
Grounded 2 Tanıdık ve Daha Büyük - Ama Çok Daha Cesur Değil
Obsidian'ın Grounded 2'si şu anda erken erişimde ve orijinalini oynayan herkes formülü hemen tanıyacaktır. Hala büyük bir arka bahçede (şimdi tam bir parka genişletildi) hayatta kalmaya çalışan, malzeme toplayan, bir üs inşa eden ve ölümcül böceklerden kaçınan küçültülmüş bir çocuksunuz. Hala su içmek için çiy höpürdetmek, meşe palamutlarını dişliye dönüştürmek ve çimleri duvarlara dönüştürmekle ilgili. Bu seferki fark ne? Binilebilir böcekler - ve şimdilik hepsi bu kadar.
Orijinal Grounded oyuncu tabanını arka bahçede hayatta kalmanın kaosu ve yaratıcılığı üzerine kurmuştu. Polygon 'da Giovanni Colantonio tarafından yazılan bir yazı, ilk bölümün zirvesini mükemmel bir şekilde gösteriyor. Pandeminin ilk günlerinde piyasaya sürülen bu oyun, dünya duraklama dönemindeyken oyuncuların inşa edebildiği, keşfedebildiği ve arkadaşlarıyla birlikte gülebildiği rahat bir kum havuzuydu. Devam oyunu da aynı sandbox hissine ve nostaljik tona yaslanıyor. Ancak beş yıl sonra, aynı numaraları tekrarlamak Grounded 2'yi büyük bir evrimden çok dikkatli bir remiks gibi hissettiriyor.
Hikaye kurgusu neredeyse aynı: kötü şirket Ominent bir kez daha çocukları küçültüyor, bu sefer arka bahçe yerine bir parkta. Hiciv tonu bu kez daha da belirgin ve Grounded 2'ye Obsidian'ın The Outer Worlds gibi diğer projeleriyle net bir bağlantı sağlıyor. Hikaye hafif bir dokunuşa sahip, ancak kurumsal karşıtı alt tonlar en başından itibaren daha belirgin.

Bir laboratuvar eğitiminden kaçtıktan sonra, devasa bir doğal oyun alanına bırakılıyorsunuz. Temel oynanış döngüsü burada başlıyor. Bitki özü, lif, çakıl taşları ve mantar topluyorsunuz. Mızraklar, barınaklar ve çalışma tezgahları yapıyorsunuz. Bir meyve suyu kutusunun veya bir mantar tarlasının yakınında ana kamp kuruyor ve genişlemek için yeterince uzun süre hayatta kalmaya çalışıyorsunuz. Grounded oynadıysanız, bunların hepsini daha önce yapmışsınızdır.
İnşa etmekten hâlâ keyif alıyorsunuz. Arka bahçedeki rastgele enkaz parçalarından çalışan bir üs inşa etmek, belirli bir çocukluk fantezisini yakalıyor. Devam oyununun güncellenmiş araçları bu süreci sorunsuz ve tatmin edici hale getiriyor ve bu hala oyunun en ödüllendirici bölümlerinden biri. Unreal Engine 5 güncellemesi de yardımcı oluyor ve dünyaya daha zengin, daha parlak bir görünüm kazandırıyor, özellikle de güneş uzun çim bıçaklarını kestiğinde veya parlayan bir çiğ damlası bir yaprağa yapıştığında.
Ancak ortam daha geniş olsa da, büyük ölçüde farklı hissettirmiyor. Yeni park haritası daha büyük ve karlı bir biyomun yerine geçen çökmüş bir dondurma arabası gibi bazı akıllı işaretler içeriyor. Yine de haritanın büyük bir kısmı aynı yeşil alanlar, tanıdık böcekler ve toplanabilir malzemelerden oluşuyor. Işıklandırma iyileştirilmiş, ancak düzen ve tempo pek yeni bir çığır açmıyor.
Bu da ilk birkaç saat boyunca bir sorun haline geliyor. Kaynak toplama işi hızla eğlenceden sinir bozucuya dönüşebiliyor. Ot saplarına mı ihtiyacınız var? Karahindiba bulmanız gerekiyor. Kürek mi lazım? Geri dönün ve meşe palamudu avlayın. Her başarılı zanaat bir sonraki alışveriş listesinin kilidini açıyor. Hayatta kalma oyunları için bu normaldir, ancak Grounded 2'nin erken oyunu, bu döngüyü daha önce bir kez öğütmüşseniz daha yavaş hissettirir. Çimlerin hangi kısmının doğru yonca türünü içerdiğini hatırlamaya çalışırken çok fazla daire içinde yürümek var.

Bu yapıda göze çarpan tek özellik böceklere binme yeteneğidir. Bir kuluçkahane inşa etmeniz, bir yumurta bulmanız ve beklemeniz gerekecek - ancak getirisi gerçek. Bir karıncaya binmek ve dünyada zıplamak oyunun hızını tamamen değiştiriyor. Bu sadece bir hile değil. Gezintiyi daha hızlı ve eğlenceli hale getiriyor ve oyunu her zaman hedeflediği çizgi film fantezisine yaklaştırıyor. Bu tek eklenti devam oyununa yeni bir enerji katıyor, özellikle de tehditlerin etrafından dolaşmak yerine yanlarından hızla geçerken.
"Hayranlar tarafından çok talep edilen bir özellikti." - Giovanni Colantonio, Polygon.
Bir geliştirici bu yazın başlarında böyle demişti ve nedenini anlamak çok kolay. Bir böceğe binmek, "bu neden daha önce burada değildi?" türünden bir mekanik gibi hissettiriyor ve anında tıklanıyor. Grounded 2'nin bir yeniden sürüm yerine bir devam oyunu gibi hissettiren tek kısmı bu.
Geri kalan her şey güvenli. Hayatta kalma döngüsü bozulmamış, işçilik ağacı aynı uzunlukta ve üs inşası öne çıkan özellik olmaya devam ediyor. Ancak erken erişimde daha dramatik değişiklikler veya sürprizler olmadan, Grounded 2 cesur bir takipten çok bir yeniden başlatma gibi oynuyor. Aynı oyun alanı - sadece bu sefer, orman jimnastiği biraz daha büyük ve tırmanmak yerine üstüne binebilirsiniz.
Şu anda Grounded 2, yeni başlayanlar veya sıfırdan başlamayı sorun etmeyen geri dönen hayranlar için en iyisi. Hâlâ örümceklerden ürkecek ve kaleniz yıkıldığında güleceksiniz. Ancak bu sürümün yıllar önce uzaklaşan eski grupları geri getirip getirmeyeceğini söylemek zor.
Grounded 2, 29 Temmuz'dan itibaren Windows PC (Steam 'de) ve Xbox Series X'te erken erişimde.
Yorum