EGW-NewsMetroid Prime 4: Beyond 8 Yıllık Geliştirme Sürecinin Ardından Aralık Ayında Yayınlanacak
Metroid Prime 4: Beyond 8 Yıllık Geliştirme Sürecinin Ardından Aralık Ayında Yayınlanacak
180
Add as a Preferred Source
0
0

Metroid Prime 4: Beyond 8 Yıllık Geliştirme Sürecinin Ardından Aralık Ayında Yayınlanacak

Metroid Prime 4'ün duyurulmasından piyasaya sürülmesine kadar olan yolculuğu konsol döngüleri, stüdyo değişiklikleri ve değişen beklentiler boyunca uzandı. İlk olarak E3 2017'de tanıtılan proje, Nintendo yönünü yeniden değerlendirirken büyük ölçüde görünmeden kaldı. 2019'un başlarında şirket, oyunun iç standartları karşılamadığına dair nadir bir itirafta bulundu ve orijinal üçlemenin arkasındaki Teksas ekibi Retro Studios'ta geliştirmeyi yeniden başlattı. Bu hamle zamanı sıfırladı ancak Retro'yu serinin en beğenilen çalışmasıyla ilişkilendiren uzun süreli hayranlar arasında bir dereceye kadar güven tazeledi.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

En son Nintendo Direct, bir tarih için bekleyişi sona erdirdi ve hem tanıdık tasarım dilini hem de beklenmedik eklemeleri vurgulayan yeni görüntüler sağladı. Samus artık Vi-O-La adında teknolojik olarak gelişmiş bir bisiklete biniyor ve daha geniş açık çevre alanlarına benziyor. Görüntüler hala serinin metodik temposunu ve atmosferik karşılaşmaları tercih etse de, araç çapraz geçiş ve keşif için daha geniş bir yaklaşımla dalga geçti. Nintendo, bisikletin anlatıdaki rolü veya yetenekleri hakkında ayrıntılı bilgi vermeyerek, kesin bir tematik değişim dayatmadan spekülasyona yer bıraktı.

Metroid Prime 4, Nintendo'nun serisinde alışılmadık bir konumda yer alıyor. Metroid Prime 3: Corruption'ın ardından 18 yıl geçmesi, yeni oyunu birçok oyuncu için hem bir devam oyunu hem de bir yeniden giriş oyunu haline getiriyor. Bu süre içinde seri, yeniden yapımlar ve eleştirmenlerce beğenilen 2D giriş Metroid Dread ile yeniden ortaya çıktı. Yine de Prime serisi farklı bir kimlik taşıyor: birinci şahıs keşif, tarama ve çevresel hikaye anlatımı, hassasiyet ve sabrı ödüllendiren savaşın üzerine yerleştirilmiş. Bu formülün modern donanım üzerinde yeniden ele alınması sadece nostalji değil, beklentileri de beraberinde getiriyor.

Geliştirme geçmişi de en az görüntüler kadar beklentileri şekillendirdi. Bandai Namco tarafından yönetilen ilk versiyon durdu ve Nintendo'nun projeyi Retro Studios'a iade etmesine ve yapımcı Kensuke Tanabe'nin yeniden başlatmaya rehberlik etmesine neden oldu. Bu kararla ilgili kamuya açık şeffaflık, şirket için nadir bir anı işaret etti ve kalite endişelerini sessizlikle maskelemek yerine kabul etti. Aynı zamanda Donkey Kong Country'nin ardından sessiz geçen bir dönemin ardından Retro'yu yeniden spot ışıklarının altına yerleştirdi: Tropical Freeze'in ardından.

Nintendo'nun mesajı artık oyunu sadece bir devam olarak değil, Prime'ın tasarım felsefesinin bir uzantısı olarak sunuyor. Çapraz nesil desteği şirket için bir geçiş dönemini yansıtıyor ve Switch 2 hem eski serileri hem de yeni deneyleri taşımaya hazırlanıyor. Prime 4'ün Aralık ayında piyasaya sürülmesi, onu sistemler arasında önemli bir köprü oyunu ve Nintendo'nun donanım evrimini marka sürekliliğiyle nasıl dengelediğinin bir testi olarak konumlandırıyor.

Çıkış tarihinin ötesinde, görüntülerde gösteriden çok ölçek ve ruh hali vurgulanıyordu. Yaratık karşılaşmaları serinin anlatmak yerine gösterme geleneğini çağrıştırırken, bisiklet sekansları yerleşik mekaniklerin üzerine yerleştirilmiş yeni bir ritim önerdi. Açıkça Prime olarak kaldı, ancak uzun zaman çizelgesine uyan bir ileri ivme duygusuyla.

Daha geniş kapsamlı Direct, Mario'dan Pokémon ve Fire Emblem'e kadar Nintendo'nun kataloğunda güncellemeler sundu ve bir franchise açıklamasının tüm bir yayını gölgede bırakmasının ne kadar nadir olduğunun altını çizdi. Yine de Prime'ın dönüşü, sektörde kapsamlı bir değişim vaat ettiği için değil, uzun süredir devam eden bir yayının tamamlanmasına işaret ettiği için önem taşıyor - nihayet teslimata yaklaşan bitmemiş bir vaat. Nintendo'nun projeyi yeniden gözden geçirme, yeniden başlatma ve nihayetinde bitirme kararı, şirketin kütüphanesindeki başka yerlerde yıllarca süren yeniden keşfin ardından bile yankısına olan inancı yansıtıyor.

Hayranlar için lansman tarihi, bekleme ve belirsizlikle tanımlanan bir bölümü sona erdiriyor. Bir sonraki aşama, zaman çizelgesine göre değil, bir zamanlar Metroid Prime'ı farklı kılan sessiz gerilimi ve bilinçli tempoyu korurken Samus'u etrafında değişen bir dünyaya nasıl geri getirdiğine göre değerlendirilen oyunun kendisine ait.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK