LEGO Voyagers İncelemesi: Çok Erken Biten Harika Bir Co-Op LEGO Oyunu
LEGO Voyagers, oyunculara LEGO'nun yaratıcı temelini Annapurna Interactive'in çarpıcı, sanatsal oyun tasarımı konusundaki ünüyle harmanlayan iki oyunculu zorunlu bir deneyim sunuyor. Light Brick Studios tarafından geliştirilen oyun, Hazelight'ın It Takes Two gibi oyunlarından ilham alıyor ancak sinematik hikaye anlatımını daha dokunsal, minimalist bir LEGO yapım macerasıyla değiştiriyor. En iyi haliyle, büyüleyici ve yaratıcı, ancak kısa kampanya uzunluğu, açıkça olmayı amaçladığı kesin LEGO co-op oyunu olmasını engelliyor.
Ryan McCaffrey'in IGN 'deki incelemesinde, 14 yaşındaki kızıyla birlikte oynadıktan sonra oyunun güçlü ve zayıf yönlerini vurguladı. Önizleme izlenimleri, LEGO Voyagers'ın bugüne kadarki en sevdiği LEGO oyunu olabileceğini gösteriyordu, ancak nihai ürün önemli bir endişeye yol açtı: çok çabuk bitti.
Bu kısalık, birçok oyuncu için en büyük takılma noktası. Yayıncı Annapurna Interactive beklentileri beş saatlik bir tahminle belirlemiş olsa da, çoğu kişi üç buçuk saate yakın bir sürede kredileri görecektir. Oyunun akıcı uzunluğu onu doğal olarak daha az değerli kılmıyor - sonuçta Playdead'in Inside'ı dört saatin altında olmasına rağmen büyük beğeni topladı - ancak kalıcı bir etki bırakan Inside'ın aksine LEGO Voyagers, fikirleri genişlemeye hazır hissettiğinde sona eriyor. Sonuç, bulmaca oluşturma çerçevesinin tüm potansiyeli keşfedilmeden bırakılmış gibi bir eksiklik hissi.

Peki ya gelecek LEGO oyunları? Örneğin, Skywalker Saga tarzında LEGO Batman oyununun 2026'da geleceği bildiriliyor! Daha fazlasını okuyun.
Macera, her biri tek bir anlamlı gözle süslenmiş, biri kırmızı diğeri mavi iki isimsiz 1x1 LEGO tuğlasını canlandırıyor. Bu minimal kahramanlar Pixar benzeri bir kaliteyi çağrıştırıyor, kelimeler olmadan kişilik yayıyor. Oynanışta oyuncular, tamamen otantik LEGO parçalarından oluşan diorama tarzı seviyelerde yuvarlanır, çıt çıt eder ve üst üste dizilir. Hareket basit ama etkilidir: Fizik odaklı karakterleri ortamlarda yuvarlar, çivilere takılır ve yolları inşa etmek için yönünü döndürürsünüz. Ayrıca bir düğmeye basarak küçük sesler çıkarma yeteneği de var - bazen ışık uyumu için, bazen de sadece partnerinizin dikkatini çekmek için kullanılır.
Tasarım felsefesi büyük ölçüde erişilebilirliğe ve eğlenceli meraka dayanıyor. Annapurna, Hazelight'ın modelini takip ederek, iki oyuncunun oyunu yalnızca bir kopya ile çevrimiçi olarak deneyimlemesine olanak tanıyan bir Friend's Pass dahil etti. Hatalar için ceza olmamasıyla birleştiğinde - çıkıntılardan düşmek sizi anında sıfırlıyor - oyun düşük riskli, işbirlikçi bir atmosferi teşvik ediyor. Deneme yanılma yöntemiyle bulmaca çözerken bile çok az hayal kırıklığı yaşandığı için özellikle ebeveynler ve çocuklar bunu hoş karşılayabilir.

Görsel olarak LEGO Voyagers, Traveler's Tales'in lisanslı LEGO oyunlarından ayrılır. Light Brick Studios, karikatürize abartı yerine gerçekçiliği seçti: Her parça, saplamaların üzerine kalıplanmış LEGO kelime işaretiyle birlikte gerçek plastik gibi görünüyor. Ortamlar genellikle yumuşak gün ışığı, su yansımaları ve sıcak ışıklandırma ile hem otantik hem de dingin hissettiren bir diorama efekti yaratıyor. Bu yaklaşım, arka planda hafifçe mırıldanan yumuşak, ortam müziğiyle birleştiğinde oyunun meditatif tonuna katkıda bulunur.
LEGO'nun eski usul alet setleri üretmeye başlaması harika. Eğer Y2K havasından hoşlanıyorsanız, LEGO versiyonundaki bu klasik iMac G3 'e bir göz atın. İncelemeye geri dönelim.
LEGO Voyagers'ın en azından konsept olarak parladığı yer bulmacalar. Oyuncular, seviyeleri geçmek için köprüler, merdivenler veya diğer yapıları inşa etmek üzere dağınık tuğlaları toplar. LEGO ruhuna sadık kalarak çözümler esnektir; bir oyuncu düzgün, sağlam bir yapı tasarlarken bir diğeri işi yine de halleden düzensiz, tehlikeli yapılarla doğaçlama yapabilir. İlerleyen seviyelerde karmaşıklık artıyor ve bozuk bir demiryoluna malzeme taşımak için damperli kamyon kullanmak, ardından yolculuğa devam etmek için yeni raylar döşemek gibi senaryolar ortaya çıkıyor. Bu bölümler, kampanya daha uzun sürseydi çok daha derin bir bulmaca deneyimi haline gelebilecek olan şeyi gösteriyor.

Büyük ölçüde bulmaca odaklı olmasına rağmen, oyun eğlenceli saptırmalar serpiştiriyor. Çiçekler sadece üzerlerinden yuvarlanarak "patlatılabilir", banklar tuğlaları yan yana oturmaya davet eder ve tahterevalliler hikayeyi ilerletmeden işbirliğine dayalı eğlence sağlar. Bu küçük dokunuşlar, oyunun keşif atmosferine katkıda bulunuyor ve sona doğru acele etmek yerine birlikte zaman geçirmenin tadını çıkarmakla ilgili olduğu fikrini güçlendiriyor. Minigames de finale yakın bir yerde ortaya çıkıyor ve genç oyuncular için zor olabilecek ancak Achievements arayan tamamlayıcılar için ödüllendirici fizik tabanlı zorluklar sunuyor.
Bununla birlikte, sözsüz anlatı bazı belirsizlikler bırakıyor. Hikaye, kahramanların yanlış giden bir roket fırlatılışına tanık olmaları ve roket tesisine doğru bir yolculuğa çıkmalarıyla başlıyor. Bu çerçevenin ötesinde, olayların arkasındaki anlam veya metafor belirsiz kalıyor. Tunic veya Wall-E'den esinlenen çalışmalar gibi diğer diyalogsuz oyunların aksine, LEGO Voyagers belirgin bir ahlaki veya duygusal sonuç sunmaz, bu da sonun ani ve az gelişmiş hissettirmesine neden olur.

Kampanyanın kısalığı en önemli kusuru olsa da, mevcut olanın kalitesini zayıflatmıyor. Dünya güzel bir şekilde inşa edilmiş, fizik en küçük etkileşimlere bile karakter katıyor ve işbirlikçi mekanikler ortak kahkahalar ve ara sıra sabotaj sağlıyor. Partnerinizi yanlışlıkla -ya da kasıtlı olarak- bir çıkıntıdan yuvarlamak deneyimin bir parçası ve gerçek bir cezası olmadığı için atmosferi neşeli tutuyor.
McCaffrey, kızıyla oynamaktan ne kadar keyif aldığını belirterek deneyimi özetledi, oyunun temelini övdü ama daha fazla içeriğe ihtiyaç olduğunu vurguladı:
"LEGO Voyagers, daha fazla hikaye, daha fazla bulmaca ve fantastik bir şekilde sunulan bu dünyada daha fazla zaman için haykıran harika bir temel oluşturuyor." - Ryan McCaffrey
Bu duygu oyunun kimliğini özetliyor. Uygulamada kusurlu bir proje değil; daha ziyade, daha büyük bir şey için güçlü bir önsöz gibi hissettiriyor. Bir devam oyunu veya en azından genişletilmiş içerik, LEGO Voyagers'ı Hazelight'ın en iyi çalışmalarıyla aynı sohbete yükseltebilir. İşbirliği ruhu, ulaşılabilir bulmaca tasarımı ve otantik LEGO sunumuyla birleştiğinde, bir franchise için sağlam bir temel oluşturur.

Bu haliyle LEGO Voyagers, 25$'lık makul fiyatıyla aileler ve arkadaşlar için değerli bir iş birliği oyunu. Üç buçuk saatlik senaryosu inkar edilemez derecede kısa, ancak bu süre içinde ilgi çekici, güzel tasarlanmış bir dünya yatıyor. It Takes Two veya Split Fiction'ın anlatı zirvelerine veya yaratıcı karmaşıklığına ulaşamayabilir, ancak franchise bağlantıları yerine merak ve işbirliğine öncelik veren LEGO oyunlarında canlandırıcı bir yaklaşım olarak duruyor.
Sonuç olarak LEGO Voyagers, bir LEGO oyununun ne olabileceğini yeniden hayal eden bir deneydir. Light Brick Studios ve Annapurna Interactive, lisanslı karakterleri ve abartılı mizahı kaldırarak ruh haline, atmosfere ve iş birliğine önem veren bir oyun yarattı. Bu, devam etmeyi hak eden bir proje çünkü ortaya koyduğu yapı taşları (otantik görseller, sezgisel iş birliği mekanikleri ve açık uçlu bulmaca çözme) gelecek maceralar için güçlü bir temel oluşturuyor.
Şimdilik LEGO Voyagers keyifli ama kısa süreli bir iş birliği yolculuğu olmaya devam ediyor. Saatlerce süren karmaşık bulmacalar veya kapsamlı bir anlatı arayanları tam olarak tatmin etmeyebilir, ancak kompakt, büyüleyici bir deneyimi benimsemeye istekli oyuncular için kısa süreli kalışını değerli kılacak kadar şey sunuyor.
Yorum