EGW-NewsNinja Gaiden: Ragebound - Keskin Bıçaklar, Daha Keskin Oynanış
Ninja Gaiden: Ragebound - Keskin Bıçaklar, Daha Keskin Oynanış
128
0
0

Ninja Gaiden: Ragebound - Keskin Bıçaklar, Daha Keskin Oynanış

Ninja Gaiden: Ragebound, akıllı ve yeni mekanikler sunarken serinin klasik ruhunu yakalayan sert ama adil bir aksiyon-platform oyunudur. Hayranların beklediği yoğun düşman eldivenlerini ve hassas platform oyunlarını geri getiriyor, ancak bunları her dövüşü ve zıplamayı heyecan verici hissettiren yeni fikirlerle sarıyor. Oyunun kusurları var - bazı aşamalar çok uzun sürüyor, birkaç görsel tehlike belirsiz ve istediğinizden daha erken bitiyor - yine de oynamaya değer, cilalı ve tatmin edici bir canlanma olmaya devam ediyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

GameSpot incelemesine göre Ragebound, modern eller tarafından yeniden tasarlanan başka bir çağdan alınmış bir oyun gibi hissettiriyor. En çok Blasphemous ile tanınan The Game Kitchen tarafından geliştirilen oyun, retro esintilerini gururla taşıyor.

Hikaye burada yıldız değil ve bu iyi bir şey. Ryu Hayabusa yerine, Hayabusa Klanından bir çaylak olan Kenji Mozu ve rakip Black Spider Klanından gizemli bir kunoichi olan Kumori olarak oynuyorsunuz. Hayabusa Köyü'ne yapılan ani bir iblis saldırısı, ikisini huzursuz bir ittifaka zorlar. Oradan antik köylere, korsan koylarına, yüksek teknolojili askeri alanlara ve daha fazlasına yolculuk ederler ve hepsi bir İblis Lordu'nun serbest bırakılmasını durdurma görevindedir. Olay örgüsü komik ve biraz saçma, ancak sürekli aksiyon için bir çerçeve olarak iyi çalışıyor.

Bir influencer'dan gelen başka bir Ninja Gaiden incelemesine dayanan önceki gönderimiz de olumluydu! Bu son giriş, Koei Tecmo'nun franchise için mevcut girişiminin doğru yönde ilerlediği fikrini pekiştiriyor.

Ninja Gaiden: Ragebound – Sharp Blades, Sharper Gameplay 1

İki karakter, işleri taze tutmak için yeterince farklı kontrol ediyor. Kenji geleneksel katana kullanan yakın dövüşçüyken, Kumori kunai ile menzilde savaşıyor. Her ikisi de aynı zamanda bir hamle saldırısına dönüştürülebilen akıcı bir kaçma yuvarlanmasını paylaşıyor ve hızlı, çevik ve duyarlı hissediyorlar. Kontroller hassasiyet için ayarlanmış, bu da yanlış bir hareketin ölüm anlamına gelebileceği bir oyunda çok önemli.

Ragebound'u öne çıkaran şey, bu tanıdık temel üzerine yerleştirilmiş yeni mekanikleridir. Hypercharge bunların en gösterişlisi - özel bir düşmanı yenin veya kendi sağlığınızın bir kısmını feda edin ve bir sonraki saldırınız neredeyse her şeyi kesebilecek yıkıcı bir vuruşa dönüşsün. Bir de Guillotine Boost var, düşmanlardan veya mermilerden sekmenizi sağlayan dönen bir hava tekmesi. Bu sadece bir savaş hareketi değil; seviye tasarımı sizi sık sık boşlukları geçmek veya daha yüksek alanlara tırmanmak için güçlendirmeleri bir araya getirmeye zorluyor ve platform bölümlerine ekstra bir vuruş sağlıyor.

Oyunun ortasında, Kumori'nin ruhu Kenji'ninkiyle birleşip Kenji'ye Kumori'nin yeteneklerine erişim sağladığında ve Ragebound Arts'ın kilidini açtığında hikaye değişiyor. Bunlar Öfke Küreleri ile beslenen güçlü özel hareketlerdir ve oyun boyunca daha fazlasını açtıkça özelleştirilebilirler. Doğru Sanatı seçmek, zorlu bir boss dövüşünü çok daha yönetilebilir hale getirebilir.

Füzyon olsa bile, oyun iki karakter arasında kontrolü değiştirmeye devam ediyor. Demon Altar bölümleri onları birbirinden ayırıyor ve Kenji'nin yollarını açmak için Kumori'yi zamanlanmış, düşman dolu bölümlerde yönlendirmenizi gerektiriyor. Enerji barı cezalandırıcı olmadan hafif bir baskı yaratıyor - başarısız olursanız ilerleme kaybetmeden yeniden deneyebilirsiniz. Bulmaca çözmeyi platformla harmanlayan akıllıca bir hız değişikliği.

Ragebound zorlayıcıdır, ancak adil oynar. Düşmanlar ve tuzaklar hayal kırıklığına uğratmak yerine beceriyi test etmek için yerleştirilmiş ve kontrol noktaları yeniden denemeleri yönetilebilir kılıyor. Oyun aktif olarak ustalığı teşvik ediyor: altın bok böcekleri gibi gizli koleksiyonlar yeni tılsımlar ve Sanatlar için para birimi görevi görürken, sahne sıralamaları sizi tekrar oynamaya ve gelişmeye itiyor. Bu, her zıplamayı, her saldırıyı ve her kaçışı başarmak için aynı seviyeyi defalarca koşmaktan hoşlananlar için tasarlanmış bir oyun.

Retro esintili görseller, kayıp bir Super NES mücevheri gibi görünen ayrıntılı piksel sanatıyla öne çıkıyor. Müzikler de oyunun tonuna uyuyor - hızlı tempolu, dramatik ve iblisleri yüksek hızda kesmek için mükemmel. Bununla birlikte, görseller zaman zaman çok yoğun olabiliyor ve arka plandaki bir nesneyi ölümcül bir tehlikeden ayırt etmeyi zorlaştırıyor. Oyunun temposu da kusursuz değil; birkaç aşama uzayıp gidiyor, düşman desenleri tekrar tekrar kullanılıyor ve bu da oyunun tekrara düştüğünü hissettiriyor.

Macera, isteğe bağlı görevler de dahil olmak üzere 30'un altında aşama içeriyor, bu nedenle beklenenden daha hızlı temizlenebilir. Gizli öğeler ve oyunu bitirdikten sonra açılan Zor modu oyuna tekrar değeri katıyor, ancak geniş kapsamlı bir destan bekliyorsanız, bu o değil. Xbox One gibi eski donanımlarda, yoğun sahnelerde ara sıra yavaşlama olsa da akışı bozmuyor. Daha yeni bir konsolda oynamak bu sorunları ortadan kaldırıyor.

Kısa çalışma süresine ve küçük pürüzlere rağmen Ragebound en önemli şeyi başarıyor: sıkı, ödüllendirici bir oynanış. Her mekanik kasıtlı hissettiriyor, her hareketin bir ağırlığı var ve klasik Ninja Gaiden tasarımının The Game Kitchen'ın yaratıcı dokunuşlarıyla birleşimi onu son yılların en heyecan verici yeniden canlandırmalarından biri yapıyor. Ninja Gaiden 4 aynı standartlara ulaşsa da ulaşmasa da, bu sürüm seride hala bolca hayat olduğunu gösteriyor.

Ninja Gaiden: Ragebound tekerleği yeniden icat etmeye çalışmıyor. Dikkatlice bilenmiş bir bıçak - temiz kesen, sert vuran ve ustalık için yeterli alan bırakan bir bıçak. Ninja Yılı'nda, eski usul aksiyonun hâlâ öğretecek çok şeyi olduğunu kanıtlayan bir oyun.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK