EGW-NewsBirleşik Krallık Parlamentosu Video Oyunlarının Sahipliği Konusunu Tartışırken Oyuncular Açıklığa Kavuşturulmayı Hak Ediyor
Birleşik Krallık Parlamentosu Video Oyunlarının Sahipliği Konusunu Tartışırken Oyuncular Açıklığa Kavuşturulmayı Hak Ediyor
167
Add as a Preferred Source
0
0

Birleşik Krallık Parlamentosu Video Oyunlarının Sahipliği Konusunu Tartışırken Oyuncular Açıklığa Kavuşturulmayı Hak Ediyor

Şu anda kapalı olan dilekçe, hükümeti, yayıncıların halihazırda satın alınmış oyunları geri ödeme yapmadan devre dışı bırakmalarını engellemek için tüketici yasasını güncellemeye çağırdı. Bir zamanlar uçlarda yer alan bu fikir, canlı hizmet oyunları olgunlaştıkça ve sürekli destek talep ettikçe ilgi görmeye başladı. Oturum sırasında milletvekilleri Ubisoft'un XDefiant'ından Sony'nin kısa ömürlü Concord'una kadar çeşitli örnekler vererek çevrimiçi oyunların ne kadar hızlı yükselip durabildiğini ve oyuncu yatırımlarını da yanlarına alarak ortadan kaybolabildiğini gösterdiler. Oturum, oyun endüstrisini niş bir sektör olarak değil, kültürel ve ekonomik bir güç olarak ve iş modelleri geliştikçe hesap verebilirlikle mücadele eden bir sektör olarak konumlandırdı.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Milletvekili Ben Goldsborough e-dilekçe tartışması sırasında "Tartışmaya sadece bir Parlamento üyesi olarak değil, aynı zamanda hayat boyu oyuncu olarak katılıyorum" dedi. Video oyun endüstrisi Birleşik Krallık ekonomisine 7.6 milyar Sterlin katkıda bulunmakta ve 75,000'den fazla kişiye istihdam sağlamaktadır. Dünya lideri stüdyolara, son teknoloji araştırmalara ve dünyanın her yerindeki en yetenekli ve yaratıcı beyinlerden bazılarına ev sahipliği yapıyoruz. Bu sektöre sadece ekonomik getirisi için değil, aynı zamanda hikayeleri, sanatı, müziği ve teknolojiyi şekillendiren kültürel bir güç merkezi olarak da değer vermeliyiz." - Ben Goldsborough Milletvekili

Dilekçenin özünde basit bir önerme yatıyor: tüketiciler bir oyun satın alırsa, yeterli bildirim veya geri ödeme yapılmadan bir şirketin takdirine bağlı olarak oynanamaz hale gelmemelidir. Yayıncılar hizmet odaklı tasarıma ve çevrimiçi bağımlılıklara ağırlık verdikçe bu hayal kırıklığı daha da keskinleşti. Oyunlar aniden kapandığında, genellikle çevrimdışı bir sürüm, iade edilen bir değer ve toplulukların çalışmalarını korumaları için hiçbir yol bırakmazlar. Dilekçe, dijital satın alımların, sunucu kararlarına bağlı potansiyel olarak geçici bir lisans yerine, en azından fiziksel medyanın istikrarını sağlaması gerektiği duygusunu yansıtıyor.

Goldsborough, canlı hizmet oyunlarının kalıcı topluluklar ve sürekli gelişim yarattığını kabul ederken, mülkiyetin anlamını değiştirdiklerini savunuyor. Sektör, bazen lansmandan önce olmak üzere, şimdiden kayda değer kayıplar verdi. Ubisoft'un XDefiant'ı "mesafeyi kat edecek gaza sahip olmadığını" belirttikten sonra geri çekme kararı hala tazeliğini koruyor. Diğer örnekler, tüketici beklentileri ve yayıncı takdiri arasındaki asimetrinin altını çizerek, çok az uyarı ile geldi. Koruma savunucuları, Video Oyunu Tarihi Vakfı'nın 2010'dan önce piyasaya sürülen oyunların yüzde 87'sinin artık tehlike altında olduğu tahminine dikkat çekerek, riskin ticari adaletin ötesinde kültürel hafızaya kadar uzandığı konusunda uyarıyor.

