EGW-NewsRomero'nun Nişancı Oyunu Xbox İşten Çıkarmalarının Ardından İptal Edildi-Ama Stüdyo Henüz Vazgeçmiyor
Romero'nun Nişancı Oyunu Xbox İşten Çıkarmalarının Ardından İptal Edildi-Ama Stüdyo Henüz Vazgeçmiyor
233
0
0

Romero'nun Nişancı Oyunu Xbox İşten Çıkarmalarının Ardından İptal Edildi-Ama Stüdyo Henüz Vazgeçmiyor

John Romero'nun birinci şahıs nişancı oyunlarına geri dönüşü duvara tosladı. Stüdyosu Romero Games, Microsoft tarafından desteklenen yeni bir IP ve Unreal Engine 5 ile iddialı bir FPS üzerinde çalışıyordu. Ancak Xbox'taki işten çıkarma dalgasının ardından bu fon ortadan kalktı ve projenin geleceği belirsiz.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Kısa bir süre önce John'dan ve mirasından, DOOM'un ilk oyunlarından esinlenen Dusk 'ı nasıl oynadığını ve onayladığını anlatan bir yazıda bahsetmiştik - bu elbette geliştiricisini inanılmaz derecede mutlu eden bir şeydi.

Birden fazla rapora ve Romero Games'in kendisinden gelen teyide göre oyun, Microsoft'un oyun bölümündeki maliyet kesintisi nedeniyle iptal edildi. Temmuz 2025'in başında Microsoft'un küresel işgücünün yaklaşık%4'ü, yani yaklaşık 9.000 kişi işten çıkarıldı. Oyun sektörü ağır darbe aldı. Perfect Dark ve Everwild gibi yüksek profilli oyunlar da dahil olmak üzere birçok Xbox projesinin hurdaya çıkarıldığı bildirildi. Şimdi, Romero'nun başlığı da bu listeye katılıyor.

Bluesky'de Romero Games, işten çıkarmaların ardından yayıncı ortağının finansmanı çektiğini açıkladı. Bu durum stüdyoyu geliştirmeye devam edecek kaynaklardan yoksun bıraktı. O sırada bir çalışan stüdyonun tamamen kapandığını söyledi. İrlanda'da yayın yapan The Journal gazetesi 42 çalışanın yanı sıra 100'ün üzerinde katkıda bulunan daha geniş bir grubun işten çıkarıldığını ya da işsiz bırakıldığını bildirdi.

Bir ekip üyesi "Projeyi finanse etmenin başka yollarını bulmaya çalışıyoruz" dedi. "Ama şimdilik tamamen kapandı ve stüdyo da kapandı."

Ancak, hikâyenin sonu bu değildi. Romero Games 7 Temmuz'da stüdyonun hâlâ hayatta kalmak için mücadele ettiğini belirten bir takip mesajı yayınladı. Tweet'e göre, "birkaç yayıncı" tarafından kendilerine ulaşılmıştı ve şimdi seçeneklerini değerlendiriyorlardı.

Stüdyo, "Romero Games kapanmadı ve bu noktaya gelmemesini sağlamak için elimizden gelen her şeyi yapıyoruz," diye yazdı.

"Oyunu bitiş çizgisine getirmemize yardımcı olmak isteyen birkaç yayıncı bizimle temasa geçti ve şu anda bu fırsatları değerlendiriyoruz."

Bu güncelleme, ekibin hayatta kalıp kalmayacağına dair günlerce süren spekülasyonların ardından geldi. Şu anda iptal edilen nişancı oyunu, Romero'nun ilk kez kamuoyuna tanıttığı en az 2022 yılından bu yana geliştiriliyordu. O zamanlar, yepyeni bir oyun dünyası, orijinal karakterler ve son teknoloji görseller içereceğini söylemişti. Daikatana'dan bu yana ilk büyük FPS'si ve yıllar süren küçük projelerden sonra büyük ölçekli nişancı oyunları yapmaya dönüşü olacaktı.

Romero en çok Doom, Quake ve Wolfenstein 3D'nin ortak yaratıcısı olarak tanınıyor. Ancak son zamanlarda, üretimi düşük profilli olmuştur. 2019'da özel bir Doom seviye paketi olan SIGIL'i yayınladı. Bundan önce, başka bir FPS olan Blackroom'u kitlesel fonlamaya çalıştı, ancak Kickstarter kampanyası geri çekildi. Bu yeni proje birçok kişi tarafından büyük bir sıçrama yapmak için bir sonraki gerçek şansı olarak görülüyordu.

Romero Games'in web sitesine göre stüdyoda Far Cry, Crysis, Tom Clancy's The Division ve Watch Dogs gibi oyunların geliştiricileri yer alıyor. Ekip, aralarında BAFTA ve diğer büyük gruplardan ödülleri olan 200'den fazla oyun gönderdi. Ayrıca yeni nişancı oyununun finansman kesilmeden önce her kilometre taşına ulaştığını ve her dahili testi geçtiğini söylüyorlar.

Stüdyo, "Her kilometre taşına zamanında, her seferinde ulaştık, sürekli olarak yüksek övgü aldık ve tüm iç kapılarımızdan kolayca geçtik" dedi.

"Yapılan işten ve arkasındaki yetenekli ekipten inanılmaz derecede gurur duyuyoruz. Birlikte çalıştıklarımızın en iyisi."

DOOM'dan bahsetmişken, 1993 yapımı klasik oyun SNES platformunda 2025 yılında piyasaya sürülüyor. Gerçekten de ölümsüz bir klasik.

İptal, oyun endüstrisindeki daha geniş bir sorun dalgasının bir parçası. Microsoft'un bu yıl gerçekleştirdiği toplu işten çıkarmalar birçok yüksek bütçeli projenin rafa kaldırılmasına neden oldu. Xbox başkanı Phil Spencer'a göre işten çıkarmalar, şirket genelinde "çevikliği ve etkinliği artırmak" için tasarlandı. Kurum içi notlar, yönetim katmanlarının azaltıldığını ve kaynakların daha az sayıda projeye kaydırıldığını teyit etmiştir.

Yine de Romero liderliğindeki bir FPS'nin kaybı Xbox'ın zaten sallantıda olan ivmesine zarar veriyor. Redfall ve Starfield gibi oyunların satışlarının beklenenden düşük olması ve Game Pass abone artışının yavaşlamasıyla birlikte Microsoft, stüdyo satın almalarını ve agresif içerik stratejisini haklı çıkarmak için baskı altında. Romero'nunki gibi projeleri iptal etmek bu imaja yardımcı olmuyor, özellikle de pek çok hayran yeni bir hit shooter beklerken.

Romero'nun oyununun yeni bir yuva bulması için hâlâ umut olsa da, bu zaman alacaktır. Bu tür yayıncı görüşmeleri bir gecede gerçekleşmez. Oyunun nispeten ilerlemiş olması yardımcı oluyor. Romero'nun isim bilinirliği de öyle. Ancak stüdyonun hâlâ devreye girecek ve geliştirme, kalite kontrol ve lansman masraflarını karşılayacak bir şirkete ihtiyacı var.

Şimdilik Romero hayranlarının bekleyip görmesi gerekecek. FPS'ye hiçbir zaman bir isim verilmedi veya halka açık görüntüler yayınlanmadı, ancak beklentiler yüksekti. Eğer yakın zamanda bir yayıncı alırsa, Romero Games yıl sonundan önce geri dönebilir.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK