Borderlands 4 Performans Sorunları Karışık Alımlara Yol Açtı, Gearbox Yanıt Verdi
Borderlands 4'ün lansmanı, Gearbox Software CEO'su Randy Pitchford'un oyunun teknik durumunu savunmak için devreye girmesiyle, hem PC hem de konsolda Borderlands 4 performans sorunlarına ilişkin yaygın raporların gölgesinde kaldı. Tartışmalar piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra, Steam'deki oyuncuların takılmalar, tutarsız kare hızları ve optimizasyon şikayetlerinden bahseden olumsuz yorumlar bırakmasıyla başladı.
Ancak Pitchford eleştirilerin abartılı olduğuna inandığını açıkça belirtti.
Pitchford, X'te "Oyun oldukça optimal" diye yazdı. "Her PC oyuncusu, donanımları ile çalıştırdıkları yazılım arasındaki ilişkinin gerçekliğini kabul etmelidir." - Randy Pitchford
Pitchford'a göre, Borderlands 4 sistem gereksinimlerini yalnızca karşılayan veya biraz aşan bilgisayarlar için ultra ayarlarda kusursuz yüksek çözünürlüklü oynanış ve aşırı yüksek kare hızları beklemek gerçekçi değildir. Oyunun, oyuncuların çözünürlük, grafik özellikleri ve FPS'yi bireysel tercihlere göre dengelemeleri için birden fazla seçenek sunduğunu vurguladı.

Borderlands 4'ün her ne pahasına olursa olsun daha yüksek kare hızlarını zorlamak yerine, önerilen ayarlarda 60 FPS ölçütü etrafında tasarlandığını iddia etti. Pitchford, 4K'da maksimum görsel doğruluk arayan oyuncuların kaçınılmaz olarak performanstan ödün vermeleri gerekeceğini, aynı şekilde kare hızına öncelik verenlerin de grafik özelliklerini azaltmaya hazır olmaları gerektiğini söyledi.
Pitchford, "Minimum özellikler ile önerilen özellikler arasındaki bilgisayarların aşırı yüksek kare hızı, maksimum/ultra özellikler ve aşırı yüksek çözünürlüğün tamamını elde edebileceğine inanmak veya bunu beklemek bir hatadır" dedi.
Savunmacı tona rağmen Gearbox bazı kullanıcılar için meşru teknik sorunlar olduğunu kabul etti. Pitchford, "kullanıcıların çok çok küçük bir yüzdesinin" "gerçek sorunlar" olarak adlandırdığı sorunları yaşadığını kabul etti ve stüdyonun düzeltmeler üzerinde "önemli" çalışmalar yaptığını söyledi. Bu arada oyunculara çözünürlüğü düşürmelerini veya DLSS gibi ölçeklendirme çözümlerini kullanmalarını tavsiye ederek oyunun bu tür teknolojilerden yararlanmak üzere inşa edildiğini belirtti.
PC'deki tepkiler gözle görülür düzeydeydi. Steam şu anda oyunu "Karışık" kullanıcı derecelendirmesiyle listeliyor ki bu da en yüksek seviyede 300.000'den fazla eşzamanlı oyuncu gören başarılı lansmanıyla keskin bir tezat oluşturuyor.
Bu arada konsol oyuncuları, PC'de mevcut olan görüş alanı (FOV) kaydırıcısının eksikliğine bağlı ayrı bir hayal kırıklığıyla karşılaştı. Bazı oyuncular varsayılan yakınlaştırma seviyesinin rahatsız edici derecede yakın olduğunu ve hatta uzun oyun seansları sırasında hareket hastalığına neden olduğunu bildirdi. Pitchford, hareket bulanıklığının suçlu olduğuna dair spekülasyonları reddetti ancak FOV seçeneğinin, açıklanmayan gelecekteki içerikteki potansiyel "adalet" endişeleri nedeniyle konsollarda kasıtlı olarak hariç tutulduğunu ekledi. Kısıtlamanın gelecekteki özelliklerle ilgili olabileceğiyle dalga geçerek sadece şunları söyledi: "Farkında olun - ekibin ve benim ne planladığımızı ve FOV kaydırıcısının böyle bir şeyle adaleti nasıl etkileyebileceğini bilmiyorsunuz."
Topluluk baskısına yanıt olarak Pitchford, oyuncuların bir FOV kaydırıcısı isteyip istemediklerini soran bir anket bile yayınladı. Ankete katılanların neredeyse dörtte üçü en güçlü olumlu seçenek olan "FOV slider or GTFO" seçeneğini seçerek bu ayara yönelik talebin yaygın olduğunu açıkça ortaya koydu.

Gearbox yama ve optimizasyon çalışmalarına devam ederken, erken dönemdeki çalkantılar oyunun eleştirmenlerden aldığı tepkiler üzerinde iz bıraktı. Lansmandan önce erken inceleme kodu dağıtılmadığı için Borderlands 4 incelemesi şu anda büyük yayın organlarında devam ediyor. Bu gecikme, izlenimlerin büyük ölçüde optimizasyon ve yaşam kalitesi özellikleriyle ilgili tartışmaların oyunun senaryosu veya içeriğiyle ilgili tartışmalardan daha yüksek olduğu topluluk tepkileriyle şekillendiği anlamına geliyor.
Bu durum Gearbox'ın lansman stratejisi hakkında soru işaretleri yaratırken, oyuncular yağmacı shooter'ın ölçeği ve tarzından keyif almakla teknik cilasını eleştirmek arasında bölündü. Stüdyo, Borderlands 4'ü güncellemeler ve destekle uzun vadeli bir hizmet olarak konumlandırdı, bu nedenle ilk hayal kırıklıkları zamanla düzeltilebilir, ancak optimizasyonla ilgili konuşmanın yakında kaybolması pek olası değil.
Şimdilik, Borderlands 4 performans sorunları etrafındaki söylem, geliştirici beklentileri ile oyuncu talepleri arasındaki gerilimin altını çiziyor. Gearbox yamalar üzerinde çalışırken ve oyuncular lansman sonrası incelemelerin ilk dalgasını beklerken, tartışma oyunun itibarını çıkış haftasının çok ötesinde şekillendirmeye devam edecek.
Yorum