
Tales of the Shire Büyüleyici, Bozuk ve Zar zor Oynanabilir
Shire Masalları: A Lord of the Rings Game çıktı ve oyuncuların umduğu gibi sıcacık bir fantezi deneyimi değil. Huzurlu Bywater köyünde geçen bu yaşam simülasyonu size bir hobbitin sakin kırsal hayallerini yaşama şansı veriyor. Ancak fikir kağıt üzerinde harika görünse de, oyunun tam sürümü dağınık, az pişmiş ve hatalarla dolu.
GameSpot'un Jessica Cogswell tarafından kaleme alınan incelemesi net bir tablo çiziyor. Oyun bazı eğlenceli fikirlere ve kaynak materyaline karşı gerçek bir sevgiye sahip, ancak zayıf uygulama ve teknik sorunlar oyunu en başından aşağı çekiyor.
Yolculuk, hobbitinizin Bree'den ayrıldıktan sonra Bywater'a gelmesiyle başlıyor. Karakterinizi birkaç seçenekle yaratıyorsunuz - yaratıcıda çok fazla derinlik yok, ancak dünyaya uyan birini oluşturmak için yeterli. Gandalf olmadığı çok açık olan bir büyücüyle sakin bir yolculuktan sonra, oyun sizi mekaniklerine alıştırıyor. Yemek pişirme, yiyecek arama, balık tutma, bahçecilik ve takas var. Döngü, malzemeleri toplamak ve komşularla paylaşmak için yemek yapmak üzerine kurulu. Oyun, yemek pişirme mini oyunları için doku ve stile göre yemekleri hizaladığınız benzersiz bir ızgara mekaniği bile kullanıyor. Bu, taze hissettiren birkaç bölümden biri.
Eğer aniden oyunu oynamak isterseniz, sistem gereksinimlerine göz atın - orada her şey oldukça basit ve devam edeceğiz!
Bu kurgunun arkasındaki fikir sağlam. Tales of the Shire, diğer yaşam simülasyonları gibi romantizme veya şehir kurmaya odaklanmak yerine, yerel halkla güven inşa etmek ve topluluğun gerçek bir parçası olmak üzerine kurulu. Kasabanın kurtarıcısı olarak ortaya çıkmıyorsunuz. Aslında, neredeyse hiç fark edilmiyorsunuz ve bu dinamik, türdeki diğer oyunlara kıyasla biraz daha ayakları yere basan bir his veriyor.
Ancak cazibesi çabuk kayboluyor. Oyun tam bir ivme eksikliğinden muzdarip. Romantizm seçenekleri, hediyeler veya anlamlı ilişki sistemleri olmadan, diğer hobbitleri önemsemek için çok az neden var. Görev tasarımı basit getir götür görevlerine indirgenmiş ve bağ kurmanız gereken karakterler cansız hissettiriyor. Seslendirme yok, minimal müzik ve çok az ses efekti var. Bu da küçük etkileşimleri bile boş hissettiren düz ve garip bir atmosfer yaratıyor.

Bywater'ın kendisi de yardımcı olmuyor. Kasabanın büyüklüğü iyi olsa da, canlı hissettirmiyor. Hobbitlerin çoğu gerçek NPC bile değil - sadece arka plan dolgusu. Sadece 15 karakterle etkileşime girilebiliyor, bu da kasabayı gerçek bir yerden çok bir sahne dekoru gibi hissettiriyor. Mevsimler değişiyor, ancak fark edeceğiniz tek yaşam belirtisi bu. Kendi diyalog seçenekleriniz bile çoğu zaman oyunda gerçekte neler olup bittiğinden kopuk hissettiriyor. Konuşma, yemek pişirme ve toplama döngüsü asla daha fazlasına dönüşmüyor.
İlerleme sistemlerinin eksikliği de her şeyi isteğe bağlı hissettiriyor. Devam etmek için güçlü bir anlatı itkisi veya mekanik teşvik yok. Elbette, hobbitlerin hırsı görmezden gelip sadece hayatın tadını çıkarması tematik olarak doğru olabilir, ancak oyunların ilgi çekici olması için hala yapıya ihtiyacı var. Üzerinde çalışılacak bir şey olmadığında, Tales of the Shire bitmiş bir oyundan çok bir teknoloji demosu gibi hissettiriyor.

Teknik sorunlarla karşılaşmaya başladığınızda deneyim daha da kötüleşiyor. Ve çok sayıda var. Oyun, çok daha büyük oyunları kaldırabilecek donanımlarda bile iyi çalışmakta zorlanıyor. Nintendo Switch'te ise çok zor. Öğeler birbirinin içinden geçiyor, diyaloglar sırasında ekranlar kararıyor ve sık sık çöküyor. Grafikler ciddi şekilde eski görünüyor - stilistik olarak retro değil, sadece düşük kaliteli. Bazı alanlar GameCube döneminden koparılmış gibi görünüyor.
Switch sorunları bir yana, Steam Deck'te bile sorunlar ortadan kalkmıyor. Görseller biraz daha iyi, ancak hatalar, çökmeler ve donmalar hala yaygın. Tam anlamıyla oynanabilir, ancak deneyim platformlar arasında sıkıcı ve bozuk kalıyor.
Bu hayal kırıklığı yaratıyor çünkü temel fikirler fena değil. Yemek pişirme sistemi sağlam. Topluluk oluşturmaya yönelik sessiz yaklaşımın potansiyeli var. Ve hafif olsa da yazılar bazı zekice satırlar içeriyor. Ancak hiçbir şey yeterince ileri götürülmemiş. Karakterler büyümüyor. Hikâyeler gelişmiyor. Dünya evrim geçirmiyor. Başlangıçta ne elde ediyorsanız, aşağı yukarı oyun boyunca da onu elde edeceksiniz.
Oyun rahat ve samimi bir hava sunmak istiyor, ancak bunun yerine eksik hissettiriyor. Hobbit evinizi dekore etmek tatmin edici hissettiren birkaç şeyden biri. En azından evinizi yaşanmış hissettirebilirsiniz - çünkü köyün geri kalanı öyle değil. Ve içine dalmak için çok az mekanikle, tüm deneyim, hataları görmezden gelirken ve oyunun çökmemesini umarken aynı temel görevleri tekrarlamaktan ibaret hale geliyor.
Cogswell'in incelemesi şunu açıkça ortaya koyuyor: Tales of the Shire hazır değil. Daha fazla zamana, daha fazla cilaya ve daha güçlü bir vizyona ihtiyacı vardı. Rahat yaşam simülasyonu türü zaten kalabalık ve oyuncular temalı bir yeniden derlemeden daha fazlasını bekliyor. Anlamlı bir ilerleme, daha derin mekanikler veya teknik istikrar olmadan, bu oyunun öne çıkmak için bir nedeni yok.
Yüzüklerin Efendisi hayranları bile tutunacak bir şey bulmakta zorlanacaktır. Destansı bir hikâye yok. Anlamlı bir irfan entegrasyonu yok. Sadece birkaç isim ve Shire'ın genel ortamı var. Tüm bunların altındaki oyun işe yarasaydı bu yeterli olabilirdi, ama yaramıyor.
Tales of the Shire dünyanın en kötü oyunu değil. Sadece tamamlanmamış. Cila ve rahatlığın her şey olduğu bir türde, bu bir anlaşma kırıcı. Zayıf tasarım ve kaba performansın altına gömülmüş bir avuç iyi fikir yeterli değil. Şimdilik, en sadık hobbit hayranlarına bile tavsiye etmek zor.
Yorum