EGW-NewsRematch'in Net Kodu Hala Kayıtları Bozuyor
Rematch'in Net Kodu Hala Kayıtları Bozuyor
239
0
0

Rematch'in Net Kodu Hala Kayıtları Bozuyor

Rematch sizi sert bir şekilde yakalayan oyunlardan biri. Sloclap'in futboldan ilham alan takım mücadelesi, hızlı, akıllı ve potansiyel dolu. Aynı zamanda kenarları pürüzlü-özellikle kaleciler için. Ana sorun nedir? Desync. Oyun topa dokunduğunuzu gösterse bile ilk etapta topa hiç dokunmamış gibi hissetmenize neden olan türden.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Bu çok sık oluyor. Temiz bir kurtarış yapıyorsunuz, sesli sohbetteki kalabalık çılgına dönüyor ve sonra hiçbir şey olmuyor. Top içinizden geçip gider. Bir gol sayılır. Maç siz hiç orada olmamışsınız gibi devam ediyor. Bu sadece nadir bir hata ya da konsol arızası değil. Bu, oyunun sunucu genelinde oyuncu hareketlerini nasıl takip ettiğini etkileyen temel bir sorun.

Sloclap bunun farkında. En son yamada, netcode'un yüksek öncelikli olduğunu söyleyerek sorunu notlarda ele aldılar. Ancak acil bir düzeltme yok. Ekip aynı anda oyun replikasyonu, sunucu yapısı ve kullanıcı arayüzü işleriyle uğraşıyor. Bu yüzden ilerleme yavaş.

"Lütfen netcode veya crossplay gibi bazı önemli önceliklerin kendi alanlarında uzman kişilerin işi olduğunu unutmayın... daha hızlı gerçekleşmeleri için tüm kaynaklarımızı bu konulara harcayamayız - bununla birlikte çok iyi ilerleme kaydediyoruz... yakında daha fazla haber!"

Bu açıklama adil, ancak şu anda kalecilik oynayanlar için tam olarak güven verici değil. Senkronizasyon bozukluğu en çok bu rolü etkiliyor, çünkü her kurtarış denemesi sunucunun sizin tam hareket çerçevenizi kabul etmesine bağlı. Küçük bir uyumsuzluk bile başarısızlık anlamına gelir. Bu, girdilerinizle zar atmak gibi bir şey.

Oyunun subreddit'inde şikayetler giderek artıyor. Videolarda kalecilerin mükemmel kurtarışlar yaptığı ancak bunların kaydedilmediği görülüyor. Takım arkadaşlarının sadece skor tabelasının aleyhlerine döndüğünü görmek için tezahürat yaptığı klipler var. Hatta bir oyuncu düzenli kaleci arkadaşının oyunu kaldırdığını çünkü pozisyonun işe yaramaz olduğunu düşündüğünü söyledi.

Bu hayal kırıklığı önemli. Rematch'te kalecilik zaten yüksek bir beceri eğrisine sahip. Her maçta gösterişli veya ödüllendirici bir iş değil ve bu konuda uzmanlaşmış oyuncular bulmak nadir. Temel sistemler tutarlı bir oyunu desteklemiyorsa, kimse bu rolü üstlenmek istemeyecek ve sonuç olarak takım oyunu zarar görecektir.

Yine de her şey kötü değil. Rematch Steam'de büyük rakamlar elde ediyor. SteamDB'ye göre, oyun en yoğun saatlerde ortalama 20 bin oyuncuya ulaşıyor. Bir ivme var. Geliştiriciler konuşuyor. Bu, iki hafta içindeki çoğu bağımsız sürüm için söyleyebileceğinizden daha fazlası.

Oyunun tasarımı da ayakta duruyor. Maçlar kısa, hareketler temiz hissettiriyor ve savaş tarzı pas sistemi her oyunu dinamik tutuyor. Güçlü bir rekabet tavanı ve sunucu sorunları engel olmayı bıraktığında takım sinerjisi için bolca alan var.

Bununla birlikte, iyi niyet sonsuza dek sürmeyecektir. Sloclap, güçlü bir şekilde lanse edilen ve tutarlı destek sayesinde üstünlüğünü koruyan bir oyun olan Sifu ile tanınıyor. Ancak Rematch'in sunucu performansı konusunda daha hızlı hareket etmesi gerekiyor. Birçok takım, kaleci rollerine güvenemedikleri için ciddi oyun oynamayı erteliyor. Bu, oyunun küçük bir parçası değil; kazanma koşulunuzun üçte biri.

Şimdilik oyuncular hala oyunda kalmaya devam ediyor ama gürültü giderek artıyor. Sloclap'in, hayal kırıklığı heyecanın önüne geçmeden önce sahip olduğu çok fazla zaman var. Ve crossplay, dereceli ve içerik güncellemelerinin hepsi hala ileride olduğundan, temelleri düzeltmek muhtemelen ilk öncelik olmalıdır.

Rematch netcode sorunlarından kurtulabilir. Ancak gelişmek ve hatta belki de espora uygun hale gelmek istiyorsa, takım kaleci oyununu bir kumardan oyuncuların güvenebileceği beceriye dayalı bir role dönüştürmek zorunda. Herkesin hâlâ beklediği yama bu.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK