Cronos: Yeni Şafak Nowa Huta'yı Bilim Kurgu Korku Oyun Alanına Dönüştürüyor
Bloober Team Cronos'u piyasaya sürdü: Polonya'nın Nowa Huta şehrinden esinlenerek modellenmiş kurgusal bir şehir olan New Dawn'da geçen yeni bir hayatta kalma korku oyunu olan Cronos: The New Dawn'ı piyasaya sürdü. Oyun, stüdyonun The Medium'dan bu yana ilk orijinal korku IP'si ve yaratıcı yönü, Nowa Huta'da büyüyen ve oyunun dünyasının temelini oluşturmanın güçlü bir savunucusu olan baş yazar Grzegorz Like'nin çocukluk deneyimlerinden büyük ölçüde yararlanıyor.
Ortam kasvetli ve tedirgin edici ama yine de canlı hissettiriyor. Oyuncular New Dawn'ın apartman bloklarını, hastanelerini, manastırlarını ve çelik fabrikalarını keşfederken, uzun zaman önce terk edilmiş bir yer değil, aniden geride bırakılmış bir yer izlenimi ediniyor. Noel ağaçları süslü duruyor, masalar notlarla dolu ve öfkeli vatandaşların grafitileri duvarları işaretliyor. Ortam, hiçbir yerde görünmeseler bile, tarihi ve insanları tarafından mesken tutulmuş gibi hissettiriyor.
Açıklandığı üzere, fikir tek bir imgeyle başladı: bu tür kıyafetlerin absürd göründüğü bir ortamda dolaşan takım elbiseli bir astronot.
Grzegorz Like, "Uzay giysisi içinde olmak için kesinlikle garip olan bir ortamda bu garip giysili astronotun, hatta bir dalgıcın vizyonuyla başladı" diyor.
Cronos'u okuyun : Büyük bir medya kuruluşundan Cronos: The New Dawn inceleme özetini okuyun.

Bu vizyon, harap olmuş şehirde gezinirken kendine özgü bir Dalış Kıyafeti giyen oyuncu karakteri olan Gezgin'e dönüştü. Bloober Ekibi, geliştirmenin başlarında kırsal ortamları denedi ancak sonunda Nowa Huta'nın komünist dönem mimarisini Like'ın "kaset fütürizmi" olarak tanımladığı estetik için mükemmel bir eşleşme olarak buldu. Fütüristik takım elbise ile apartman daireleri arasındaki zıtlık tam da ekibin üzerine inşa etmek istediği türden bir gerilimdi.
Nowa Huta'nın kendisi de oyunun tonunu şekillendirmede önemli bir rol oynadı. Gerçek şehir İkinci Dünya Savaşı'ndan sonra bir umut sembolü olarak yaratılmış ve Like'ın kendi büyükanne ve büyükbabası da dahil olmak üzere on binlerce işçiyi çelik fabrikalarına çekmişti. Ancak 1980'lere gelindiğinde, huzursuzluk ve hayal kırıklığının yaşandığı bir yer haline gelmişti. Cronos'ta bu tarih, New Dawn'ın merkezindeki çelik fabrikası tarafından yansıtılıyor ve şehir halkı arasında artan huzursuzluk mektuplarda, grafitilerde ve sivil çatışmaların kanıtlarında belirginleşiyor.
Oyun, bilinçli olarak seçilen bir tarih olan 1981 Noel Arifesinde geçiyor. Söylendiği gibi, tatilin arka planı, toplantıların yasaklandığı karantina sırasında izolasyonun acısını vurguluyor. Anlatı Polonya'nın tarihinden, özellikle de 80'lerin başında işçileri ve öğrencileri sokağa çıkma yasağı altında kapalı mekanlarda tutan sıkıyönetim uygulamasından besleniyor.
Like, "İnsanlar bir araya gelmeye başladı, dayanışma hareketini başlattılar ve hükümet panikledi," diye açıkladı. "Böylece herkesi evlerine kilitlediler. Sırf öğrencileri ve işçileri evde tutmak ve bir araya gelmelerini engellemek için dışarı çıkamayacağınız saatler vardı."
Cronos, sokağa çıkma yasakları siyasi bir araç değil de gerçek bir tehdide karşı verilen bir yanıt olsaydı neler olabileceğini sorarak o anı yeniden hayal ediyor. Sonuç, dışarıdaki tehlikenin içerideki tedirginlik kadar gerçek olduğu gergin, baskıcı bir atmosfer.

Oyuncular bu ortamda sınırlı kaynaklarla hayatta kalmalıdır. Savaş kasıtlı olarak zordur, ancak reflekslerin baskın olduğu Souls benzeri bir oyun olarak tasarlanmamıştır. Bunun yerine, hazırlık çok önemlidir. Dövüşlerde başarı hazırlıklı olmaya, işçiliğe ve çevrenin farkında olmaya bağlıdır; karşılaşmalar geleneksel savaşlar kadar aksiyon bulmacaları gibi işlev görür.
Like, FromSoftware'in oyunlarıyla yapılan karşılaştırmaları duyduğunda başlangıçta zorluğun kendisini endişelendirdiğini itiraf etti. Ancak Cronos'un her çatışmaya sürekli kaçmak ve kılıç kullanmak yerine sabır ve planlama ile yaklaşan oyuncuları ödüllendirdiğini vurguladı. Gözü korkmuş hissedebilecek oyuncular için tavsiyesi basit: rol yapmak.
"Benim tavsiyem, eğer bu mücadelenin sizin için çok büyük olduğunu düşünüyorsanız, rol yapın" dedi. "Çünkü Gezginler harika ve asla bocalamayacaklar. Yani rol yaparsam sorun olmaz. Sorun değil. Ben Polonyalı bir Mandalorian'ım ve işe yarıyor. "z
Oyunun Noel ortamı, huzursuzluk ve gözetim tasviriyle birleştiğinde özlem, hapsolma ve dayanıklılık temalarını güçlendiriyor. Aynı zamanda ortam da acımasız. Belirtildiği gibi, bu aynı zamanda krizin ortasında nezaket ve dayanışma anlarını sergilemek için bir fırsattı.
Cronos: Yeni Şafak, Bloober Team'in projelerinde Polonya kimliğini dokumaya yönelik devam eden çabasını temsil ediyor ve stüdyonun anavatanını korku hikayesi anlatımı için bir temel olarak kullanma eğilimini sürdürüyor. Like için Nowa Huta'nın bu şekilde yeniden tasarlandığını görmek hem şaşırtıcı hem de son derece kişiseldi.
"Bu oyunu yaratmak istedim çünkü Nowa Huta çok ilginç bir yer ama aynı zamanda çok karanlık bir geçmişi olan bir yer" dedi.
Şehrin en karanlık anlarından onlarca yıl sonra, gerçek Nowa Huta önemli ölçüde değişti.
"Şimdi, Nowa Huta gelişiyor ve hatta hakkında oyunlar bile yapılıyor!" Dediği gibi.
Cronos: Cronos: The New Dawn şimdi PC ve konsollarda mevcut ve oyuncuları Dalış Kıyafeti içinde mahsur kalmış bir gezginin gözünden Polonya'nın geçmişinin kabus dolu bir yeniden hayaline adım atmaya davet ediyor.
Yorum