EGW-NewsBattlefield 6 Çok Oyunculu İncelemesi Katmanlı Aksiyon ve Yıkımı Övüyor
Battlefield 6 Çok Oyunculu İncelemesi Katmanlı Aksiyon ve Yıkımı Övüyor
263
Add as a Preferred Source
0
0

Battlefield 6 Çok Oyunculu İncelemesi Katmanlı Aksiyon ve Yıkımı Övüyor

Battlefield 6'nın piyade savaşı, çok oyunculu deneyimin dayanak noktasıdır. Silah kullanımı hassas, duyarlı ve ödüllendirici olup silah kontrolünü ve durumsal farkındalığı vurguluyor. Koreis, silahların "harika göründüğünü ve ses çıkardığını", özellikle de mermi kovanı düşüşleri ve çevresel yankılanmalar gibi ince ses ipuçlarıyla çatışmaları sürükleyici kılan yüksek kaliteli ses kurulumlarıyla. Silah mekaniği, hareket mesafesini ve mermi düşüşünü hesaba katarak daha az deneyimli oyuncuları yabancılaştırmadan beceriye dayalı atışa izin veriyor.

Battlefield 6'nın tek oyunculu senaryosu eleştirmenlerden çok daha az ilgi gördü. Simon Cardy bunu "Battlefield'ın bir zamanlar ne olduğunun güvenli, sıkıcı bir şekilde yeniden tasarlanması" olarak tanımladı ve çok oyunculu modun dinamik ve katmanlı tasarımıyla keskin bir tezat oluşturarak akıcı dövüşü ve büyük ölçekli yıkılabilirliği ile övüldü. Çevrimiçi bileşen piyade, araç ve hava savaşlarında yenilik ve rafine oynanış sergilerken, kampanya modunun aynı enerjiyi yakalayamadığı, çok oyunculu modun gelişen savaş alanlarının yanında statik ve kalıplaşmış hissi verdiği bildiriliyor.

Battlefield 6'nın çok oyunculu modu IGN'den Justin Koreis tarafından incelendi ve 2025'in en uyumlu ve ilgi çekici nişancı deneyimlerinden biri olarak tanımlandı. İnceleme, tek oyunculu senaryodan ayrı olarak yalnızca çok oyunculu bileşene odaklanıyor. Koreis, oyunun piyade, araç ve uçaklardan oluşan "katmanlı" savaş tasarımının, farklı oyun deneyimlerini maçtan maça dinamik ve öngörülemez kalan birleşik bir savaş alanında harmanlayarak cazibesinin özünü nasıl oluşturduğunu vurguluyor.

Battlefield 6 Multiplayer Review Praises Layered Action and Destruction 1

EA ve DICE'ın uzun soluklu nişancı serisinin yeni üyesi, Battlefield 2042'nin aşırılıklarından kaçınırken seleflerini popüler yapan formülü geliştiriyor. Koreis, Battlefield 6'nın bu dengeyi, oyuncu eylemlerine anlamlı bir şekilde tepki veren büyük ölçekli ortamlarda sorunsuz bir şekilde bir arada bulunan iyi yapılandırılmış savaş katmanlarıyla sağladığını yazıyor. Her harita, yıkımın, taktiksel değişimlerin ve oyuncu koordinasyonunun sonucu şekillendirdiği gelişen bir savaş alanı sunuyor.

Klasik Battlefield sınıflarının geri dönüşü, oyunculara strateji ve takım dinamiklerini etkileyen açıkça tanımlanmış roller sağlıyor. Taarruz Sınıfı cephe savaşları için en agresif seçenek olmaya devam ederken, Sıhhiye rolü uzun süren çatışmalar sırasında takım arkadaşlarını desteklemeye odaklanıyor. Mühendisler temel araç desteği sağlarken, Keşif uzmanları uzun menzilli savaş ve taktiksel gözcülükle ilgileniyor. Koreis, dört sınıfın da iyi dengelenmiş ve farklı olduğunu vurgulayarak, her oyuncu tipinin takımlarının başarısına katkıda bulunmak için etkili bir yol bulabilmesini sağlıyor.

Bununla birlikte, yükleme sisteminin hem esneklik hem de dezavantajlar getirdiğine dikkat çekiyor. Battlefield 6 her sınıfın her silahı kuşanmasına izin vererek oyunculara silahları karıştırma ve eşleştirme özgürlüğü tanıyor. Bu durum deneyselliği teşvik etse de Koreis, birden fazla sınıfta tek bir favori silaha güvenmenin kolay olduğunu düşünüyor. Her sınıf, keskin nişancı tüfeği kullanan Recon oyuncuları için gelişmiş isabet oranı gibi, ilgili silah türünü kullanmak için hala mütevazı bir istatistiksel bonus alıyor, ancak bu avantajlar her zaman silah seçimini etkilemeyecek kadar hafif. Buna rağmen, sınıf kimliği temel yetenekler için geçerli olmaya devam ediyor - örneğin, sadece Mühendisler tankları tamir edebiliyor.

Battlefield 6 Multiplayer Review Praises Layered Action and Destruction 2

İlerleme hızı, incelemenin ana eleştirilerinden biri olarak öne çıkıyor. Koreis, erken kilit açma yapısını aşırı kısıtlayıcı olarak tanımlıyor. Takımların yeniden doğması için kullanılan Deploy Beacon gibi pek çok güçlü araç ve alet daha yüksek seviyelerde kilitli kalıyor. Ek uzmanlık yollarının kilidini açan sınıfa özgü mücadeleler ancak 20. seviyeye ulaştıktan sonra kullanılabilir hale geliyor. Günlük ve haftalık mücadeleler seviye atlama hızında küçük artışlar sağlasa da, oyuncuların kişiselleştirmeyi gerçekten tatmin edici hale getiren daha gelişmiş ekipmanlara erişmesi onlarca saat sürebilir.

Araçlar bir kez daha Battlefield 6'nın çok oyunculu modunun orta katmanını tanımlıyor ve serinin bilinen kaos ve gösterisini yaratıyor. Tanklar, zırhlı araçlar ve nakliye araçları büyük haritalara hükmederek savaş alanlarını yeniden şekillendiriyor ve her iki tarafı da uyum sağlamaya zorluyor. Koreis, bir tankın gelişinin "eşit oranda kontrol ve kaos yarattığını" belirterek, bu araçların hem güç aracı hem de birincil hedef olarak nasıl hizmet ettiğini vurguluyor. Etkili tank operasyonu durumsal farkındalık gerektirir - ne zaman ilerleyeceğini, geri çekileceğini veya Mühendislerden onarım isteyeceğini bilmek bir maçın sonucunu belirleyebilir. Araçlar piyade savaşından daha fazla beceri gerektirir ancak ustalığı muazzam savaş alanı etkisiyle ödüllendirir.

En yüksek ve en zorlu katman hava muharebesine aittir. Uçaklar, hava üstünlüğü ve hassas saldırılarla savaşın yönünü değiştirebilen jetler ve helikopterler ile maçlara dikey karmaşıklık ve dramatik anlar katıyor. Koreis bu katmanı, uçuş mekaniklerinde ustalaşmaya zaman ayıran oyuncular için öne çıkan bir özellik olarak tanımlıyor ve "gökyüzünde olmayı eğlenceli, altında olmayı ise dehşet verici hale getirdiğini" belirtiyor. Bununla birlikte, eksik bir özelliği de tanımlıyor: uçaklar için özel bir eğitim modu yok, bu da yeni pilotları deneme yanılma yoluyla öğrenmeye bırakıyor. Piyade silahlarıyla pratik yapmak için bir atış poligonu mevcut olsa da, eşdeğer bir hava eğitiminin olmaması, yeni gelenlerin uçma konusunda yeterlilik kazanmasını zorlaştırıyor.

Battlefield 6 Multiplayer Review Praises Layered Action and Destruction 3

Battlefield 6, yeni eklemelerin yanı sıra serinin yerleşik çok oyunculu modlarını da içeriyor. Team Deathmatch hızlı oturumlar için basit bir seçim olmaya devam ederken, Breakthrough ve Conquest büyük ölçekli savaş deneyimini tanımlamaya devam ediyor. Breakthrough, sınırlı takviyelerle saldıran bir takımı birden fazla hedefte savunmacılarla karşı karşıya getirirken, Conquest'te her iki taraf da çeşitli sektörleri kontrol etmek için savaşıyor. Koreis, her iki oyunu da büyük ölçekli koordinasyon ve akış açısından övüyor ve oyuncuların beklediği ikonik "Battlefield anlarını" sunmaya devam ettiklerini belirtiyor.

Yeni içerikler arasında Escalation modu, hedef tabanlı savaşa yeni bir yaklaşım getiriyor. Zaman içinde giderek azalan çok sayıda kontrol noktasıyla başlıyor ve maç ilerledikçe savaşçıları daha yoğun çatışmalara yönlendiriyor. Koreis bu tasarımı "taktiklerde eğlenceli bir değişim" olarak nitelendiriyor, çünkü gelişen savaş alanı takımları stratejilerini sürekli olarak uyarlamaya zorluyor. Counter-Strike'ın yapısını andıran Rush modu, daha küçük takımlar ve daha kısa oyun oturumları için hızlı tempolu bir seçenek olarak geri dönüyor ve taktiksel derinlikten ödün vermeden anında aksiyon sağlıyor.

Battlefield 6, boyut, çevre ve oyun tarzına göre değişen dokuz harita ile başlıyor. Koreis, Saints Quarter'ın kentsel kaosu ve geniş araç odaklı Operation Firestorm gibi öne çıkan birkaç haritayı tanımlıyor. Empire State, açık araziler, iç mekanlar ve yüksek keskin nişancı pozisyonları sunan, çeşitli yaklaşımları teşvik eden ve harita bilgisini ödüllendiren özellikle dengeli bir harita olarak tanımlanıyor. Stratejik konumlandırma önemini koruyor; çatıları veya kilit noktaları kontrol etmek bölgesel avantajı belirleyebilir.

Battlefield 6 Multiplayer Review Praises Layered Action and Destruction 4

Bu güçlü yönlerine rağmen, tüm haritalar aynı standardı karşılamıyor. Koreis, Liberation Peak ve Mirak Vadisi'nin keskin nişancı görüş noktalarına aşırı güvenmeleri nedeniyle topluluk içinde kötü bir şöhrete sahip olduğunu ve bunun da saldırganların açıkta kaldığı dengesiz maçlara yol açabildiğini belirtiyor. Bu arada, New Sobek City yıkılabilir ortamları ve çeşitli arazileriyle övgü kazanıyor ancak zırhlı birimleri etkisiz hale getirebilecek aşırı miktarda araç karşıtı mayından muzdarip. Bu tasarım sorunları nispeten küçük sayılsa da küçük dengesizliklerin Battlefield'ın piyade ve araçlar arasındaki kendine özgü etkileşimini nasıl bozabileceğini vurguluyor.

Battlefield 6'nın görsel ve teknik sunumu da güçlü övgüler alıyor. Koreis yıkılabilirlik sistemini "mükemmel" olarak tanımlıyor ve çöken duvarların, parçalanan binaların ve dinamik enkazın savaş alanını hem sinematik hem de taktiksel olarak uygun şekillerde nasıl değiştirdiğini vurguluyor. Patlamalar yeni görüş hatları yaratıyor, siperleri yok ediyor ve alanları kalıcı olarak yeniden şekillendirerek iki maçın da aynı şekilde gerçekleşmemesini sağlıyor. Yıkım sadece estetik değil, işlevsel olarak da oyuna entegre edilmiştir - bir binayı yıkan bir tank mermisi cephe hattını değiştirebilir ve gizli düşmanları ortaya çıkarabilir.

Koreis'in incelemesinde göze çarpan anlardan biri New Sobek City'nin inşaat alanındaki bir çatışmayı içeriyor. Çatışma sırasında, bir düşman kalesini yıkmak için bir tankı bir duvarın ve birkaç destek kolonunun içinden geçirdi. "Toz ve enkaz her yeri kaplamıştı," diye yazıyor ve takım arkadaşları bölgeyi güvence altına almak için ilerlerken sahnenin Battlefield'ın ölçeğini ve yoğunluğunu nasıl yakaladığını anlatıyor. Battlefield 6'yı diğer çağdaş nişancı oyunlarından ayıran, gerçekçilik, ölçek ve mekanik derinliğin bu birleşimidir.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Oyunun performansı ve stabilitesi incelemede ayrıntılı olarak ele alınmıyor, ancak Koreis öncelikle oynanış tasarımı ve savaş sistemlerinin kalitesine odaklanıyor. Son kararında Battlefield 6'nın çok oyunculu modunu "ustalıkla hazırlanmış" olarak nitelendiriyor ve erişilebilirlik ile taktiksel derinlik arasındaki dengeyi övüyor. Küçük hız ve harita sorunlarını kabul etmekle birlikte, akıcı silah kullanımı, katmanlı araç etkileşimi ve büyük ölçekli yıkım kombinasyonunun yılın en gösterişli çok oyunculu nişancı oyunlarından birini ortaya çıkardığını vurguluyor.

Battlefield 6'nın kaosu koordinasyonla harmanlama becerisi en güçlü başarısı gibi görünüyor. Yaya olarak girilen ilk çatışmadan tüm şehir bloklarının yıkımına kadar her unsur, uyumluluğu ödüllendiren daha büyük bir sistemden besleniyor. IGN'in incelemesine göre, Battlefield 6'nın çok oyunculu modunun kimliğini tanımlayan şey piyadeler, araçlar ve çevresel çöküş arasındaki bu sinerjidir.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK