EGW-NewsSkyrim'in Switch 2 Sürümü Bethesda'nın Portlarına İlişkin Hayal Kırıklığını Yeniden Alevlendiriyor
Skyrim'in Switch 2 Sürümü Bethesda'nın Portlarına İlişkin Hayal Kırıklığını Yeniden Alevlendiriyor
156
Add as a Preferred Source
0
0

Skyrim'in Switch 2 Sürümü Bethesda'nın Portlarına İlişkin Hayal Kırıklığını Yeniden Alevlendiriyor

Skyrim'in Switch 2'ye gelmesi bekleniyordu, çünkü oyun yazılım çalıştırabilen neredeyse her cihazda yer aldı. Oyuncuların beklemediği şey ise her düğmeye basıldıktan çeyrek saniye sonra yanıt veren bir sürümdü. Portun giriş gecikmesi, piyasaya sürüldükten birkaç saat sonra ana şikayet haline geldi ve izleyicilerin Bethesda'nın yeniden yayınlarına olan sabrının azaldığına dair en güçlü işaret oldu.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Gecikmenin görüntüleri hızla yayıldı ve portu aksiyon ağırlıklı sekanslar için uygunsuz olarak tanımlayan tepkilere yol açtı. Zamanlama boşluğu teknik açıdan küçük görünebilir, ancak kumanda üzerindeki deneyim yavaş, bağlantısız ve bazen çalışmaz hissettiriyor. Bir izleyici, bir karşılaştırma klibini izledikten sonra hakim görüşü yakaladı.

Bir Reddit kullanıcısı "Hareketin bu kadar gecikmesi korkunç" diye yazdı.

Bağlantı noktası önceki genişletmeleri, Creation Club içeriğini ve bir dizi Legend of Zelda öğesini içeriyor. Bethesda ayrıca Switch'teki Anniversary Edition sahipleri için yükseltmeyi ücretsiz yaptı. Bunların hiçbiri, teknik çalışmanın donanımın yeteneklerinin altında kaldığı hissine ağır basmadı. Oyuncular 2025'te daha akıcı bir performans bekliyorlardı ve 2011'den kalma bir oyunun çok daha yüksek performansla pazarlanan bir sistemde neden hala saniyede 30 kare hızında çalıştığını sorguluyorlardı.

Bir başka yorumcu ise kare hızına ve genel tempoya odaklandı.

"Cyberpunk'ı 40'ta çalıştırabilen bir konsolda 2025'te 2011 yapımı bir oyun için 30 fps'den bahsetmeyeceğim bile" diye yazmışlar.

"Sadece kare hızının stabil bile olmadığını söyleyeceğim."

Tepkiler, Bethesda'nın katalog oyunlarını geri getirme yaklaşımından duyulan daha geniş bir yorgunluğu yansıtıyor. Skyrim'in sürekli yeni platformlarda dönmesi bir zamanlar her yerde bulunmasıyla ilgili şakaların bir parçasıydı. Daha fazla oyuncu, stüdyonun yeniden yayınlarının eski kusurlarıyla birlikte geldiği sonucuna vardıkça bu ton değişti. Switch 2 portu, tanıdık sorunları ele almadan yeni sorunlar getiren bir başka sürüm örneği haline geldi.

Diğer stüdyoların güçlü Switch 2 dönüşümleri cihazın zorlu projelerin üstesinden gelebileceğini gösterdikten sonra beklentiler yükseldi. Cyberpunk 2077 ve Star Wars: Outlaws gibi portlar teknik bakımdan bir standart oluşturduğunda, minimal yükseltmeler keskin bir şekilde göze çarpıyor. Skyrim'in son versiyonu bu zıtlığı daha da artırdı.

Bethesda'nın yakın geçmişi tepkileri daha da artırdı. Starfield piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra tasarım seçimleri ve performansı nedeniyle eleştirilere maruz kaldı. Fallout 4'ün Yıldönümü Sürümü, özellikle PC'de mod uyumluluğunu bozan güncellemenin ardından kendi sorunlarıyla birlikte geldi. Topluluk yapımı özelliklere güvenen oyuncular için bu tek değişiklik, düzeltmeler ortaya çıkana kadar oyunu oynanamaz hale getirdi. Çökmeler, bozuk dokular ve işlevsel olmayan eklemelerle ilgili raporlar güveni daha da zayıflattı. On yıllık VATS sorunu gibi uzun süredir devam eden sorunları düzelten yamalarla bile, daha geniş bir izlenim, eski oyunlarını yönetmekte zorlanan bir stüdyo oldu.

Skyrim’s Switch 2 Release Rekindles Frustration Over Bethesda’s Ports 1

Skyrim'in Switch 2 portu şimdi bu kalıba oturuyor. Bethesda, mevcut sektörde yaygın bir uygulama olan güncellemeler yoluyla giriş gecikmesini ve diğer eksiklikleri gidermeyi tercih edebilir. Şirket ayrıca eski serilerine olan ilginin yenilenmesinden de faydalanıyor. Amazon serisinin başarısından sonra Fallout'un görünürlüğü arttı ve The Elder Scrolls 6 geliştirme sürecinde yavaş ilerlerken bir başka Skyrim sürümü bir gelir akışı daha ekliyor.

Düzeltilmesi daha zor olan şey ise yeniden sürümlerin rutin ve az pişmiş olarak algılanması. Her yeni sürüm, birçoğu on yıldan daha eskiye dayanan hatalar taşıyan önceki sürümlerle karşılaştırmaya davet ediyor. Bu tekrar, Skyrim'in uzun ömürlülüğüne ilişkin havayı değiştirdi. "Başka bir Skyrim sürümü" esprisi artık bu güncellemelerin neden hala zorlanmamış hatalar içerdiğine dair sorularla karışıyor.

Bethesda bir zamanlar teknik kusurlarına rağmen geniş ve kendine özgü dünyalar sunabilen bir stüdyo olarak ün salmıştı. Şimdiki atmosfer ise daha az bağışlayıcı. Bir yorumcu bu değişimi açıkça özetliyor.

"Bir dönem internetin sevgilisi oldukları zamanları hatırlıyorum," diye yazmışlar.

"Tüm tüketici iyi niyetini tamamen yaktılar."

Ayrıca Skyrim'in baş tasarımcısı Bruce Nesmith, Oyuncu Ajansı oyununun kalıcı varlığı üzerine düşündü ve uzun ömürlülüğünün tür kurallarından ziyade oyunculara tanıdığı özgürlükten kaynaklandığını söyledi. FRVR Podcast'te konuşan Nesmith, lansmandan yıllar sonra kalıcı oyuncu sayılarını gördüğünde verdiği tepkiyi hatırladı.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK