Cronos: Yeni Şafak Unreal Engine 5'te 35 Dakikalık Aksiyon-Korku Gösterisi
Bloober Team, Cronos ile her zamanki yavaş ilerleyen korku formülünden uzaklaşıyor: Yeni Şafak ve 35 dakikalık son oynanış videosu bu değişimi açıkça ortaya koyuyor. Bu, Silent Hill 2 Remake'ten bu yana en iddialı projeleri ve şimdiye kadar paylaştıklarına göre, daha önce yaptıkları her şeyden daha aksiyon odaklı, daha reaktif ve teknik olarak çok daha gelişmiş olacak şekilde şekilleniyor.
Bu yeni video oyunun açılışını gösteriyor. Sadece Traveler ND-3576 olarak bilinen ana karakter, New Dawn adlı bir bölgeye iniyor ve Predecessor adlı birini bulma görevine başlıyor. Oyunun başlangıcı olduğu için geliştiriciler bu görüntüleri spoiler içerdiğini bile bile yayınlıyorlar. Ancak açıkça bir şeyi kanıtlamak istiyorlar ve bunu gerçek oynanışla yapmaya karar verdiler.
Cronos: The New Dawn, antik brutalist kalıntıların fütüristik teknolojiyle çarpıştığı kıyamet sonrası bir dünyada geçiyor. Oyuncular, Kolektif olarak bilinen bir grup için çalışan bir ajan olan Traveler rolünü üstleniyor. Görevi mi? Geleceğin çorak topraklarında gezinmek, zaman yarıklarını ortaya çıkarmak ve 1980'lerin Polonya'sına geri dönmek.
Bu, tarih uğruna yapılan bir zaman yolculuğu değil. Bu oyunda geçmiş, hayatta kalmanın anahtarını elinde tutuyor. Kıyamette ölen insanların izini sürmeniz ve Harvester adı verilen bir araç kullanarak onların "Özlerini" çıkarmanız gerekecek. Bu Özler daha sonra sizi geleceğe kadar takip ediyor ve kısmen irfan, kısmen oyun mekaniği olan garip bir yoldaş sistemi ekliyor.
Cronos'taki düşmanlar sadece mutasyona uğramış canavarlar veya haydut yapay zeka değil. İnsanlığın kendi kalıntılarından inşa edilmişler. Bloober Team onları "kabus gibi yaratıklar" olarak tanımlıyor ve oynanış görüntülerinde, organik bedenleri çürüyen teknolojiyle birleştiren grotesk melezler gibi görünüyorlar. Gezgin onlarla bir dizi teçhizat kullanarak savaşıyor, ancak önizlemede tam teçhizatı göremiyoruz. Yine de gördüğümüz şey hızlı hareket, yüksek etkili silahlar ve sıkı kamera açıları - keşif ağırlıklı korkudan çok üçüncü şahıs aksiyonu.
Bloober, Konami ile Silent Hill 2 Remake üzerinde çalışırken birkaç ders almış gibi görünüyor. Bu oyun güçlü bir atmosfere sahipti ancak özellikle PC'de performans sorunlarından muzdaripti. Kekemelik, uzun yükleme süreleri ve kapalı alanlardaki sorunlar, lansmanda onu aşağı çekti. Cronos bir başka Unreal Engine 5 projesi ve bu kez Bloober daha hazırlıklı görünüyor.
Oyunun UE5 kullandığını doğruladılar ve tüm işaretler Lumen ve Nanite'ı desteklediğini gösteriyor. Silent Hill 2 Remake'in Lumen donanımına sahip olduğu göz önüne alındığında, bu yeni IP'nin de Lumen'i destekleyeceği kesin. Oynanış önizlemesindeki görseller bunu destekliyor - aydınlatma gerçek zamanlı olarak değişiyor, parçacıklar hasarlı sokaklara dağılıyor ve bölgeler arasındaki geçişler pürüzsüz.
Oyun DirectX 12 ve 50 GB depolama alanına ihtiyaç duyuyor. Bloober bu özelliklerin hangi kare hızlarını veya çözünürlükleri hedeflediğini açıklamadı, ancak muhtemelen 4K'da ultra ayarlar için değil. Yine de, optimizasyon bu kez sağlamsa, performans Silent Hill 2 Remake'in lansmanında sahip olduğundan daha istikrarlı olmalıdır.

Ana karakter ND-3576 henüz tanınmış bir isim olmayabilir ancak Cronos karakter odaklı anlatıma sıkı sıkıya bağlı. Oyunun hikayesi yüksek konseptli bilim kurgu ile kişisel travmayı harmanlıyor ve zaman yolculuğu mekaniği her ikisinin de merkezinde yer alıyor. Hikayenin net bir yapısı var: yarıkları bul, Esansları al, büyük resmi bir araya getirmek için yeterince uzun süre hayatta kal.
Oyunun estetiğinde de onu tipik hayatta kalma korkusundan ayıran bir şeyler var. New Dawn perili olmaktan çok endüstriyel görünüyor. Ortam, paslanmış makineler, titreyen neonlar ve yoğun sis ile Stalker veya Metro'dan alınmış bir bilim kurgu çorak arazisi gibi hissettiriyor. Ancak bu dünya sadece vitrin süsü olmak yerine bulmacanın bir parçası gibi görünüyor. Mesele sadece hayatta kalmak değil, ne olduğunu ve neden olduğunu anlamak.
Bloober şu ana kadar herhangi bir erteleme duyurusu yapmadı. Cronos: The New Dawn'ın bu sonbaharda PC'de piyasaya sürülmesi planlanıyor. Konsol versiyonları henüz detaylandırılmadı, ancak Bloober'ın geçmişi göz önüne alındığında, PS5 ve Xbox Series versiyonları muhtemel.
Bu sadece başka bir korku oyunu değil. Bloober Team, stüdyolarının neler yapabileceğini yeniden tanımlamaya çalışıyor. Oynanış kendine güveniyor. Dünya inşasında derinlik var. Teknoloji orada - eğer lansmanda tutarsa. Ve en önemlisi, bu kez bilinen bir franchise'ın kuyruğuna takılmıyor. Cronos kendi başına ayakta duruyor.
Bizi izlemeye devam edin, çünkü bu oyun Bloober'ın yıllardır geliştirmekte olduğu bir oyun gibi görünüyor.
Yorum