EGW-NewsDying Light: The Beast İncelemesi - Sınırlı Sürprizlerle Acımasız, Tanıdık Bir Devam Oyunu
Dying Light: The Beast İncelemesi - Sınırlı Sürprizlerle Acımasız, Tanıdık Bir Devam Oyunu
104
Add as a Preferred Source
0
0

Dying Light: The Beast İncelemesi - Sınırlı Sürprizlerle Acımasız, Tanıdık Bir Devam Oyunu

Techland'in Dying Light serisi uzun zamandır basit ama etkili bir formül üzerine inşa edildi: akıcı parkuru yakın dövüş odaklı hayatta kalma korkusuyla karıştırın, ardından bunu çöken şehirler ve kaynayan ölümsüzler zeminine oturtun. Dying Light ile: The Beast ile stüdyo, bu şablona neredeyse hiç dokunmadan geri dönüyor ve sadece işleri sarsmak için korkunç bir dönüşüm sistemi ekliyor. Sonuç, genellikle eğlenceli, zaman zaman şaşırtıcı, ancak nihayetinde hem rahatlatıcı hem de tahmin edilebilir şekillerde tanıdık bir devam oyunudur.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Travis Northup, IGN için yazdığı incelemede Canavar'ı "işleri karıştırmak için başka pek bir şey yapmayan, canavarca bir dönüşüme sahip saçma, kanlı bir devam filmi" olarak tanımladı. Northup, 40 saatten fazla süren çatı sıçramaları, zombi kavgaları ve kırsal bölgelerde yiyecek aramakla geçen oyunu, yenilikleri çok az olsa da güvenilir bir şekilde eğlenceli buldu.

Dying Light: The Beast Review – A Brutal, Familiar Sequel With Limited Surprises 1

Hikaye, bir dizi korkunç olayın ardından yarı insan yarı canavar bir meleze dönüşen Kyle Crane ile bir kez daha başlıyor. Bu durum ona insanüstü güçler kazandırıyor - muazzam mesafelere sıçrayabiliyor, düşmanları parçalayan sonik kükremeler çıkarabiliyor ve sonunda Hulk benzeri devasa bir savaşçıya dönüşebiliyor. Anlatı çerçevesi zayıf, tahmin edilebilir bir kötü adama karşı bir intikam arayışına odaklanıyor, ancak Northup yan görevlerin ve yardımcı karakterlerin genellikle ana olay örgüsünden daha fazla kişilik taşıdığını belirtti.

"Canavar, hantal mekaniği dışında pek bir şey katmıyor" diye yazan Northup, canavarca güçlerin tatmin edici olsa da öfke ölçer ile sınırlandırıldığına dikkat çekti. Oyuncular çoğu zaman hayatta kalmak için klasik yakın dövüş silahlarına ve parkurlara güvenmeye devam ediyor. Oyunun ana eklentileri, kanları Crane'e yeni yetenekler kazandıran genetiği değiştirilmiş zombiler olan Chimeras'ı avlamaktan geliyor. Bu geliştirmeler, ordular arasında omuzdan şarj etmekten havada abartılı kanca manevraları yapmaya kadar her şeyi mümkün kılıyor.

Boss dövüşleri, bu mekanikler için bir vitrin görevi görüyor ve sonunda normal karşılaşmalara süzülen yeni düşman türlerini tanıtıyor. İlk savaşlarda hızlı iskelet zombiler veya karanlıkta oyuncuları takip eden görünmez yırtıcılar yer alıyor ve tanıdık keşif ritmine yeni bir gerilim katıyor. Ancak daha sonra Northup, geri dönüşlerin azaldığını gözlemlemiş ve geri dönüştürülmüş patron varyantları, kampanyanın uzunluğunu doldurmak için ortaya çıkmıştır.

Yeni açık dünya ortamı Castor Woods, kırsal manzaraları kompakt bir şehir bölgesiyle birleştiriyor. Geçmiş oyunların genişleyen haritalarından daha küçük, bu da The Beast'in Dying Light 2 için planlanan bir genişleme olduğu düşünüldüğünde mantıklı. Northup, yoğunlaştırılmış ortamın oyunun avantajına çalıştığını, boş alanları ortadan kaldırırken yine de geçilecek çok sayıda çatı, bataklık ve açık yol sunduğunu belirtti. Çığır açan bir tasarım olmasa da, bu tasarım kaotik kovalamacalar ve gergin gece kaçışları için her zaman fırsat olmasını sağlıyor.

Teknik performans seri için nadir görülen bir özellik. Önceki oyunlarda hatalar ve çökmelerle mücadele ediliyordu ancak Northup PC'de istikrarlı bir deneyim yaşandığını, yalnızca çevresel kırpılma ve tek seferlik çökmeler gibi küçük sorunlar olduğunu bildirdi. Northup, "Bir çökme ve orada burada biraz patlamanın yanı sıra, baştan sona oldukça sorunsuz bir sürüş olması dikkat çekiciydi" dedi. Bu güvenilirlik, oyunun hızlı temposunu korumaya yardımcı oluyor ve önceki bölümlerde yaşanan hayal kırıklıklarını önlüyor.

Dying Light: The Beast Review – A Brutal, Familiar Sequel With Limited Surprises 2

Sonuç olarak, The Beast uzun süredir hayranlarının beklediklerini tam olarak sunuyor. Canavar dönüştürme sistemi eğlenceli ama sınırlı, hikaye kullanışlı ama unutulabilir ve ortamlar sağlam ama nadiren şaşırtıcı. Hala çatılarda koşmaktan, zombileri tekmelemekten ve gece karanlığının kaosuna dalmaktan hoşlananlar için Techland'in son oyunu on yıllık serinin bir başka güvenilir parçası.

Northup'ın da belirttiği gibi, "Dying Light: The Beast, son on yılda sevdiğim çatılara ve et çukurlarına eğlenceli bir dönüş. Diğer canavarlarla savaşmak için kendinizi korkunç bir canavara dönüştürme hilesi inişe geçiyor ve çoğunlukla genel bir hikayeyi ve çok az sürpriz içeren bir haritayı telafi ediyor."

İyi ya da kötü, bu daha fazla Dying Light - sadece daha büyük, daha kanlı ve oyuncuların geri gelmesini sağlayacak kadar korkunç.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK