Pragmata Geliştiricileri Gerçek Dünyadaki Yapay Zekanın Bilim Kurgu Hikayelerinin Önüne Geçmesini Hiç Beklemediklerini İtiraf Etti
Capcom'un yaklaşmakta olan bilim kurgu bulmaca aksiyon oyunu Pragmata, Tokyo Game Show 2025 sırasında yeni bir fragmanla yeniden ortaya çıktı. Oynanışı vurgulayan görüntüler stüdyonun PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için 2026'da piyasaya sürülmeyi hedeflediğini doğruladı. Belirli bir çıkış tarihi henüz paylaşılmamış olsa da, Capcom'un yenilenen vitrini projenin mevcut zaman çizelgesine olan güveni gösteriyor. Fuarda katılımcılara oynanabilir bir demo da sunuldu.
Pragmata ilk olarak birkaç yıl önce şifreli bir konsept fragmanıyla ortaya çıkmış, fütüristik temaları ve aydaki gizemli ortamıyla ilgili spekülasyonlara yol açmıştı. O zamandan bu yana geliştirme süreci uzun sessizlikler ve gecikmelerle geçti. Son sunum nihayet oyuncuların neler bekleyebileceğine dair daha güçlü bir bakış sunarak Capcom'un en yeni orijinal IP'sine olan bağlılığını yeniden teyit etti.
Oyun, ayda bulunan haydut bir yapay zeka tarafından yönlendirilen merkezi bir çatışma içeriyor ve oyuncular bir android ortağın eşlik ettiği bir uzay adamı rolüne adım atıyor. Konsept istemeden de olsa gerçek dünyada yapay zeka üzerine yapılan konuşmaların güncel artışını yansıtıyor, ancak geliştirme ekibi bu örtüşmenin tamamen tesadüfi olduğunu vurguluyor.
Oyun yönetmeni Cho Yonghee, "Başladığımız yerden şu anda gördüğünüz kadarıyla yapay zekanın bu kadar büyük olacağını gerçekten tahmin edemezdik, ancak şimdi yapay zeka gerçek dünyada bu kadar büyük bir şey haline geldiğine göre, 'Ah, belki de şu anda yapay zekada gördüğünüzden şunu veya bunu eklemeliydik' gibi görüyoruz" dedi. "Bu yüzden 'Bunu düşünmeliydik' diyoruz." - Cho Yonghee
Yapımcı Naoto Oyama, yapay zekanın oyunların dışında bu kadar tartışılan bir konu haline gelmesinden çok önce, yapay zeka antagonistinin hikayesinin ve tasarımının erkenden kilitlendiğini de sözlerine ekledi.
Oyama, "Oyundaki yapay zeka fikrini geliştirme sürecinin çok erken bir aşamasında, birkaç yıl önce konsept fragmanı yayınladığımız zaman belirlemiştik," diye açıkladı. "Yani temelde oyunda göreceğiniz şey buydu. Ve yapay zekanın şu anda bu kadar büyüyeceğini gerçekten tahmin edemezdik." - Naoto Oyama
Yonghee ayrıca gerçek dünyadaki yapay zeka gelişmelerinin ne kadar hızlı olduğunu ve bazen oyun için başlangıçta öngörülen spekülatif kurguyu aştığını kabul etti.
"Gerçek hayattaki yapay zekanın ilerlemesi veya gelişimi o kadar hızlı oldu ki, belki de şu anda oyunda sahip olduklarımızı geride bıraktı. Yani oyunda gördüğünüz şey, gerçek hayatla karşılaştırdığınızdan daha şaşırtıcı görünmeyebilir." - Cho Yonghee
Geliştiriciler, Oyama'nın "gelecek daha da yakınlaştı" sözleriyle, oyunun yakın gelecekteki ortamının bazı yönlerinin artık günümüze daha yakın hissedilebileceği konusunda şakalaştılar. Yonghee, Pragmata'nın oyun içi dünyası ortaya çıktığında, "AI" teriminin kendisinin yaygın kullanımdan düşmüş olabileceğini bile öne sürdü.
PRAGMATA - Barınağa Genel Bakış/ Tokyo Game Show, Eylül 2025
Bu paralelliklere rağmen Capcom, gerçek dünyadaki olayların hikayenin nihai yönü üzerinde hiçbir etkisi olmadığını doğruladı. Ekip, yapay zeka ana akım bir konu haline gelmeden önce antagonisti ve dünya tasarımını zaten tanımlamıştı. Tokyo Game Show sunumu sadece 2026 çıkış aralığını teyit etmek için değil, aynı zamanda uzun geliştirme yolculuğundan sonra projenin yolunda gittiği konusunda oyunculara güven vermek için de bir şanstı.
Pragmata, Capcom'un en ilgi çekici gelecek oyunlarından biri olmaya devam ediyor ve yayıncının Resident Evil ve Monster Hunter gibi yerleşik franchise'lara olan güveninden ayrı duruyor. TGS katılımcılarının elinde bulunan oynanabilir bir demo ve oyunculara ton ve oynanış hakkında daha iyi bir fikir veren yeni bir fragman ile Capcom'un cesur yeni bilimkurgu deneyi için uzun bekleyiş sona yaklaşmış görünüyor. Resmi lansmana daha bir yıldan fazla süre olabilir, ancak birçokları için ilerlemenin onaylanması şimdiye kadarki en önemli kilometre taşı.
Yorum