Starbreeze Project Baxter'ı İptal Ediyor, Payday Serisine Yeniden Odaklanıyor
Starbreeze, tamamen Payday serisine odaklanmak üzere, şirket içinde Project Baxter olarak bilinen Dungeons & Dragons projesinin geliştirilmesini iptal etti. Karar, yönetim kurulu ve yönetimin stüdyonun gelecekteki büyümesinin amiral gemisi soygun serisinde yattığı sonucuna vardığı stratejik bir incelemenin ardından geldi.
İlk olarak 2023'te duyurulan ve 2026'da piyasaya sürülmesi planlanan Project Baxter, canlı hizmet modeli üzerine inşa edilmiş bir kooperatif çok oyunculu deneyim olarak tanımlanıyordu. Potansiyeline rağmen, proje artık durduruldu. Starbreeze, bu hamlenin daha önce aktifleştirilen geliştirme maliyetlerini temsil eden yaklaşık 255 milyon SEK, yani yaklaşık 20 milyon £ değerinde gayri nakdi değer düşüklüğü ile sonuçlandığını doğruladı.
Starbreeze CEO'su Adolf Kristjansson şirketin açıklamasında "Bu zor ama gerekli bir karardı" dedi. "Stratejimiz açık: Payday, eşsiz bir erişim ve potansiyele sahip, oyun dünyasının en ikonik IP'lerinden biri. Yatırımlarımızı ve yeteneklerimizi buraya odaklayarak teslimatı hızlandırabilir, oyuncuları daha fazla içerikle buluşturabilir ve Starbreeze'in soygun türündeki açık ara lider konumunu pekiştirebiliriz. Bu, oyuncularımız, çalışanlarımız ve hissedarlarımız için en güçlü uzun vadeli değeri yaratmaya odaklanmamızla ilgilidir." - Adolf Kristjansson
Stüdyo, Baxter geliştirme ekibinin bir kısmının devam eden Payday projelerinde yeniden görevlendirileceğini doğruladı. Bununla birlikte, şirket içindeki sınırlı fırsatlar, tahmini 44 tam zamanlı çalışanın ve yüklenicinin işten çıkarılmalardan etkileneceği anlamına geliyor. Starbreeze, bu çalışanları daha geniş bir sektörde yeni fırsatlar bulmaları için aktif olarak destekleyeceğini de sözlerine ekledi.

Payday serisi Starbreeze'in geleceğinin merkezinde yer almaya devam ediyor. Seri, dünya çapında 50 milyondan fazla oyuncunun ilgisini çekmiş ve ömür boyu 4 milyar SEK'e yakın gelir elde etmiştir. Bu yenilenen odaklanma ile şirket içerik güncellemelerini, canlı etkileşimi ve soygun oyunundaki yenilikleri hızlandırmayı umuyor.
Kristjansson, "Oyuncularımızın sevdiği ve bizim de en iyi yaptığımız şey olan soygun türünü sahiplenmeyi ikiye katlıyoruz," diye ekledi. "Payday bir oyundan çok daha fazlası - bizim yarattığımız ve liderliğini sürdürdüğümüz bir tür. Yetenek ve sermayeyi yeniden dağıtarak, soygun oyununa daha hızlı yenilik getirebilir ve aynı zamanda türün gelecekteki genişlemesinin temelini atabiliriz." - Adolf Kristjansson
Starbreeze bu yıl ayrıca, sorunlu 2023 lansmanından sonra Payday 3'ün yayın haklarını Plaion'dan yeniden satın aldı. Stüdyo, bu hamlenin franchise için daha hızlı içerik geliştirme ve daha geniş stratejik fırsatlar sağladığını söyledi. Yönetim kurulu üyesi Thomas Lindgren'e göre, satın alma sırasında yayın haklarına sahip olmak "içerik geliştirme yol haritasını önemli ölçüde hızlandıracaktı."

Pay Day 3 x Hotline Miami işbirliğine ilişkin haberimize buradan ulaşabilirsiniz.
Finansal açıdan Starbreeze, Baxter'ın iptalinin maliyet tabanını düşürmesini ve 2026 yılında nakit akışı açısından pozitif bir duruma ulaşmasına katkıda bulunmasını bekliyor. Değer düşüklüğü zararı önemli olmakla birlikte, şirket bunun nakit pozisyonu üzerinde doğrudan bir etkisi olmadığını açıkladı.
Kristjansson açıklamasını hem Baxter geliştirme ekibine hem de Dungeons & Dragons IP'sinin arkasındaki ortak olan Wizards of the Coast'a teşekkür ederek tamamladı. Projenin durdurulmasına rağmen, Baxter'da elde edilen yaratıcılık ve çalışmanın Payday'e ve şirketin geleceğine taşınacağını belirtti.
Şirket yakında Payday merkezli büyüme yolunu ve heisting türünü yeni deneyimlere ve pazarlara genişletmeye yönelik uzun vadeli vizyonunu özetleyen güncellenmiş bir strateji sunmayı planlıyor.
Yorum