Dying Light: The Beast PC Performans Analizi Akıcı Oynanışa ve Etkileyici Olmayan Görsellere Dikkat Çekiyor
Dying Light: The Beast geçen hafta PC'de piyasaya sürüldü ve performans testleri Techland'in yeni C-Engine oyununun modern donanımda nasıl durduğuna dair daha net bir resim ortaya koydu. Hayatta kalma aksiyonunun devam oyunu eski GPU'larda bile tutarlı bir şekilde iyi çalışıyor, ancak görselleri günümüz standartlarına göre eski olarak tanımlanıyor.
DSOG 'a göre analiz, Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX, RX 9070XT ve NVIDIA'nın RTX 2080Ti, 3080, 4090, 5080 ve 5090 dahil olmak üzere bir dizi AMD ve NVIDIA GPU'sunu kapsadı. 32GB DDR5 bellekle eşleştirilmiş bir AMD Ryzen 9 7950X3D sisteminde test edilen Dying Light: The Beast, genel olarak yüksek kare hızlarını koruyabildiğini kanıtladı.
Test edilen tüm GPU'lar, eski RTX 2080Ti bile güvenilir bir performans sergileyerek Yüksek ayarlarda 1080p'de istikrarlı bir 60FPS deneyimi sunmayı başardı. 1440p'de, en güçlü beş GPU 60FPS'nin üzerinde kare hızlarına ulaştı. Yerel 4K daha zorludur ve yalnızca NVIDIA'nın RTX 4090 ve RTX 5090'ı Yüksek ayarlarda 60FPS'nin üzerinde sorunsuz performans sağlar.

Kredi: DSOGaming
Oyuncular doku kalitesinden global aydınlatmaya, gölgelere ve yansımalara kadar geniş bir yelpazede ayar yapabilirler. Ayrıca başlangıçtan itibaren NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4.0 ve Intel XeSS 2.0 desteği de var ve bu da daha yüksek çözünürlüklerde daha yüksek kare hızları arayanlar için esneklik sunuyor. Ancak ışın izleme desteği bulunmuyor ve Techland bunun daha sonraki bir güncellemeyle geleceğini doğrulasa da, bu özelliğin eksikliği oyunun başlangıçtaki görsel etkisini sınırladı.
Işın izleme özelliğinin olmaması oyunun mükemmel performans profilini açıklamaya yardımcı oluyor. Mevcut sürüm yalnızca GPU yükünü azaltan ve eski donanımların rekabetçi kare hızlarını korumasına olanak tanıyan rasterleştirilmiş oluşturmaya dayanıyor. Bu, akıcı bir oynanış sağlarken, grafiksel doğruluk pahasına gelir.

Kredi: DSOGaming
Görsel değerlendirme Dying Light'ı başarılı buldu: The Beast'in son sürümlere kıyasla kullanışlı ancak yetersiz olduğu görüldü. Pop-in sorunları göze çarpmaya devam ediyor, dokular bazı alanlarda düz görünüyor ve aydınlatma sistemi Dying Light 2'ye göre bir gelişme olsa da, modern ışın izlemeli oyunlarda görülen aslına uygunluk ile karşılaştırılamaz.
"Dying Light: The Beast gerçekten çok eski görünüyor. Dokular daha iyi görünebilirdi ve büyük pop-in sorunları var," diye yazdı analizi yapan John Papadopoulos. "Yine de, şu anda ışın izlemeli oyunların sunduklarına yakın bir yerde değil." - John Papadopoulos
Bu eleştirilere rağmen, genel izlenim Dying Light'ın performans açısından The Beast'in performans açısından hedefine ulaştığı yönünde. Akıcı kare hızları, büyük takılmalar olmaması ve birden fazla yükseltme teknolojisi desteği, donanım seviyeleri arasında erişilebilir bir deneyim yaratıyor. Yüksek çözünürlük performansı hedefleyen oyuncular için DLSS, FSR veya XeSS'in etkinleştirilmesi şiddetle tavsiye edilir.
Dying Light: The Beast şu anki haliyle grafiksel sınırları zorlamıyor olabilir ancak kararlılığı, ölçeklenebilirliği ve performans verimliliği, birçok PC sürümünün optimizasyonla mücadele ettiği bir çağda öne çıkıyor. Işın izleme desteği geldiğinde, oyun görsellerinin çağdaş standartları karşılayacak şekilde yükseldiğini görebilir, ancak başlangıçta sunumundan çok teknik akıcılığı ile tanımlanıyor.
Yorum