
Remedy, FBC'nin Firebreak Yetersiz Kaldı, Ama Güncellemeler ve Yeni Oyunlar Geliyor
Remedy Entertainment, FBC: Control'ün spin-off'u olan ve kendi yayınladığı ilk oyun olan Firebreak'in, oyun toplamda bir milyon oyuncuyu aşmış olmasına rağmen PC'de satış beklentilerini karşılayamadığını doğruladı. Bu kitlenin çoğu, PC'nin ana platform olması gereken Steam'den değil, PlayStation Plus ve Xbox Game Pass aboneliklerinden geldi. Bu sarsıcı başlangıca rağmen Remedy, Eylül ayında yapılması planlanan büyük bir güncellemeyle oyunu geliştirmeye devam edeceği konusunda ısrar ederken, Control 2 ve Max Payne 1 & 2 yeniden yapım projesini de ilerletiyor.
Remedy son mali açıklamasında FBC: Firebreak 'in teknik düzeyde başarılı olduğunu ancak özellikle lansman aşamasında ticari olarak düşük performans gösterdiğini açıkladı. Stüdyo, oyuncuların çoğunun konsol abonelik hizmetleri aracılığıyla geldiğine dikkat çekti. Öncü olması beklenen PC satışları ise geride kaldı. Erken deneyim de sorunlara neden oldu; başlangıç sorunları, net olmayan hedefler ve yavaş silah ilerlemesi ilk haftalarda yüksek bırakma oranlarına ve olumsuz eleştirilere yol açtı.
"Ticari olarak, FBC'nin lansman aşaması tüketici satışlarından memnun değildik: Firebreak'in lansman aşaması tüketici satışlarından memnun değildik," dedi Remedy yatırımcılara.
Zaman içinde, yamalar ve güncellemeler duyarlılığı artırdı ve incelemeler daha olumlu hale geldi. Remedy, abonelik anlaşmalarından elde edilen gelirin anlaşma dönemi boyunca gelmeye devam edeceğini ve yavaş doğrudan satışları dengelemeye yardımcı olacağını söylüyor. Yine de stüdyo, satış hedefleri ile gerçeklik arasındaki uçurumu kabul etti.
Şirket Haziran sonunda önemli değişiklikler yapacağına dair söz vermişti. O zamanlar, ilk saat oynanışını elden geçirme, erken silahları daha güçlü hissettirerek güç fantezisini iyileştirme ve daha yüksek seviyeli teçhizatın kilidini açmak için eziyeti azaltma planlarının altını çizmişti. Ekip ayrıca görev sistemini açıklarken netlik eksikliğini kabul etti ve bunu devam eden güncellemelerin bir parçası olarak düzeltme sözü verdi.
FBC: Firebreak'in her zaman canlı bir ürün olması ve zamanla gelişmesi amaçlandı. Remedy, Eylül ayındaki "Büyük Güncellemenin" oyuncuları geri çekmek için bir sonraki büyük hamle olduğunu söylüyor. Bu güncelleme, erken dönem oynanışı düzeltmeyi amaçlayan önceki küçük yamaları takip edecek ve devam eden topluluk katılımıyla birlikte gelecek. Lansman sonrası destek, 2025'te gelecek iki yeni İş ve 2026'da daha fazlası dahil olmak üzere önümüzdeki yıllar için onaylandı. Tüm ek oynanabilir içerikler ücretsiz olacak, ücretli kozmetikler ise tamamen isteğe bağlı kalacak.
Firebreak'in yavaş ticari başlangıcına rağmen, Remedy'nin 2025'in ilk yarısına ilişkin mali sonuçları genel olarak olumlu. Ocak-Haziran dönemi gelirleri bir önceki yılın aynı dönemine göre%43,4 artarak 35,1 milyon dolara ulaşırken, yalnızca ikinci çeyrekte oyun satışları ve telif ücretlerinde artış görüldü. Şirket yine de bir zarar bildirdi, ancak 580.000 dolar ile geçen yılın aynı çeyreğindeki 3,7 milyon dolarlık zarardan çok daha azdı.
Firebreak aktif olarak geliştirilmeye devam ederken, Remedy'nin diğer büyük projeleri de iyi ilerliyor. Control 2'nin kilometre taşlarının "yolunda" olduğu ve şu anda oynanış sistemleri, ortamlar ve görevler oluşturmaya odaklanıldığı söyleniyor. Max Payne 1 & 2 yeniden yapım projesi şu anda tam prodüksiyon aşamasında ve Remedy, Rockstar Games ile devam eden işbirliğini "yakın ve üretken" olarak tanımlıyor.
Kısacası, Remedy karışık bir durumla karşı karşıya: Firebreak'te teknik olarak istikrarlı ancak ticari olarak yetersiz bir sürüm, yaklaşan daha büyük oyunlarında güçlü ilerleme ile dengeleniyor. Stüdyonun bir sonraki mücadelesi, Firebreak'i daha çekici ve kalıcı bir deneyime dönüştürürken, Control 2 ve Max Payne yeniden yapımları için yüksek beklentileri karşılamak olacak. Eylül güncellemesi bir dönüm noktası olabilir - ancak şimdilik Remedy'nin dikkati bir oyunu düzeltmek ve sonraki büyük hitleri inşa etmek arasında bölünmüş durumda.
Yorum