Romero İptal Edilen Tetikçisinin Kurtarıldığını ve Tamamen Yeniden Çalıştırıldığını Doğruladı
John Romero'nun iptal edilen shooter oyunu, bu yılın başlarında finansmanını kaybettikten sonra aktif geliştirmeye geri döndü. Microsoft'un yaz aylarındaki geniş çaplı iptallerinin ardından yayıncısız kalan proje, yeniden tasarlanmış bir yapı ve daha küçük, daha uygulamalı bir ekiple üretime geri döndü. Romero, Salón del Videojuego de Madrid'deki bir oturum sırasında güncellemeyi doğruladı ve oyunun "iptalden kurtulduğunu" ve yeni bir düzenleme altında ilerlediğini açıkladı.
Nişancı oyununun orijinal versiyonu Temmuz ayında Microsoft'un portföyündeki birden fazla projeyi durdurması ve birkaç stüdyonun ani kapanmalar bildirmesiyle ivme kaybetmişti. Romero Games kapatılmadı, ancak yayıncısı ekibin duyurulmamış nişancı oyunundan desteğini çekti. Stüdyo sonraki ayları seçenekleri değerlendirerek ve geliştirmeye devam etmek için bir yol arayarak geçirdi. Romero, ekibin sonunda çalışmaya devam etmek için gereken desteği sağladığını söyledi.
Romero, yeniden canlandırılan oyunu "temelde tamamen yeniden tasarlanmış" olarak tanımladı ve ekibin önceki yapıdan seçilen sistemleri çıkardığını ve bunları yeni bir çerçeveye yerleştirdiğini söyledi. Temelin, mevcut versiyonun artık yaz aylarında durmuş olan projeye benzemeyecek kadar değiştiğini söyledi. Bu değişime rağmen, geçişten kurtulan bazı mekanikler ve fikirler yeniden tasarımın yönünü belirlemeye devam ediyor. Ekibin sıfırdan çalışmadığını ve yeni konsepte hala uyduğu yerlerde korunmuş malzemeden yararlandığını belirtti.

Yeniden inşa edilen versiyon kasıtlı olarak daha küçüktür ve Romero bunu şu anda onu şekillendiren geliştiriciler için bir fayda olarak çerçevelemiştir. Stüdyonun liderleri, önceki döngünün çoğunu daha üst düzey rollerde geçirdikten sonra doğrudan kod, tasarım ve uygulama üzerinde çalışıyorlar. Ölçeğin küçülmesi, onlara temel görevleri kendi başlarına halletmeleri ve daha büyük bir prodüksiyon için gereken ek yük olmadan projeyi yönlendirmeleri için alan sağladı. Romero, bu yapı altında oyunu yapmanın "daha eğlenceli" olduğunu çünkü oyunu yürüten kişilerin zanaat düzeyinde katkıda bulunduklarını söyledi.

Belirli mekanikleri veya anlatı detaylarını açıklamamakla birlikte Romero, nişancı oyununun diğer oyunlarda görmediği fikirler içerdiğini söyledi. Keşif duygusunu Elden Ring ile karşılaştırdı, tür olarak değil ama oyuncuların alışılmadık alanlar ve beklenmedik etkileşimlerle nasıl karşılaşacakları konusunda. Formatının bir nişancı oyunu olmaya devam ettiğini, ancak oyuncuların yaptıkları eylemlerin ve dünyada hareket etme şekillerinin tanıdık kalıplardan kopmayı amaçladığını vurguladı.
Yenilenen versiyon, Romero Games'in önceki yayıncılık anlaşmasını kaybetmesinin ardından daha bağımsız bir ölçeğe doğru kaymasıyla uyumlu. Stüdyo artık daha net kısıtlamalar ve daha fazla özerklikle çalışıyor, Romero da bunun yeniden tasarıma odaklanmaya yardımcı olduğunu söyledi. Romero, pratik bir avantaj olarak önceki yapıdaki unsurların korunduğuna ve ekibin tüm temeli atmak yerine çalışan bileşenleri ileriye taşımasına olanak sağladığına işaret etti. Aynı zamanda yeni yapı, orijinal üretim planına bağlı kalmadan altta yatan tasarımı yeniden düşünmelerini sağladı.
Stüdyo, oyunun halka ne zaman gösterileceğine dair bir zaman çizelgesi vermedi. Romero henüz oyunun özel tasarımını tartışamayacağını söyledi, ancak yaratıcı sıfırlamanın ekibin proje için daha keskin bir kimlik tanımlamasına izin verdiğini vurguladı. Madrid'de yapılan tanıtım, yaz aylarındaki aksaklıktan bu yana geliştirmenin tamamen yeniden başladığına dair ilk doğrudan onay oldu.
Ayrıca Doom'un yaratıcısı Romero, FPS Fridays yayınında Dusk'a vurgu yaparak retro tarzı nişancı oyununu "süper havalı" olarak nitelendirdi ve geliştiricilerine "iyi seçim yaptıklarını" söyledi. New Blood'ın 2018 sürümünü oynaması, hızlı, düşük poli tasarımına ne kadar doğal bir şekilde uyum sağladığını ve karşılaşmalarda pratik bir hassasiyetle hareket ettiğini gösterdi.


Yorum