
13. Cuma Yeni Bir Oyuna Kavuşuyor - Ve Dead by Daylight'ın Yardımına İhtiyacı Yok
Jason Voorhees resmen geri dönüyor. Horror Inc. şirketi San Diego Comic-Con 2025'te yeni bir devam filminin yanı sıra yepyeni bir Friday the 13th oyununun da geliştirilmekte olduğunu doğruladı. Horror Inc. başkan yardımcısı Robert Barsamian, SDCC paneli sırasında her iki projenin de şu anda en önemli öncelikleri olduğunu paylaştı. Henüz geliştirme ortaklarını kamuoyuna açıklamaya hazır değiller, ancak oyun ve film üzerinde derinlemesine çalışılıyor.
Bu, 13. Cuma oyununu doğru bir şekilde yapmak için yapılan üçüncü girişim. Hayranların heyecanlanması gerekirken, gerçek şu ki serinin oyunlarda dağınık bir geçmişi var. Sadece kötü şans değil, yasal sorunlar, lisans çöküşleri ve Jason'ın dijital görünümlerini takip ediyor gibi görünen garip bir lanet de var.
Gun Media'nın son büyük oyunu Friday the 13th: The Game 2017'de piyasaya sürüldü ve hemen büyük bir başarı yakaladı. Ancak başarısı uzun sürmedi. Piyasaya sürülmesinin üzerinden bir yıl geçmeden her şey dağılmaya başladı. Orijinal serinin yaratıcısı Victor Miller ve yönetmen Sean S. Cunningham arasındaki hak mücadelesi Gun'ı tüm DLC planlarını iptal etmeye zorladı. Miller 2018'de anlaşmazlığı kazandığında, oyun zaten yaşam destek ünitesine bağlıydı. Özel sunucular 2020'de kapatıldı ve 2023'te tamamen satıştan çekildi.
Tek başarısızlık bu değildi. Blue Wizard Digital'in mobil bulmaca oyunu Friday the 13th: Killer Puzzle da benzer lisanslama nedenleriyle satıştan kaldırıldı. MultiVersus bile kendi kapanışından önce Jason'a hiç yer veremedi. Durdurulamaz olduğu varsayılan bir karakter için Jason'ın çok fazla çevrimdışı kaldığı kesin.
İşte yine Jason'ı oyunlarda çalıştırmak için üçüncü bir şansımız var. Asıl soru şu: nasıl bir oyun olmalı? "Devam oyunu" kelimesi, hayranların Dead by Daylight gibi başka bir çok oyunculu korku oyunu olabileceğini tahmin etmesine neden oluyor. Bu mantıklı olurdu - Friday the 13th: The Game sürdüğü süre boyunca iyi iş çıkardı ve asimetrik çok oyunculu tür hala güçlü bir şekilde devam ediyor. Ancak bu hamle bir hata olur.

Çünkü şu anda Dead by Daylight asimetrik korku alanına hükmediyor. Behaviour Interactive'in oyunu lisanslı karakterlerle, devam eden güncellemelerle, çizgi romanlarla ve hatta bir filmle dolu. Artık The Walking Dead var. The Rift savaş geçiş sistemi var. Yıllardır süren topluluk etkinlikleri, sezonluk modlar ve sadık bir oyuncu kitlesi var. Bu pazarın sahibi.
Ve formülü kopyalamaya çalışan diğer korku IP'leri uzun süre hayatta kalamıyor. Sadece 2024 yılında piyasaya sürülen benzer bir çok oyunculu oyun olan Killer Klowns from Outer Space'e bakın. Çabucak kayboldu ve sayılar veya kalma gücü açısından Dead by Daylight'ın yanına bile yaklaşamadı. Eğer Friday the 13th bu alanda tekrar rekabet etmeye kalkarsa, kendini gömülmeye hazırlamış olur.
Bunun yerine, daha iyi bir yol var ve bu yol şimdiden diğer klasik korku serileri tarafından test ediliyor. Yakında çıkacak Hellraiser oyunu tek oyunculu olacak. Friday the 13th de bu yönde ilerlemeli.
Jason Voorhees sahneyi paylaşmadığında daha iyi çalışıyor. Korkutucu çünkü sessiz, acımasız ve her zaman sizin için geliyor. Tek oyunculu bir deneyim, hayranların filmlerle ilişkilendirdiği gerilim ve korkuyu gerçekten yakalayabilir. Friday the 13th: The Game eğlenceliydi, elbette. Ancak meme kültürüne ve slapstick kaosuna yaslanmıştı. Peki ya yeni bir oyun bunu tamamen bir kenara bırakıp Jason'ı yeniden korkunç hale getirseydi?
Sürekli kaçtığınız, saklandığınız ve tek başınıza hayatta kalmaya çalıştığınız Alien Isolation gibi çalışabilir. Jason durdurulamaz bir güç olabilirdi - oyuncu tarafından kontrol edilen bir karakter değil, gerçek bir korku varlığı. Rule of Rose gibi bir şey ya da Silent Hill'in ilk zamanlarındaki atmosferi hayal edin, ancak Jason her zaman sadece birkaç adım geride olsun. Bu, korkunun üzerinize yapıştığı türden bir oyun.

Jason'ın her seferinde Kristal Göl'e de ihtiyacı yok. New York'a gitti. Uzaya gitti. Bu seri yıllar boyunca mantığa bağlı olmadığını gösterdi ve bu da güçlü bir yönü. Tek oyunculu bir oyun birden fazla mekan, zaman dilimi kullanabilir, hatta Jason'ın mitolojisine dalabilir. Daha karanlık, daha psikolojik. Çok oyunculu hilelere veya dönüşümlü bir katil listesine dayanmayan bir hayatta kalma deneyimi yapın. Sadece Jason, oyuncu ve bolca kan olsun.
Çünkü çok oyunculu bir maçta arkadaşlarınızla oynarken korku kaybolur. Gülmeye başlarsınız. Memler paylaşırsınız. Önce ölmekle ilgili şakalar yaparsınız. Ancak Jason ile yalnız kaldığınızda ve karanlıkta ayak sesleri duyduğunuzda - işte o zaman 13. Cuma en iyi halini alır.
İşte hamle: çok oyunculu fikrinden vazgeçin, tamamen tek oyunculu yapın ve Jason'ı tekrar gerçek bir korku ikonu olarak kullanın. Savaş kartı yok. Eşleştirme yok. Sadece bire bir dehşet, korku oyunlarının eskiden yaptığı gibi.
Bu, 13. Cuma serisinin herkesin yaptığının peşinden koşmayı bırakıp Jason'ı ilk başta efsanevi yapan şeye eğilme zamanıdır. Gürültüyü kesin. Dehşeti geri getirin.
Yorum