
Peak Düşme Hasarı Hatasını Düzeltti, Yeni Şeylerin Hala Pişmekte Olduğunu Söyledi
Viral co-op tırmanma oyunu Peak yeni bir güncelleme aldı, ancak bu sefer gösterişli yeni bir içerik yok. Bunun yerine yama, oyuncuları kısa mesafelerden, hatta bazen küçük çıkıntılardan düştükleri için cezalandıran korkunç düşme hasarı hatasına çok ihtiyaç duyulan bir düzeltme getiriyor. Aggro Crab ve Landfall geliştiricileri bunun "geçici bir çözüm" olduğunu söylüyor, ancak şimdilik, oyuncuların bir kayaya zar zor takıldıktan sonra bacaklarını kırmalarını engellemelidir.
En son geliştirici gönderisinde, her zamanki "yeni özellikler" başlığının altında tek bir satır var:
"Hayır. Bırakın biz pişirelim."
Eklenecek başka bir şey yok. Ekip, hayranların daha fazla içerik istediğini açıkça biliyor, ancak şimdilik yeni bir şey eklemeden önce bozuk olanları düzeltmeye odaklanıyorlar. Ve lansmanından bu yana oyuna ne kadar çok şey ekledikleri göz önüne alındığında -modding desteği, solo yumurtlamalar, vahşi hindistancevizleri, beta dalları- ilk kez biraz nefes alma odası istediler.
Düşme hasarı düzeltmesi buradaki ana olaydır. Bu düzeltme, oyuncuların özellikle tırmanırken veya tekrar tekrar ciğer atarken kısa düşüşlerden ağır hasar almasına neden olan bir hatayı ele alıyor. Bu, sayısız umutlu tırmanıcıyı tırmanışın ortasında düşüren yinelenen bir sorundu.
Geliştiricilerin kendi sözleriyle:
"Kısa bir mesafeden düştüğünüzde, genellikle tırmanma ve hamle düğmelerini spam yaparak önemli miktarda düşme hasarı aldığınız düşme hasarı hatasına geçici bir çözümümüz var."
Ekip, bunun nihai çözüm olmadığını, çünkü zaman dilimlerinin kıtalar arasında sorunları hızlı bir şekilde çözmeyi zorlaştırdığını açıkladı. Aggro Crab ve Landfall dünyanın farklı yerlerinde çalışıyor, bu nedenle bu gibi durumlarda ekibin diğer yarısı daha güçlü bir çözüm üretene kadar soruna bir "yara bandı" koymak gerekiyor.
"Geçici" diyorum çünkü Aggro Crab Ekibi ile Landfall Ekibi arasında zaman dilimleri farklı ve bazen dünyanın diğer ucundaki birinin daha donanımlı olduğu bir soruna yara bandı koymamız gerekiyor. Lütfen bunun işleri iyileştirip iyileştirmediğini veya hala kötü olup olmadığını bize bildirin!"
Yama ayrıca oyuncuların oyunlarını çökerten garip bir oyun içi öğe olan napberry bitkisini de devre dışı bırakıyor. Ekosistemin yararlı ama tehlikeli bir parçası olan bu bitki yenildiğinde oyuncuyu uyutarak tüm durum etkilerini ortadan kaldırıyor. Bu sizi zehir veya düşme hasarı nedeniyle ölümden kurtarabilir, ancak çoğu zaman eşli oturumlar sırasında kaotik şekillerde kötüye kullanılıyor.

Şu anda, daha iyi bir versiyonu uygulanana kadar kaldırılmıştır:
"En kısa sürede daha iyi bir uygulama üzerinde çalışırken, Napberry Plant seviyede görünmeyecek."
Bir başka iyileştirme de zirve yakınlarındaki performansa odaklanıyor. Geliştiricilere göre, dağın tepesi artık çok daha sorunsuz çalışacak. Gecikmenin nedeni? Kır çiçekleri.
"Zirvedeki performans büyük ölçüde iyileştirildi. Sorun kır çiçekleri."
Bu bir şaka değil; oyunun en üst bölgesi kır çiçeklerini işlemekte zorlanıyordu ve bu da bazı oyuncular için kare düşüşlerine ve takılmalara neden oluyordu. Sıkı hareket ve koordinasyonla yaşayan ve ölen bir oyun için bu tür bir yavaşlama sadece can sıkıcı değil, ölümcüldür.
Minimum yama notlarına rağmen, Peak'in istikrarlı tırmanışı devam ediyor. Oyun bir jakuzide geliştirilen basit bir jam projesi olarak başladı (cidden) ve yılın en büyük sürpriz hitlerinden birine dönüştü. Haziran ayında piyasaya sürüldükten sonra, bir haftadan kısa bir süre içinde bir milyondan fazla kopya sattı ve 102.000'den fazla eşzamanlı oyuncuya ulaştı. Ve sadece birkaç gün sonra, bu toplamı ikiye katlayarak iki milyona çıkardı.

Geliştiricilerin bile bu ani ilgi patlaması karşısında kafaları karıştı. Lansman haftası boyunca ekibin en viral paylaşımlarından biri şöyleydi:
"Bu aptal jam oyunu neden Another Crab's Treasure'dan daha fazla kopya sattı, kafayı yiyeceğim."
Bu iyi bir kaos türü ve geliştiriciler o zamandan beri bu ivmeyi sürdürüyorlar. Ancak popülerlik aynı zamanda baskı anlamına da geliyor. Oyuncular hızlı güncellemeler, yeni içerikler, hata düzeltmeleri ve cilaların hepsini aynı anda bekliyor. Modlama ve vahşi kooperatif maskaralıklarıyla büyüyen bir oyuncu kitlesiyle, ritmi bozan herhangi bir şey - örneğin bir çıkıntıyı zar zor kaçırdığınız için düşme hasarı - kolayca büyük bir sorun haline gelebilir.
Buna rağmen, temel deneyim hala güçlü bir şekilde devam ediyor. Peak, dayanıklılığa dayalı tırmanışı çevresel tehlikelerle harmanlayarak dört oyuncuya kadar olan ekipleri işbirliği yapmaya, iletişim kurmaya ve uçurumlardan düşmemeye zorluyor. Rozet toplama, bölge kilidi açma, kar biyomları, zehirli mantarlar ve hatta takım arkadaşlarını terk eden oyuncuları cezalandıran canavarlar var.

Geliştiriciler yeni bir şey eklemese bile her yama oyunu biraz daha sağlam hissettiriyor. Bu noktada, çoğu oyuncu her güncellemede bir içerik bombası beklemiyor. Sadece oyunun çalışmaya devam etmesini ve birisi meyve topladığında çökmemesini istiyorlar.
Güncellemelerin tonu, geliştiricilerin düzeltmeleri sade bir dille ve esprilerle açıklamasıyla sıradan kalmaya devam ediyor. Şeffaflık işe yarıyor ve hayranların neye öncelik verildiğini anlamalarına yardımcı oluyor. Sahte pazarlama konuşmaları veya belirsiz yol haritaları yok - sadece ekibin hala burada olduğunu ve hala yemek pişirdiğini hatırlatıyor.
Yani evet, yama küçük. Yeni özellik yok. Ancak tırmanma düğmesine çok hızlı bastığınız için üç metrelik bir düşüşle bayıldıysanız, bu şimdiye kadarki en önemli düzeltme olabilir. Geliştiriciler hala pişiriyor. Bırakın yapsınlar.
Yorum