Milletvekili Warinder Juss tüketici teknolojileriyle bir karşılaştırma yaparak şunları söyledi:

"Bir şirket yeni bir model ürettiğinde ve bizden yeni modeli satın almamızı istediğinde cep telefonlarımızın kapatılmasını kabul etmiyoruz. Öyleyse neden sırf yeni oyunlar çıktı diye binlerce pound değerindeki oyunların oynanamaz hale gelmesine izin verelim?" - Warinder Juss Milletvekili

Concord'un sorunlu ömrü bir amblem görevi gördü. Ağustos 2024'te PlayStation 5 ve PC için piyasaya sürülen nişancı oyunu, Sony'nin oyunu kapatmayı seçmesinden önce piyasada kısa bir süre mücadele etti. Şirket, milletvekilleri tarafından övülen ancak başka bir yerde garanti edilmediğini vurguladıkları bir jestle para iadesi yaptı. Milletvekili Henry Tufnell, Concord'u dilekçenin ana noktasının altını çizmek için kullandı: yayıncıların uzun ömürlülüğü garanti edemediği durumlarda, satış noktasında netlik çok önemli hale gelir.

Tufnell, "Yakın tarihli bir örnek 'Concord'dur," dedi. "Hayal kırıklığı yaratan bir lansmanın ardından Sony Interactive Entertainment ticari bir karar alarak oyunu kapattı. Sony tüm satın alımları iade etti ama bu her zaman böyle olmuyor. Üyeler, yayıncıların satış noktasında bir oyunun ömrünü açıkça belirtmemeleri halinde sorumlu tutulmaları gerektiği konusunda hemfikir olacaklardır." - Henry Tufnell Milletvekili

Ciddi katkılara rağmen, tartışma yakın bir mevzuatın işaretini vermedi. Parlamento dilekçeleri politikayı değil konuşmayı zorlar ve milletvekilleri yatırımcı kesinliği, yaratıcı özgürlük ve tüketici güvenliği arasındaki gerilimi kabul ettiler. Goldsborough, oyunları korumanın ve alıcıları bilgilendirmenin inovasyonu engellememesi gerektiğini savunarak ve kültürel değeri ticari argümanın yanına koyarak sözlerini tamamladı.

"Hükümeti, önemli oyunlarla dolu bir kütüphaneyi korumamızı sağlamak için finansman, ortaklıklar ve sektör desteğini araştırmaya çağırıyorum" dedi. "Shakespeare'in her kopyasının hamur haline getirilmesini asla düşünmeyiz ve video oyunları konusunda da farklı düşünmemeliyiz." - Ben Goldsborough Milletvekili

Katı gereklilikler konusunda bir uyarı notu ekledi. "Geliştiricilerden kullanım ömrü sonu stratejilerini önceden tanımlamalarını istemek inovasyonu engelleyebilir ve istenmeyen riskler yaratabilir. Ancak oyuncular netliği hak ediyor. Eğer bir oyunun çevrimdışı olma ihtimali varsa, bu onlara söylenmelidir." - Ben Goldsborough Milletvekili

Ayrıca okuyun, Sony, Bungie'nin yakında çıkacak Marathon'unun Concord'un kaderinden kaçınacağını, dahili oyun testi ve oyuncu geri bildirimlerinin pazarlama abartısı yerine geliştirmeye rehberlik edeceğini söylüyor. İlk izlenimler, Concord'un ilk çıkışını baltalayan "başka bir kahraman nişancı oyunu" tuzağından uzak durarak daha tanımlanmış bir kimliğe işaret ediyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK