EGW-NewsHayır, Ben İnsan Değilim Kıyamete Anksiyete Korkusu Getiriyor
Hayır, Ben İnsan Değilim Kıyamete Anksiyete Korkusu Getiriyor
92
Add as a Preferred Source
0
0

Hayır, Ben İnsan Değilim Kıyamete Anksiyete Korkusu Getiriyor

Bağımsız yayıncı Critical Reflex, geleneksel korkuları sinir bozucu karar verme süreçleriyle takas eden bir "anksiyete korku" deneyimi olarak tanımlanan yeni hayatta kalma korku projesi No, I'm Not A Human'ı piyasaya sürmeye hazırlanıyor. Oyunun kurgusu basit ama son derece tedirgin edici: Güneş dünyayı gündüzleri ölümcül sıcaklıklara kavurmuş, hayatta kalanların hareket etmesi ve sığınak araması için tek şans olarak geceleri bırakmıştır. Kalacak güvenli bir yeri olan son insanlardan biri olarak, karanlıkta yabancılar kapınıza geldiğinde evinize kimi alacağınıza karar vermelisiniz.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Öncül, Papers, Please'in unsurlarını ödünç alıyor, ancak pasaportlar ve vizeler yerine, oyuncular çarpık yüzler, şüpheli özellikler ve güvenlik için umutsuz yalvarışlarla karşı karşıya kalıyorlar. Bazı ziyaretçiler insan, bazıları ise değil. Dünya ayrıca Ziyaretçiler olarak bilinen yaratıklar tarafından da rahatsız ediliyor - neredeyse insan gibi görünen ancak ince ipuçları taşıyan görsel ikizler: parıldayan beyaz dişler, kırmızı renkli gözler, kirli tırnaklar ve garip bir şekilde tüysüz bir cilt.

No, I'm Not A Human'ın bir Rus geliştiriciye ait olduğunu ve haklı olarak boykot ya da korsanı hak ettiğini unutmayın, ancak sizi herhangi bir şey yapmaya teşvik etmiyoruz - sadece oyunun görsel tarzının, gerçekte Doğu Avrupa ve Orta Doğu'da çok uzun süredir devam eden teröristlerin vahşetine mükemmel bir şekilde uyduğunu biraz ima ediyoruz.

No, I’m Not A Human Brings Anxiety Horror to the Apocalypse 1

Her gece kapı çalındığında bir karar vermek zorunda kalıyorsunuz. Birini geri çevirirseniz, gerçek bir insanı yalnız başına ölüme terk edebilirsiniz, çünkü canavarlar korumasız kalanları hedef alır. Birini içeri alırsanız, uyandığınızda bir misafirin korkunç bir şekilde öldürüldüğünü ve kalıntılarının yere saçıldığını görme riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Gerilim, özellikle de şüpheleri doğrulamanın tek yolu gündüz vakti sınırlı kaynak kontrolleri olduğunda, görünüşleri sürekli olarak ikinci kez tahmin etmekte yatıyor.

Mekanikler belirsizlikleriyle kasıtlı olarak acımasızdır. Gözetleme deliğinden baktığınızda yalvaran, bazen deforme olmuş bir figürün yargılanmayı beklediğini göreceksiniz. Güvenilir göstergeler olmadığından, birçok oyuncu yabancıların içeri girmesine izin verecek, ancak bunlardan birinin Ziyaretçi olduğunu çok geç keşfedecek. Yayınlanmadan önce gösterilen demoda, oyuncular ötekiliğe dair kanıt aramak için misafirlerini küçük ayrıntılar (gözler, tırnaklar, dişler) açısından inceleyebiliyorlardı. Bu paranoyayı besleyen bir sistem, çünkü hayatta kalan her kişi kılık değiştirmiş potansiyel bir katil haline geliyor.

Oyun ahlaki ikilemleri zorlamaktan çekinmiyor. Bir misafir şüpheli görünüyorsa, onu silah zoruyla tehdit edebilir, sinmeye ve hayatı için yalvarmaya zorlayabilirsiniz. Şüpheye dayanarak öldürmeyi seçmek, özellikle de o kişi masum olabilecekken, kendi ağırlığını taşır. Tasarım, rahat kararlar verilmemesini sağlıyor: merhamet başkalarının ölümüne neden olabilirken, paranoya sizi bir canavara dönüştürebilir.

Bir ön izleme deneyimi rahatsız edici derecede etkili olarak tanımladı. Her yeni sabah, bir başka başarısız kararın işareti olan "Sanki gece biri ölmüş gibi kokuyor" şeklindeki tüyler ürpertici cümleyi getiriyordu. Hayatta kalanlar azaldı, ta ki sadece bir kişi dişlerinden et koparırken tedirgin edici bir şekilde gülümseyene kadar. Grotesk imgeler ve yavaş yavaş yayılan dehşetin karışımı, oyun seansı sona erdikten uzun süre sonra bile etkisini sürdüren bir tür psikolojik dehşete dönüşüyor.

No, I’m Not A Human Brings Anxiety Horror to the Apocalypse 2

Kabus gibi kurgusuna rağmen Hayır, Ben İnsan Değilim, gerilimine kara mizahı da katıyor. Beyaz dişlere ya da kılsız koltuk altlarına insanlık dışılığın potansiyel kanıtı olarak takılmanın absürtlüğü, gerçeküstü tona katkıda bulunuyor. Grotesk korku ve tuhaflık arasındaki bu huzursuz denge, onu daha geleneksel hayatta kalma korku deneyimlerinden ayırıyor.

No, I'm Not A Human'ın piyasaya sürülmesi, özellikle garip ve atmosferik oyunlar sunmaya devam eden Doğu Avrupalı geliştiricilerin deneysel bağımsız korku projelerinin artan dalgasını vurguluyor. Vücut korkusu, şüpheye dayalı mekanikler ve ahlaki karar verme mekanizmalarının karışımıyla, yılın en alışılmadık korku oyunlarından biri olarak konumlanıyor.

Oyunun tamamı bugün piyasaya çıkıyor ve oyunculara kapıdaki her yabancının çaresiz bir müttefik ya da kılık değiştirmiş bir katil olabileceği bir dünyada muhakeme yeteneklerini test etme şansı veriyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK