EGW-NewsSkate Lansmandan İki Ay Sonra Oyuncu Sayısında Büyük Düşüş Yaşadı
Skate Lansmandan İki Ay Sonra Oyuncu Sayısında Büyük Düşüş Yaşadı
126
Add as a Preferred Source
0
0

Skate Lansmandan İki Ay Sonra Oyuncu Sayısında Büyük Düşüş Yaşadı

Skate'in erken dönemdeki ivmesi beklenmedik bir hızla azaldı ve Steam verileri lansmandan bu yana oyuncu sayısında yüzde 90'dan fazla bir düşüş olduğunu gösteriyor. Bu düşüş, serinin canlı hizmet yönüne karşı uzun süredir devam eden şüpheciliğin hala çoğu konuşmayı şekillendirdiği Skate topluluğu içinde merkezi bir konu haline geldi. Rakamlar bu sürtüşmenin net bir görüntüsünü sunuyor ve EA'nın oyunun canlı aşamasında ilgiyi sürdürme konusunda karşılaştığı zorluğa işaret ediyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

SteamDB rakamları hikayeyi yalın bir şekilde anlatıyor. Skate 21 Eylül'de 134.901 eşzamanlı oyuncu sayısıyla zirveye ulaştı. Bu hafta, en yüksek sayı 12.000 civarında seyretti ve 24 saatlik zirvesi 10.000'in hemen altına yerleşti. Skate 4 subreddit'indeki bir gönderi, bir noktada 3.620'lik bir aktif sayının altını çizdi; bu, oyunun çıkışını karşılayan ilk dalgalanmanın bir kısmı. Steam'in oyuncu tabanının yalnızca bir kısmını yansıttığı yönündeki olağan uyarıya rağmen, düşüşün ölçeğini görmezden gelmek zor.

Skate, ortak alanlar, mevsimsel güncellemeler ve çevrimiçi rutinlere bağlı ilerleme etrafında inşa edilen uzun kuyruklu bir platform sunumu ile geldi. Bu model duyurulduğu andan itibaren tartışmalara yol açtı. Hayranlar yeni bir oyun için on yıldan fazla bir süre beklemişti ve geleneksel bir tek oyunculu devam oyunu bekliyorlardı. Bunun yerine, tekrar ziyaretler ve topluluk döngüleri etrafında tasarlanmış bir yapı ile karşılaştılar. Pek çoğu Erken Erişim'e temkinli bir şekilde girdi, ancak birçoğu çekirdek hareketin hala seriyi tanımlayan çekiciliği taşıdığını kabul etti.

Sorun şu ki, canlı hizmet tasarımı geçici bir kutlama artışına değil, istikrarlı bir kalabalığa dayanıyor. Tek oyunculu bir oyun, daralan bir kitleyi sonuç vermeden absorbe edebilir, ancak sürekli etkileşim üzerine kurulu bir oyun, etkinliklerini, finansmanını ve temposunu sürdürmek için istikrarlı bir tabana ihtiyaç duyar. İki ay içinde, mevcut gidişat, görünürlüğü yeniden kazanmak ve canlı hizmet oyuncularının yatırım yapmaya devam etmek için ihtiyaç duyduğu rutini yeniden inşa etmek için ekip üzerinde baskı oluşturuyor.

Son incelemeler oyunun iyiye gittiğini gösteriyor. Steam'de, sistemleri parlatan ve seçenekleri genişleten yamaların da yardımıyla oyunun puanı "Çoğunlukla Olumlu" seviyesine yükseldi. Topluluğun bir kısmı için güncellemeler, Skate'in mekaniklerinin yapı ve destek verildiğinde hala dikkat çekme kapasitesine sahip olduğunu doğruluyor. Asıl zorluk, eski oyuncuları pencere kapanmadan ve oyunun itibarı erken düşüş hikayesine yerleşmeden önce geri dönmeye ikna etmek.

Ayrıca okuyun, Skate Story 8 Aralık 'ta Steam'de yeni bir demo ile piyasaya çıkıyor ve oyunculara piyasaya çıkmadan önce rüya gibi paten yolculuğuna kısa bir bakış sunuyor. Yaklaşık 35 dakika uzunluğundaki ön izleme, cam gövdeli kahramanı ve aya doğru giden yeraltı dünyası yolunu tanıtıyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK