EGW-NewsWuchang Steam'de Dark Souls 3'ü Yendikten Sonra Düzeltme Sözü Verdi
Wuchang Steam'de Dark Souls 3'ü Yendikten Sonra Düzeltme Sözü Verdi
362
0
0

Wuchang Steam'de Dark Souls 3'ü Yendikten Sonra Düzeltme Sözü Verdi

Wuchang: Fallen Feathers Steam'de çoğu kişinin tahmin edebileceğinden daha büyük bir lansman gerçekleştirdi. Yayınlandıktan sonraki birkaç gün içinde 131.000'den fazla oyuncuya ulaşarak hem Dark Souls 3'ün hem de Sekiro'nun en yüksek eş zamanlı oyuncu sayısını geçti. Bu, Çinli stüdyo Leenzee'nin ilk ruh oyunu için etkileyici bir kilometre taşı. Ancak her şey yolunda gitmiyor. Oyuncular oyunun performans sorunları ve zorluk dengesi hakkında yüksek sesle konuşuyor ve şimdi Leenzee bu konuda bir şeyler yapmak için adım atıyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

İlk günden itibaren oyunun görselleri ve dövüşleri etkiledi, ancak Unreal Engine 5 destekli aksiyon-RPG hem PC hem de konsollarda ciddi kare hızı düşüşleri, takılmalar ve tutarsız performansla geldi. Wuchang iyi görünebilir ama iyi yağlanmış bir makine gibi çalışmıyor. Steam'de inceleme puanı "Çoğunlukla Olumsuz "a düştü ve oyuncular performans açısından "berbat" ve "tanrının cezası" olarak nitelendirdi. Konsol oyuncuları bile güvende değildi - PS5 performansı da arzulanan çok şey bıraktı.

Leenzee ekibi hızlı bir şekilde yanıt verdi ve halihazırda üzerinde çalışılan performans ve oynanış iyileştirmelerinin bir listesini detaylandıran bir geliştirici güncellemesi yayınladı. Teknik sorunlar nedeniyle oyuna girmeyi erteliyorsanız veya savaşın adil olmayan bir şekilde cezalandırıcı olduğunu düşünüyorsanız, bu sizin izlemeye devam etmeniz için bir işaret olabilir. Oyunun sistem gereksinimlerini kontrol edin. "Evet" hissi mi?

Leenzee öncelikle platformlar arası stabiliteye odaklanıyor. Bu, farklı sistemlerde meydana gelen çökmeleri düzeltmeyi, kare hızlarını iyileştirmeyi ve oyunun belirli grafik kartlarıyla nasıl davrandığını optimize etmeyi içeriyor. Oyun dünyasındaki bazı düşük çözünürlüklü alanlara da daha iyi dokular ve daha hassas ayrıntılarla dokunuluyor. Hatta oyunun kutudan çıkar çıkmaz daha iyi görünmesini ve çalışmasını sağlamak için belirli GPU'lar için varsayılan grafik ayarlarını yeniden düzenliyorlar.

Ancak hepsi bu kadar değil. Stüdyo ayrıca oyunun zorluğuyla ilgili şikayetleri de dinliyor ve bu sadece zor olmasıyla ilgili değil. Ne de olsa Wuchang bir soulslike, bu yüzden zorluk bekleniyor. Sorun şu ki, bu zorluğun bir kısmı adil olmaktan ziyade ucuz veya sinir bozucu hissettiriyor. En yaygın şikayetlerden biri, yere düşme kurtarma mekaniğiydi. Yere çakılırsanız, ayağa kalkmanız acı verici derecede uzun sürüyor ve düşmanların sizi ölüm kombolarına kilitleyebileceği kadar uzun sürüyor. Bu durum düzeltiliyor.

Bazı düşman davranışları da masada. Garip bir şekilde yüksek dirençlere sahip düşük seviyeli canavarlar azaltılacak. Tuzaklar daha az hasar verecek ve daha az sıklıkta ortaya çıkacak. Hem canavarlar hem de patronlar için yapay zeka mantığı geliştiriliyor, böylece karşılaşmalar daha taktiksel ve daha az kaotik hissettiriyor. Temel olarak Leenzee, oyunun size bir şans vermediği için değil, hata yaptığınız için öldüğünüzden emin olmaya çalışıyor.

İşte geliştiricilerin Steam bloglarında doğrudan söylemek zorunda oldukları şey:

"Her şeyden önce, verdiğimiz rahatsızlıktan dolayı içtenlikle özür diliyor ve Wuchang'ın lansmanını çevreleyen son sorunlarla ilgili devam eden sabır ve anlayışları için herkese teşekkür ediyoruz: Fallen Feathers. Deneyimleriniz ve geri bildirimleriniz ekibimiz için çok değerli bir temel oluşturuyor. Yakında oyun içeriğiyle ilgili kapsamlı bir açıklama yapacağız."

Ayrıca şunları da eklediler:

"Oyunun lansmanından bu yana tüm topluluk kanallarını yakından takip ediyoruz. Eleştirilerden önerilere kadar her ses alındı, dikkatle dinlendi ve çözüm bulmak için aktif olarak tartışıldı."

Bu yaklaşım türde alışılmışın dışında değil. Elden Ring, Lies of P ve Nightreign daha sonra düzeltilen denge sorunlarıyla piyasaya sürülmüştü. Ancak Wuchang'ın durumu daha acil - oyun hala büyük bir heyecan dalgası içinde ve kötü bir ağızdan ağıza yayılma oyunu hızla batırabilir. Leenzee bunu açıkça biliyor ve fırtınanın önüne geçmek için hızla çalışıyor.

Wuchang Promises Fixes After Beating Dark Souls 3 on Steam 1

Oyunun erken dönemdeki başarısı yine de kayda değer. Wuchang'ın lansman rakamları, özellikle yepyeni bir IP için onu birçok ağır topun üzerine yerleştiriyor. Steam'de sadece bir avuç aksiyon RPG'si bu rakamlara ulaştı ve bunların çoğu ya FromSoftware tarafından yapıldı ya da 2,4 milyon eş zamanlı oyuncuyla inanılmaz bir zirveye ulaşan Black Myth: Wukong gibi büyük bir heyecan yarattı. Wuchang bunun yakınında bile değil, ancak küresel pazarda daha fazla Çin yapımı aksiyon oyunu için yer olduğunu kanıtlıyor, özellikle de şu anda Steam trafiğinin yarısını oluşturan yükselen Çinli oyuncu tabanıyla.

Şimdilik Wuchang, çıkış yapan hit ile sorunlu lansman arasındaki o garip noktada oturuyor. Havalı, şık ve şaşırtıcı derecede derin, ancak teknik sorunları nedeniyle aşağı çekiliyor. Steam'de şimdiden Dark Souls 3'ten daha popüler olması potansiyeli hakkında çok şey söylüyor. Ancak potansiyel tek başına onu sonsuza dek taşımayacak.

Yamalar çoktan yayınlanmaya başladı. Leenzee bu vaatleri yerine getirir ve geri bildirimleri dinlemeye devam ederse, Wuchang sadece inişli çıkışlı başlangıcı atlatmakla kalmayabilir, aynı zamanda uzun vadeli bir soulslike favorisine dönüşebilir.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK