Remedy FBC'yi Doğruladı: Firebreak Güncelleme Artışına Rağmen Satış Hedeflerini Tutturamıyor
Remedy Entertainment, canlı hizmet veren nişancı oyunu FBC: Firebreak'in Eylül ayındaki "Breakpoint" güncellemesinin oyuncu duyarlılığını ve katılımını artırmasına rağmen ticari olarak zorlanmaya devam ettiğini doğruladı. Stüdyo, olumlu oyuncu ölçütlerine rağmen "zayıf satışlar" ve önemli bir finansal etkiyi gerekçe göstererek kâr görünümünü aşağı doğru revize etti.
Control spin-off'u, Remedy'nin kendi yayınladığı ilk oyun olarak 17 Haziran 2025'te piyasaya sürüldü. İlk on gün içinde bir milyondan fazla oyuncuyu kendine çekmeyi başaran yapımın stüdyosu, satışların çoğunun abonelik hizmetleri aracılığıyla Xbox Series X/S ve PlayStation 5 kullanıcılarından geldiğini belirtti. Şirketin en güçlü doğrudan satışlarını beklediği Steam' de Firebreak "düşük performans" gösterdi.
Insider Gaming sayesinde Remedy CEO'su Tero Virtala'nın yorumuna ulaştık. İlk oyuncu ilgisi ile oyunun ticari performansı arasındaki uçurumu kabul etti.
"FBC: Firebreak 17 Haziran'da piyasaya sürüldü. Remedy, 2025 yarı yıl mali raporunda FBC: Firebreak'in lansman aşaması tüketici satışlarının düşük performans gösterdiğini bildirdi," dedi Virtala. "Lansmandan sonra şirket, oyuncu geri bildirimlerine dayanarak oyunu hızla geliştirdi ve çok sayıda güncelleme yayınladı. Güncellemeden sonra oyuncu ve satış metriklerinde iyileşme olmasına rağmen, satışlar Remedy'nin iç hedeflerine ulaşmadı." - Tero Virtala, Remedy CEO'su
29 Eylül tarihli "Breakpoint" güncellemesi, görev yapılarını, ilerleme hızını ve işbirlikçi savaş dengesini ayarlayarak başlıca oyun sistemlerini elden geçirmeyi amaçlıyordu. Stüdyo, güncellemenin özellikle oyunda bir saatten fazla zaman geçiren oyuncular arasında inceleme hissiyatını iyileştirdiğini ve elde tutma oranını dengelediğini bildirdi. Ancak Remedy şimdi yatırımcıları bu değişikliklerin önemli yeni satışlara dönüşmediği konusunda uyardı.
Stüdyo bir kâr uyarısı yayınlayarak bu yılki faaliyet kârının "negatif ve bir önceki yılın altında" olacağını belirtti. Ayrıca, Firebreak'in geliştirme ve yayınlama maliyetleriyle ilgili gayri nakdi bir değer düşüklüğünü doğrulayarak, projenin finansal performansının gelecekteki yatırımların yeniden değerlendirilmesini zorunlu kıldığına işaret etti. Remedy, "güncellenmiş uzun vadeli satış tahminleri doğrultusunda oyunu geliştirmeye ve iyileştirmeye devam edeceğini" söyledi.
Hayal kırıklığı yaratan satışlar, Virtala'nın stüdyoyu Firebreak'in lansman performansından "memnuniyetsiz" olarak tanımladığı Ağustos ayındaki önceki raporları takip ediyor. O dönemde Remedy, teknik istikrar ve oyuncu sayısı beklentileri aşarken, başlangıç süreci ve erken görev tasarımının yüksek oyuncu düşüşlerine ve karışık eleştirilere yol açtığını söylemişti.
"Virtala Ağustos ayında şu itirafta bulundu: "Oyunun ilk başlangıç deneyimi ve görev yapısı, erken oyuncu düşüşlerine ve olumsuz eleştiri akınına neden oldu. "Oyuncular oyunda daha fazla zaman geçirdikçe ve oyunu geliştiren güncellemeler yayınladıkça, incelemelerdeki görüşler daha olumlu hale geldi." - Tero Virtala, Remedy CEO'su
Virtala, Firebreak'in ilk gelirlerinin büyük bir kısmının, sözleşme süresi boyunca gelir getirmeye devam eden konsol abonelik anlaşmalarından geldiğini vurguladı. Bu anlaşmalar anlık mali darbeyi yumuşatmış olsa da, uzun vadeli satışlar için kilit platform olarak kabul edilen PC'deki düşük performans temel bir sorun olmaya devam ediyor.
FBC: Firebreak, Remedy'nin Control evrenine bağlı gelişen bir canlı hizmet deneyimi olarak tasarlandı ve Federal Bureau of Control ortamında yeni oyun mekaniklerini ve işbirliğine dayalı hikaye anlatımını keşfetti. Oyun, en çok anlatı odaklı tek oyunculu oyunlarıyla tanınan stüdyo için büyük bir değişime işaret ediyordu.
Remedy, Firebreak'i desteklemeye devam ederken, geliştirme odağının diğer dahili projelere yayılmaya devam ettiğini doğruladı. Control 2'nin bir sonraki kilometre taşlarına doğru ilerlediği ve prodüksiyonun oynanış sistemleri, görev akışı ve ortamlar üzerinde yoğunlaştığı bildiriliyor. Stüdyo ayrıca Max Payne 1 ve 2'nin yeniden yapım projesini de geliştirmeye devam ediyor.

Control'ün ömür boyu satışları dünya çapında 5 milyon kopyayı aşarak Remedy'nin seriyi genişletme konusundaki kararlılığını pekiştirdi. Ancak, FBC: Firebreak'in mevcut performansı, canlı hizmet modeline geçişin stüdyonun kendi yayınladığı ilk girişimi için önemli zorluklar yarattığını gösteriyor.
Remedy, Firebreak'in deneyimini iyileştirmeye ve topluluk katılımını sürdürmeye kararlı olduğunu, ancak stüdyo daha geniş geliştirme yol haritasıyla ilerlerken başlığa yönelik finansal beklentilerin düşürüldüğünü belirtti.
Yorum