hatırlıyor musunuz? Bu güncelleme aynı zamanda ışıklandırma ve derinlikte de ince ayarlar yaparak muhtemelen bu arka plan devlerini daha görünür hale getirmişti. Bu kasıtlı olsun ya da olmasın, oyuncuların sormaya başlamasına yardımcı oldu: "Bekle, oradaki şeyler de ne?"
Nightreign'ın yeni boss'larından biri olan Libra'nın tanıtımını kaçırdıysanız, bu da FromSoft'un ölçeğe olan sevgisinin bir başka örneğidir. Libra titan boyuna ulaşmıyor, ancak karanlık, ışık ve düzlemler arasındaki denge hakkında yeni bilgi katmanları sunuyor. Bu denge aslında bu devlerle bağlantılı olabilir. Bazı oyuncular Libra'nın rolünün kendi diyarlarına açılan kapıyı korumak ya da bu topraklarda bir daha asla yürümemelerini sağlamak olduğunu düşünüyor. Bu tamamen spekülasyon ama eğlencenin yarısı da bu.

Ayrıca, iki mil uzunluğunda olmalarına rağmen gölge devlerin asla hareket etmediğini de belirtmek gerekir. Onlar sadece... oradalar. Zullie onlarla ilgili herhangi bir yapay zeka verisi ya da animasyon bulamadı. Bu da onların hiçbir zaman savaşmak ya da etkileşime girmek için tasarlanmadıklarını gösteriyor, ancak bazı hayranlar şimdiden oyunu modlayarak onları test arenalarına "çağırmaya" çalışıyor. Çünkü elbette öyleler.
Dünyanın ölçeğine bakıldığında, bu keşif Elden Ring Nightreign'ın rahatsız edici boyut kontrastı sunma eğilimini sürdürüyor. Kırılgan bir Tarnished olarak başladığınız ve sonunda tanrılar, ejderhalar ve şimdi de gökdelen büyüklüğünde siluetlerle karşılaştığınız bir oyunda, FromSoftware'in kendinizi küçük hissetmenizi istediği açık. Zayıf değil, sadece kavrayabileceğinizden çok daha büyük bir dünyada önemsiz.
İşte bu huşu, korku ve kafa karışıklığı hissi Nightreign'i piyasaya çıktığından beri gündemde tutuyor. Satışlar hala güçlü - Nightreign kısa süre önce 3,5 milyon kopya satışına ulaştı - ve yaklaşan ikili co-op güncellemesi daha da fazla oyuncuyu dünyaya geri getirecek. Uzaktaki devleri fark edip etmedikleri ise başka bir hikâye. Ama artık bakmanız gerektiğini biliyorsunuz.
FromSoftware size ne olduklarını söylemeyecek. Muhtemelen asla da söylemeyecekler. Ama onları oraya koymalarının bir sebebi var.
Yorum