Seasons Of Solitude Demosu Tarih Öncesi Bir Strateji Oyununu Sürekli Hareket Halinde Gösteriyor
Seasons Of Solitude, kimliğini sabit durmayı reddeden tarih öncesi bir manzara olan dengesiz bir zemin üzerine inşa ediyor. Şu anda Steam'de mevcut olan demo, her adımın ağırlık taşıdığı elle boyanmış bir vahşi doğayı geçen yalnız bir sürgünle açılıyor. Arazi mevsimlerle, vahşi yaşamla ve oyuncunun kendi müdahaleleriyle değişiyor. Bu istikrarsızlık sıra tabanlı yapıya alışılmadık bir gerilim katıyor ve ekosistemini bir fondan ziyade yaşayan bir ortak olarak ele alan bir oyunun tonunu belirliyor.
Dünya altıgen bir ızgara üzerine yerleştirilmiş, her karo kendi yolunda duyarlı. Kış, yiyecekleri kıtlığa doğru iterken, daha parlak aylar nefes almak için daha fazla alan sunuyor. Haritanın daha sessiz köşelerinde daha küçük aksaklıklar ortaya çıkıyor: arılar meyve ağaçlarına erişimi tıkıyor, büyük hayvanlar ekinlere giriyor ve büyüme ve çürümenin yavaş çalkantısı fırsatları bir turdan diğerine yeniden çiziyor. Sürgünün bu güçleri uzak tutmak için araçları vardır, ancak her eylem bir iz bırakır. Hayvanları kovmak bir yolu açabilir, ancak aynı zamanda çevredeki dengeyi bozabilir ve ekosistemin başka bir bölümünü sıkıntıya sokabilir. Oyun, kontrol ve sonuç arasında kesin bir çizgi çiziyor ve hayatta kalma işin içine girdiğinde bu çizginin ne kadar daraldığını gösteriyor.

İlerleme, hareketi ve karolara özgü görevleri yöneten sınırlı bir puan havuzuna dayanıyor. Barınaklar inşa etmek, karoları işlemek, hasarlı bölgeleri onarmak veya taş kürekler gibi eşyalar yapmak aynı puanlar için yarışıyor. Sıranın sona ermesi, yılı ileri iterek karar ve sonuç arasındaki döngüyü sıkılaştırıyor. Demodaki hiçbir şey cezalandırıcı bir tempoya işaret etmiyor, ancak dünyanın sürekli hareketi oyuncunun rutine kaymasını engelliyor. Her seçim manzarayı hafifçe yeniden işliyor ve bu küçük değişiklikler birikerek yeni zorluklara dönüşüyor.
Başlığın önerdiği yalnızlık mutlak değil. Echo olarak tanımlanan ikinci bir figür, sürgünü garip ve kasıtlı bir şekilde gölgeliyor. Paralel bir benlik, isteklerin veya dürtülerin fiziksel bir ifadesi olarak işlev görür ve tıpkı sürgünün yaptığı gibi dünya üzerinde hareket edebilir. Aralarındaki ilişki oyunun ritminin çoğunu şekillendiriyor. İkisini ayrı tutmak çevre üzerindeki birleşik etkilerini azaltırken, aynı türden farklı karolar üzerindeki eylemlerini koordine etmek bonuslar kazandırır. Echo, strateji katmanına başka bir boyut kazandırarak oyuncudan eşleştirilmiş hareketler ve ortak sonuçlar açısından düşünmesini ister. Genel tasarıma ilham veren ve oyuna spektral bir hava katan Estonya mitleriyle bir bağlantı olduğunu düşündürüyor.
Sanat, oyunun atmosferinin çoğunu taşıyor. Yumuşak yeşiller, koyu sarılar ve toprak tonları ilk bakışta durağan görünen ama asla hareket etmeyi bırakmayan bir ortam oluşturuyor. Yapraklar sallanıyor, su titriyor ve mevsimler değiştikçe ya da kararlar alındıkça taşlar yer değiştiriyor. Bu etki, geliştiricilerin hedeflediği sessiz, yansıtıcı tonu destekliyor. Öğretici kısım, özellikle tek tek karoları yaşadıkları daha geniş bölgelerden ayırma konusunda biraz yoğun olarak okunabilir, ancak oyuncu döngü içinde biraz zaman geçirdiğinde sistem yönetilebilir hissediyor.
Ninjarithm Studio bir çıkış tarihi belirlemedi, ancak demo net bir yön duygusu sunuyor. Oyun, hayatta kalma baskısını yavaş, sıra tabanlı bir düşünceyle harmanlıyor ve hızdan ziyade dikkat istiyor. Değişen altıgen harita oyunun omurgasını oluşturuyor. Her şey bu huzursuzluktan doğuyor - zorlukları, sürprizleri ve mevsimler arasındaki sakin anları.
Seasons of Solitude Demo Steam üzerinden indirilebilir.
Ücretsiz mücevherler, artı günlük, haftalık ve aylık destekler!

11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
EN İYİ ORANLAR, ücretsiz günlük kasa, ücretsiz yağmurlar, günlük, haftalık ve aylık komisyon iadesi!

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu




Yorum