Silent Hill f'in Çıkış Tarihi Belli Oldu, Oyuncular Oyunu Erken Alacak
Konami'nin merakla beklenen korku devam oyunu Silent Hill f, resmi çıkış tarihinden günler önce gün yüzüne çıktı. Dünya çapında 25 Eylül'de ya da dijital deluxe sürüm satın alanlar için 23 Eylül'de piyasaya sürülmesi planlanan oyun, perakendecilerin çıkış tarihini açıklamasının ardından bazı oyuncuların eline geçti bile.
Sosyal platformlar aracılığıyla erken kopyaların raporları ortaya çıktı ve oyuncular Silent Hill serisinin bir sonraki bölümünü keşfetmeye başladıklarını doğruladılar. Bir Reddit kullanıcısı, MaximilianZammit, yaklaşık bir saat boyunca oynadıklarını, birkaç gergin karşılaşmaya ve en az bir etkili zıplama korkusuna dikkat çektiklerini paylaştı. Diğer ilk sahipler de oyunun fiziksel sürümlerinin ters çevrilebilir bir kapağa sahip olduğunu ortaya çıkardı, ancak bu ayrıntı bölgeye göre değişebilir.
İlk başta, az sayıdaki ilk oyuncu spoiler konusunda sessiz kaldı, ancak durum hızla değişti. Silent Hill f'ten klipler artık tanıdık yerlerde çevrimiçi olarak ortaya çıkıyor ve piyasaya sürülmeden sadece birkaç gün önce hikaye ve oyun sızıntısı riskini artırıyor. Körlemesine girmeyi planlayan hayranlar için, oyun resmi olarak piyasaya çıkana kadar önemli terimleri sessize almak ve sosyal medya akışlarından kaçınmak en iyi seçenek olabilir.
Silent Hill f, Konami'nin uzun süredir uykuda olan seriyi yeniden canlandırmasında bir sonraki adımı işaret ediyor. 2022 yılında dört projeden oluşan bir listenin parçası olarak duyurulmuştu. Oyun 1960'ların Japonya'sında geçiyor ve folklorik korkuyu serinin alametifarikası olan psikolojik dehşetle harmanlıyor. Geliştirme görevleri, daha önce Capcom'un Resident Evil projelerinde yer alan bir stüdyo olan Neobards Entertainment tarafından yürütülüyor. Uzun süredir Silent Hill bestecisi olan Akira Yamaoka müzikler için geri dönerken, karakter ve yaratık tasarımları sanatçı Kera'dan geliyor. Senaryo, Higurashi ve When They Cry görsel roman serileriyle tanınan Ryukishi07 tarafından yazıldı.
Lansman heyecanı arttıkça, oyunun dövüş sistemi hakkındaki tartışmalar da yoğunlaştı. Silent Hill serisinin yapımcısı Motoi Okamoto geçtiğimiz günlerde Silent Hill f ve soulslike oyunları arasında süregelen karşılaştırmalara değindi. "Soulslike" olarak adlandırılan birçok mekaniğin aslında geçmiş Silent Hill oyunlarından alındığına işaret ederek bu etiketin yanlış olduğunu belirtti.
Okamoto, IGN'e verdiği bir röportajda "Modern oyuncular bir dayanıklılık ölçer, bir kaçış görüyor ve 'Tamam, bu bir soulslike' diyorlar," diye açıkladı. "Ama dürüst olmak gerekirse, bu şeylerin çoğunu aslında klasik Silent Hill oyunlarından aldık. Silent Hill 4'e bakın - saldırılarınız için bir şarj ölçer var, tıpkı bizim Odak ölçerimiz gibi. Silent Hill 3'te bile bir dayanıklılık ölçer var. Bunu daha sonra göreceksiniz." - Motoi Okamoto
Okamoto, Silent Hill f'in bir soulslike'dan ziyade bir aksiyon korku oyunu olarak anlaşılması gerektiğini vurgulayarak, bozunabilir silahlar, kaçış hareketleri ve dayanıklılık sistemleri gibi mekaniklerin korku oyunlarında uzun süredir var olduğunu belirtti. Bu yorumlar, yakın zamanda piyasaya sürülen Silent Hill 2 Remake'e kıyasla yakın dövüşe ve daha aksiyon odaklı karşılaşmalara daha fazla vurgu yapan önizlemelerin ardından geldi.
Tartışma internetteki hayranları ikiye böldü; bazıları yakın mesafeli çatışmaya geçişi memnuniyetle karşılarken, diğerleri bunun Silent Hill'in daha yavaş, daha metodik köklerini tehlikeye atabileceğinden endişe ediyor. Ancak Okamoto, bu seçimlerin serinin köklü mirasına uygun olduğunu ve FromSoftware'in oyunlarının merceğinden bakılmaması gerektiğini savunuyor.
Silent Hill f'in ilk sızıntıları, perakende dağıtımı planlanan lansman penceresinden daha hızlı hareket ettiğinde yayıncıların karşılaştığı zorlukları hatırlatıyor. Konami'nin son aylarda verdiği sıkı mesajlara rağmen, oyunun tamamı resmi çıkış tarihinden önce ortaya çıkabilir. Bu risk, anlatıyı önceden deneyimlemek istemeyen oyuncular üzerinde baskı yaratıyor.
Bu, lansman öncesinde oyunla ilgili ilk önemli tartışma konusu değil. Bu yazın başlarında, yazar Ryukishi07 Anime Expo 2025'teki bir panel sırasında yaptığı bir yorumda Silent Hill f'in korku yaklaşımını salata sosuna benzetmişti. Benzetmesi, hikayede elde etmeye çalıştığı rahatsız edici atmosferi tanımlayan tatların ve dokuların karışımını vurguladı.
Silent Hill f'in dünya çapında piyasaya çıkmasına sadece birkaç gün kala, oyuncular şimdi bir seçimle karşı karşıya: spoilerlardan kaçınmak için tetikte olmak veya vaktinden önce sızıntıları kucaklamak. Konami henüz kırık çıkış tarihi hakkında yorum yapmadı, ancak yayıncı muhtemelen yıllardır en iddialı Silent Hill girişi için güçlü bir lansman sağlamaya odaklanacaktır.
Yorum