EGW-NewsReady or Not, Sansür Dramına Rağmen Konsolda Hızlı Satıyor
Ready or Not, Sansür Dramına Rağmen Konsolda Hızlı Satıyor
316
0
0

Ready or Not, Sansür Dramına Rağmen Konsolda Hızlı Satıyor

Void Interactive'in taktiksel FPS oyunu Ready or Not konsollarda güçlü bir başlangıç yaptı. PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'de piyasaya sürülmesinden sadece iki hafta sonra, oyun şimdiden 2 milyon adet sattı. Bu, yıllarını PC'de takipçi kitlesi oluşturmaya adamış, ancak konsol geçişi sırasında tartışmalarla karşılaşmış bir oyun için büyük bir sıçrama.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Satış rakamları Void Interactive CEO'su Julio Rodriguez tarafından LinkedIn'de paylaşıldı ve oyunculara destekleri için teşekkür ederek "çağımızın en iyi taktiksel FPS'si" dediği oyunu hazırlayan geliştirme ekibini övdü. Bu tür bir özgüven, uzun süredir hayranlarından tepki görse bile oyunun ticari olarak ne kadar iyi bir noktaya geldiğini yansıtıyor.

Konsol lansmanından önce Ready or Not çoktan kendine bir isim yapmıştı. Aralık 2021'de erken erişime açıldı ve Aralık 2023'te resmi olarak piyasaya sürüldü. PC sürümü, lansman sırasında Steam satışlarını domine etti ve genellikle 40.000'den fazla günlük kullanıcıya ulaşan sağlıklı bir oyuncu tabanını korudu. Konsol oyuncuları bir süredir bir port bekliyordu ve nihayet Temmuz 2025'te piyasaya çıktığında rekor kırması uzun sürmedi. İlk dört gün içinde bir milyon adet satıldı; bu rakam PC versiyonunun aynı kilometre taşına ulaşmasından neredeyse on kat daha hızlıydı.

Yine de tüm bu ivmenin bir bedeli vardı.

"Endişelenmek için bir neden yok."

Bir Void Interactive sözcüsü Haziran sonunda, lansmandan hemen önce, sansürle ilgili korkuları yatıştırmaya çalışırken böyle dedi. Konsol versiyonunun Sony ve Microsoft'un sertifika standartlarını karşılamak için hafif içerik değişikliklerinden geçtiğini açıkladılar. Bu düzenlemeler arasında çıplaklık, işkence ve çocuklara kötü muamele tasvirlerinin azaltılması yer alıyordu. Void sadece "kesinlikle gerekli" olan değişiklikleri yaptığını ve oyunun tonuna ve temel tasarımına dokunulmadığında ısrar ettiğini söyledi.

Ready or Not Is Selling Fast On Console, Even With Censorship Drama 1

En büyük değişikliklerden biri parçalama ile ilgiliydi - hala oyunda, ancak sadece düşmanlar canlıyken gerçekleşiyor. Void bunu, platform politikalarına saygı gösterirken mekaniği korumak için gerekli bir uzlaşma olarak tanımladı. Diğer düzenlemeler daha inceydi: bazı şüpheli modellere daha fazla kıyafet verildi, kısmi çıplaklık içeren oyun içi kanıtlar değiştirildi ve çocuklarla ilgili bazı sahneler yumuşatıldı, örneğin bir çocuğu kasılmak yerine uyurken göstermek gibi.

Geliştirici ayrıca bu değişikliklerin bazılarının tüm platformlarda yapılması gerektiğini de açıkladı. Bunun nedeni daha geniş bir politika değil, bazı varlıkların konsol ve PC yapıları arasında bölünemeyecek kadar karmaşık olmasıydı. Dokuları değiştirmek izole etmek kolaydı, ancak modelleri veya animasyonları değiştirmek genellikle onları her yerde düzenlemek anlamına geliyordu.

Void durumu açıklamaya çalışsa da herkes ikna olmadı.

Ready or Not Is Selling Fast On Console, Even With Censorship Drama 2

Tepkiler hemen başladı ve öfkeli hayranlar stüdyoyu platform taleplerine boyun eğmekle suçladı. Son 30 gündeki Steam incelemeleri, oyunun tüm zamanlardaki yüzde 77'lik reytingine kıyasla yalnızca yüzde 27'ye düştü. Tüm incelemelerin yüzde 14'ünden fazlası -yaklaşık 30.000- yalnızca Temmuz ayında gönderildi ve bunların çoğu olumsuzdu. Konsol satışları artmaya devam ederken bile sansür değişiklikleri ana tartışma konusu haline geldi.

İnceleme bombardımanına rağmen Ready or Not ticari olarak yavaşlamadı. Konsol oyuncuları oyunu çok sayıda satın alıyor ve ivmesi azalıyor gibi görünmüyor. OpenCritic gibi platformlarda eleştirmen yorumları güçlü kalmaya devam ediyor ve konsol versiyonu oyuncu katılımı açısından istikrarlı görünüyor.

Buradaki ironi, PC hayranlarının öfkesine yol açan tartışmaların konsol başarısını çok az etkilemiş olması. Void Interactive temkinli bir yaklaşım benimseyerek yalnızca asgari düzeyde düzenlemeler yaptı ve bu konuda açık davrandı. Bu, eski muhafızları bölmüş olsa bile yeni oyunculara güven vermeye yardımcı oldu.

Bundan sonra ne olacağına dair hala bir soru var. Void daha sonra başka içerik değişiklikleri yapmayı veya daha fazla kısıtlama eklemeyi seçerse, tepki büyüyebilir. Ancak mevcut satış trendi devam ederse, Ready or Not konsol pazarlarına girmenin - orijinal deneyime yeterince yakın kalarak - bazı sürtüşmeler olsa bile hala bir kazanç olabileceğinin kanıtı olabilir.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK