
Vampire: Geliştiriciler Masquerade - Bloodlines 2'nin Açık Dünyaya Geçmeyeceğini Söylüyor
Eğer Vampire: Masquerade - Bloodlines 2'nin GTA tarzı dev bir şehir kum havuzunda dolaşmanıza izin vereceğini umuyorsanız, bu beklentileri sıfırlama zamanı. The Chinese Room'daki geliştiriciler şunu açıkça belirtiyor: Bu devam oyunu haritayı ufka kadar genişletmekle ilgili değil, elde ettiğiniz alanı ayrıntı, atmosfer ve anlamlı tasarımla doldurmakla ilgili.
Sanat yönetmeni Ben Matthews kısa süre önce Game Informer'a "kapsamdan çok ayrıntı miktarını" hedeflediklerini söyledi. Devasa bir Seattle inşa etmek yerine, sürükleyici, kompakt bir Seattle inşa etmek istiyorlar. Yani oyuncular şehirde her yere gitme özgürlüğüne sahip olmayacak olsa da, her sokağın, binanın ve köşenin yaşanmış ve amaca yönelik hissettirmesi amaçlanıyor. Bu aynı zamanda yaklaşan konsol sürümünün açık uçlu keşiflere sahip olmayacağı anlamına geliyor - bazı alanlar engellenecek ve sınırlar katı sınırlar olacak.
Eğer oyun içinde bu sınırları aşmaya çalışırsanız, ana karakter Phyre'nin lanetli eli daha ileri gitmenizi engelleyecek. Bu, bir çizgi çizen gerçek bir oyun içi mekaniktir - sonsuza kadar dolaşmamanız gerekir. Matthews bunu açıkça ifade ediyor: "Biz GTA yapmıyoruz. Bu, ufkun sınırınız olduğu büyük, açık dünya, genişleyen bir oyun değil." Bu, Bloodlines 2'nin aslında ne olmaya çalıştığının tonunu belirliyor - rol yapma, karar verme ve atmosfere odaklanan sürükleyici bir RPG.
Bu, orijinal oyunun güçlü yönlerine bir geri dönüş. Bloodlines (2004) asla geniş açık alanlarla ilgili değildi. Ruh hali, diyaloglar ve ölümsüz bir toplumun karmaşık politikalarıyla ilgiliydi. Devam oyunu bu felsefeye sadık kalıyor ancak modern cila ve daha iyi teknolojiyle güncelliyor. Matthews'un anlattığı gibi, Seattle'ın bu versiyonundaki her şey yoğun ve kasıtlı hissettirecek şekilde tasarlanmış, sadece büyük olmak için büyük değil.
Geliştirme geçmişini hatırladığınızda bu yaklaşım mantıklı geliyor. Bloodlines 2 yıllardır üzerinde çalışılıyor ve birden fazla kez el değiştirdi. Başlangıçta 2020'de piyasaya sürülmesi planlanan proje, şirket içi değişikliklerin ardından yeniden başlatıldı ve şu anda Ekim 2025'te piyasaya sürülme yolunda ilerliyor. Still Wakes the Deep gibi anlatı ağırlıklı oyunlarla tanınan geliştirici The Chinese Room, artık tamamen bağımsız ve bu oyunu bitiş çizgisine doğru yönlendiriyor.
Yeni kahraman Phyre, doğaüstü savaşın eşiğindeki günümüz Seattle'ında gezinen yaşlı bir vampir. Çözmeniz gereken bir gizem, size rehberlik eden gizli bir ses ve yapmanız gereken çok sayıda hizip odaklı seçim var. Oyun, orijinalinden daha fazla son ve daha derin anlatı yolları vaat ediyor, yapıyı modernize ederken hayranların ilkinde sevdiği şeyleri geliştiriyor.
Bloodlines 2 platformlar konusunda da geri adım atmıyor. Son nesli tamamen atlayarak PC, PS5 ve Xbox Series X'te piyasaya sürülecek. Bu karar geliştirme ekibi değiştiğinde alındı ve geriye dönük uyumluluktan ziyade kaliteye yönelik bir çabayı yansıtıyor. Hâlihazırda, hikâyenin büyük bir kısmını anlatmadan karakterleri ve dövüşleri tanıtan bir fragman yayınlandı. Ancak gördüğümüz kadarıyla, World of Darkness ortamının bilinen o cesur, gece havasını koruyor.
Rol yapma ve doğaüstü hikaye anlatımı hayranları için bu yön muhtemelen memnuniyetle karşılanacaktır. Vampir aromalı bir açık dünya destanı umuyorsanız, hayal kırıklığı yaratabilir. Ancak sıkı yazım, karanlık hisler ve ağır seçimler için buradaysanız, Bloodlines 2 bunu sağlayacak gibi görünüyor. Sadece bir araba kaçırıp gün batımına doğru yola çıkmayı beklemeyin; onun yerine hayatta kalmanız gereken bir vampir savaşınız var.
Yorum