EGW-NewsIO Interactive Hitman'in 007: First Light'ı Nasıl Şekillendirdiğini Açıklıyor
IO Interactive Hitman'in 007: First Light'ı Nasıl Şekillendirdiğini Açıklıyor
392
0
0

IO Interactive Hitman'in 007: First Light'ı Nasıl Şekillendirdiğini Açıklıyor

Project 007 2020'de ilk kez ortaya çıktığında IO Interactive ve James Bond doğal bir eşleşme gibi görünüyordu. Şimdi, oyunun resmi olarak 007: First Light olarak adlandırılmasıyla birlikte, stüdyo nihayet daha genç bir Bond için vizyonunu nasıl oluşturduğunu ve oyunu Ajan 47'nin dünyasından neyin farklı kıldığını anlatıyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

IO Interactive'in franchise direktörü Jonathan Lacaill, VGC ile yaptığı ayrıntılı bir görüşmede, stüdyonun ilk kez başka bir şirketin IP'siyle çalışma zihniyetini, MGM ve şimdi Amazon'un işbirliğini nasıl ele aldığını ve stüdyonun sandbox tarzının hangi bölümlerinin yeni oyuna girdiğini anlattı.

IO için Hitman dışında bir şey keşfetme kararı, suikast sandbox formülünü neredeyse yirmi yıl boyunca geliştirdikten sonra geldi. Ekip Hitman'i terk etmek istemedi, ancak paralel olarak yeni bir proje keşfetmek için güçlü bir iç baskı vardı. Ekip Hitman'i terk etmek istemedi, ancak paralel olarak yeni bir projeyi keşfetmek için güçlü bir iç baskı vardı. Daha önce Hitman: Blood Money'nin sadece 0,99 dolar olduğunu bildirmiştik - ve bu 007 First Light'ın neden potansiyeli olduğunu gösteriyor! Bond doğal bir seçimdi - sadece casusluk DNA'sı nedeniyle değil, aynı zamanda Bond ilk günlerinde Hitman için doğrudan bir ilham kaynağı olduğu için.

"Casus fantezisinde çok iyiyiz," diye açıklıyor Lacaille. "Bond ilk günlerde Hitman için bir ilham kaynağı oldu, bunu saklamayacağım."

IO, şirketin on yıldan uzun bir süredir yeni bir oyun teklifi kabul etmediği bir dönemde MGM'ye bir Bond oyunu için fikir sundu. Ama sonuçta stüdyoya bir şans veren Hitman benzeri bir yaklaşım oldu: büyük kum havuzu seviyeleri, sorunlara yaklaşmanın birden fazla yolu ve bir nişancının çalışmak için sürekli silah ateşine ihtiyaç duymadığı fikri.

"Hitman'de her seviyede belki bir kez ateş ediyorsunuz ya da bazen hiç ateş etmiyorsunuz," diyor. "Bence bu en azından konuşmayı başlattı."

O andan itibaren, IO ve MGM işbirliğine dayalı bir çalışma ritmine girdiler. Lacaille'e göre MGM ile hala düzenli olarak yaratıcı toplantılar yapıyorlar ve bu ilişki projeye ilk katıldığında beklediğinden çok daha etkileşimli oldu. Amazon bu yılın başlarında kreatif kontrolü MGM'den aldıktan sonra bile, MGM ana temas noktası olmaya devam ettiği için günlük ilişkilerinde çok az değişiklik oldu.

IO'ya sıfırdan bir Bond orijin hikayesi yaratma şansı verildi - daha önce oyunlarda veya filmlerde görülmemiş bir şey. Bu fırsat, özellikle karakterin nasıl inşa edileceği ve daha genç bir oyun izleyicisine nasıl tanıtılacağı konusunda hem özgürlük hem de sorumluluk getirdi.

IO Interactive Explains How Hitman Shaped 007: First Light 1

Bond'un bu versiyonunu temellendirmek için ekip Ian Fleming'in orijinal romanlarını inceledi. Belirli bir filmden yola çıkmak yerine, IO serinin tamamından geniş çaplı ilham aldı. Yaratıcı ekipteki herkesin kendi favorileri vardı - Connery'den Craig'e - ve bu etkiler küçük tasarım seçimlerinde kendilerine yol buldu. Ancak amaç her zaman temiz bir sayfa açmaktı.

Lacaille, "Gerçekten yepyeni bir hikaye anlatıyoruz, Bond'un köken hikayesine yeni bir bakış açısı getiriyoruz ve bunu oyun ortamını göz önünde bulundurarak yapıyoruz" dedi. "Onunla saatlerce etkileşime giriyorsunuz ve ona ne yapması gerektiğini söylüyorsunuz."

Oynanış açısından 007: First Light Hitman'den esinleniyor ama onu kopyalamaya çalışmıyor. Ajan 47'nin metodik temposu ve açık uçlu seviye tasarımı daha genç, daha az deneyimli bir Bond için mükemmel bir uyum değil. Bond'un bu versiyonu biraz pervasız, baskı altında hızlı kararlar vermek zorunda kalıyor. Sonuç olarak, tempo daha ileri doğru bir ivme ile tasarlandı, ancak yine de seçim ve strateji anları içeriyor.

Lacaille, "Bu DNA'nın bir kısmı olacak ama oyun çok farklı olacak," diye açıkladı. "Diğer oyun daha metodikse, bu oyun daha çok baskı altında hızlı düşünmenizi sağlamakla ilgili olacak."

IO 007: First Light'ı açık ve doğrusal bölümlerin bir karışımı olarak tanımlıyor. Sinematik hikaye anlatımı önemli olduğunda - büyük gösteriler veya yüksek etkili anlar gibi - oyun oyuncunun yolunu daraltıyor. Ancak alanı açmak mantıklı olduğunda, açacaktır. Stüdyo, Hitman'in dallanan yollarının cazibesini yansıtarak oyuncuların farklı kararların nasıl sonuçlanabileceğini görmek için görevleri tekrar oynamalarını istiyor.

IO Interactive Explains How Hitman Shaped 007: First Light 2

Bir başka ortak özellik de alet kullanımı. Bond'un araçları Q Lab'den geliyor ve hem pasif hem de saldırgan oynanışı destekleyecek. Bazı araçlar oyuncuların engelleri aşmasını veya sessizce bilgi toplamasını sağlayacak. Diğerleri ise duman perdelerini tetiklemek veya düşman sistemlerini sabote etmek gibi savaş karşılaşmaları sırasında avantaj sağlayacak.

"Pasif veya saldırgan şekillerde kullanılan çok çeşitli araçlara sahip olacaksınız" dedi. "Daha fazla ayrıntı için oynanışın açıklanmasını beklemeniz gerekecek."

Ekip, oyunun canlı hizmet unsurları hakkında hala sessizliğini koruyor ve ayrıntıları paylaşmak için henüz çok erken olduğunu söylüyor. Şu anda geliştirme, senaryoyu güçlü ve tekrar oynanabilir hale getirmeye odaklanmış durumda. IO, görevler içinde seçenekler ve alternatif yollar olacağını doğruladı, ancak Hitman'in Elusive Targets veya sözleşmeleriyle aynı yapıda değil - en azından henüz değil.

IO Interactive Explains How Hitman Shaped 007: First Light 3

Elusive Targets'tan bahsetmişken, Hitman: World of Assassination'da sınırlı süreli bir Le Chiffre görevi kısa süre önce sona erdi. Bu karakterin tekrar ortaya çıkıp çıkmayacağını göreceğiz.

Lacaille "Bu saklamam gereken bir sır," diye dalga geçti. "Öğreneceksiniz."

Motora gelince, 007: First Light, Hitman üçlemesi için kullanılan IO'nun tescilli Glacier motoru üzerinde çalışıyor. Bu teknoloji IO'nun Hitman'i Switch 2'ye getirmesine yardımcı oldu ve First Light'ı yeni donanımda yerel olarak güçlendirecek. Lacaille, Switch 2'yi önceki nesle göre büyük bir değişiklik olan bulut akışı olmadan oyunu idare edebilecek kadar "güçlü" olarak nitelendirdi.

Hitman'in Switch 2 portundaki performans sorunları, oyuncuların tutarsız kare hızlarından bahsetmesiyle lansmanda not edildi. IO, ekibin yaz boyunca bu sorunlar üzerinde çalıştığını ve bu deneyimin First Light üzerindeki çalışmalarını şimdiden bilgilendirdiğini söylüyor.

IO Interactive Explains How Hitman Shaped 007: First Light 4

Bazı teknoloji sistemlerinin sıfırdan inşa edilmesi gerekti. Sürüş ve rafine atış Hitman formülünün merkezinde yer almıyordu, bu yüzden IO bu sistemleri 007: First Light'ın yapımının başlarında geliştirmek zorunda kaldı. Bond deneyiminin IO'nun önceki oyunlarından farklı hissettirmesi gerektiğinden, siper sistemi ve alet entegrasyonu bile yeni kod gerektiriyordu.

Lacaille, "Ateş etmeyi sıfırdan inşa etmek zorundaydık," diyor. "Hitman'de ateş ederseniz görevde başarısız olursunuz."

Değişikliklere rağmen, stüdyo hala Hitman serisinden öğrendiği derslere ve maliyet verimliliğine güveniyor. First Light'ın yapımı potansiyel bir Hitman 4 kadar ucuz olmasa da, IO'nun yerleşik boru hatlarından yararlanıyor. Aynı zamanda, bu yeni oyun yeni bir franchise ve oyun temeli başlattığı için önceden ağır bir yatırım gerektirdi.

IO Interactive Explains How Hitman Shaped 007: First Light 5

IO şimdilik First Light'ın ötesinden bahsetmiyor. Ekibin odak noktası, net bir hikayeye sahip gösterişli bir tek oyunculu deneyim sunmaya kilitlenmiş durumda. Bond'un bundan sonra nereye gidebileceği - ya da Amazon'un onu daha geniş bir ekosisteme nasıl entegre edebileceği - hakkındaki tartışmalar, ilk oyun kendini kanıtlayana kadar beklemede.

Lacaille, "Oyun dünyasında bir süredir aktif olmayan bir oyunu ya da seriyi yeniden ziyaret ettiğinizde çok fazla beklenti oluyor," dedi. "Bu yüzden her şeyin bir sırası var - oyunun adı First Light. Öyleyse iyi bir tane yapalım."

Tam bir oynanış gösterimi bu yazın ilerleyen günlerinde yapılacak. O zamana kadar, IO'nun klasik Bond ile modern oyun tasarımını dikkatli bir şekilde birleştirmesi, sadece smokin giymekle kalmayıp bunu hak eden bir şey olarak şekilleniyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK